Как раз губы и глаза нормально даются алгоритмам повышения плавности.
Сложности могут возникнуть с пальцами рук, т.к. алгоритму необходимо на двух соседних кадрах найти соответствие каждому пальцу и правильно восстановить их движение.
Еще сложнее даются полосатые объекты (тельняшка, жалюзи) и объекты в клеточку (сетка).
Но алгоритмы не стоят на месте. Ситуация с этими артефактами все лучше и лучше. Пример, тот же RIFE AI