You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by nemoW
Ага, я понял что произошло: при последнем обновлении SVP заменил avisynth+ 32-bit на какую-то древнюю версию, и от этого все поломалось.
* added NGU Anti-Alias algorithm, intended as a potential NNEDI3 replacement
* completely redesigned image upscaling settings page once more
* downscaling after doubling now uses relaxed AR (instead of strict)
* increased AdaptiveSharpen + LumaSharpen upper limits
* fixed: up & downscaling anti-ringing checkbox was sometimes disabled
* fixed: 3D subtitle depth was incorrect for movies with swapped eyes
В системе установлен MPC и 32 и 64-бит. Плеер по умолчанию - MPC 32-bit. После установки SVPtube он крашится при включении галки раздела avisynth в ffdshow raw (независимо от того, получает он видео от svptube или запускается локальный видеофайл). Если временно отключить SVP - плеер нормально проигрывает видео.
При этом MPC 64-бит проигрывает видео с уплавнением нормально, в т.ч. если в настройках SVPtube выбрать не плеер по умолчанию (32-бит), а его.
Ага, удалил SVPtube через менеджер, краши остались. Какая ещё информация нужна?
После обновления до последней версии и установки SVPtube2 (ранее SVPtube не стоял) стал вылетать MPC-HC 32-bit через 2 секунды после начала воспроизведения видео (видимо, в момент включения avisynth в ffdshow raw). В MPC-HC 64-bit все нормально.
Отправил багепорт через интерфейс менеджера.
Почему в версии 0.91.5 в разделе image upscaling убрали пункт nearest neighbor ? Можно ли самому его восстановить ?
Пока только клавиатурным шорткатом включать: https://forum.doom9.org/showthread.php? … ost1798861
http://waifu2x.udp.jp/
Новый ресайзер и шумоподавитель картинок на основе нейросетей.
О качестве работы можно сказать следующее: в режиме рисунка он может убрать шум с одним размером гранул, обнажив лежащий под ним шум более крупного размера, который и человеку-то виден только если знать что ищешь.Существует standalone-версия с поддеркой пакетной обработки и видео, но только для линукса.
Ну вы проснулись. На doom9 давно его обсуждают, в madVR даже его на порядки более быстрый конкурент появился.
we already have cheap 100$ xeon e5 2670
But LGA2011 motherboards are expensive, large and out of production.
Тестовые билды madVR с новым скейлером (замена NNEDI3):
https://forum.doom9.org/showthread.php? … ost1795889
https://forum.doom9.org/showthread.php? … ost1797911
If you have drops with SVP+madVR it may help. Otherwise it should be disabled.
Для бд-рипов и ремуксов, как правило, никакие фильтры не нужны.
А вот для старого видео с артефактами сжатия (блочность, москитный шум и т.д.) и для полулюбительского видео с ютуба дополнительные фильтры полезны.
Для шумного видео перед SVP я KNLMeansCL использую (вот его добавить бы ло бы здорово, все равно SVP видеокарту почти не использует). QTGMC вместо YADIF/w3fdif использовал бы, если бы проц тянул. И т.д.
Предположу, что такое лучше спрашивать в бета-ветке.
rix23
Как правильно отметили выше, аппаратный деинтрелейс работает только на Intel (Quicksync) или NVIDIA (CUVID).
Ага, этот момент я подзабыл и как раз хотел уточнить.
Говорят, Weston Three Field Deinterlacing filter (w3fdif, появился в LAV filters 0.68) лучше YADIF.
Ну, может получится тогда использовать QTGMC совместно с легкими настройками SVP.
И те, кто использует QTGMC для кодирования, думаю от прироста производительности не откажутся.
Добрый день.
Chainik предположил, что QTGMC может работать быстрее с использованием библиотек svpflow.
Я пытаюсь использовать QTGMC для исправления алиасинга и неправильного деинтерлейса. Проц еле-еле тянет быстыре режимы QTGMC, а вместе с SVP его и подавно использовать невозможно.
MAG79, не мог бы ты посмотреть, можно ли адаптировать QTGMC под svpflow?
I think there are more important goals for SVP development:
- improving interpolation quality (less artifacts or better smoothness);
- improving interpolation speed (lowering CPU usage or moving more computations to GPU).
However, if it's not possible, video conversion is a good feature to add.
Я не спец, но судя по чейнджлогу, с начала 2012 там только мелкие фиксы пошли, а активная разработка в 2008-2009 была.
Ну так сколько уже лет MVTools не разрабатывается? Ничего удивительного.
Good request. Maybe GameDropFix script can be modified for such task.
But I'm afraid, such mode cannot be performed in real-time by current hardware.
madVR v0.91.4
* redesigned "image upscaling" settings page once more
* fixed: downscaling anti-ringing checkbox was sometimes disabled
На форчане фаны mpv выложили дамп всех шейдеров madVR, если кто-то хочет поиграться.
Hmm... I might consider then. That being said, truth is my computer is just barely good enough to run SVP at the max setting on the slider.
By the way, try enabling Smooth Motion, SVP, and Hardware Deinterlacing and Acceleration (LAV Video) all together then, I noticed it was best that way.
Try madVR with nnedi3 supersamping enabled. ![]()
Новый фильтр (deringing) отлично убирает/ослабляет тонкие ореолы около контрастных линий.
http://madvr.com/doom9/dering/lightHouseMadVR.png
http://madvr.com/doom9/dering/lightHouseNoDering.png
MPV is not what I dream of. Hope AVS+ will get more stable.
SmoothVideo Project → Posts by nemoW
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.