TheLelik
ЦП простаивает
К сожалению , нагрузить процессор нужными вычислениями сегодня нереально .
Можно добавить уменьшение шага сетки : глобальное уточнение .
analyse.refine[0].thsad        = 300;порог
analyse.refine[0].search.type        = 2;шестиугольники
analyse.refine[0].search.distance    = 2;шаги поиска (можно 3,4)
Но в этом случае не улучшится поиск векторов , это будет лишь некоторая лучшая прорисовка мелких деталей . Что маловероятно увидеть на мелкопиксельном мониторе . Тем более с медленной матрицей .
в этом случае потребуется уменьшить пороги смены сцен , что-то около того :
smooth.scene.limits.m1        = 3000;
smooth.scene.limits.m2        = 5000;
smooth.scene.limits.scene        = 6000;
smooth.scene.limits.zero        = 384;
smooth.scene.limits.blocks        = 2;

Тут есть лишь один совет - однозначно использовать увеличение картинки до свп . Как минимум , чтобы избежать ресайза рендером .

TheLelik
С этим моментом - действительно сложно . Дело в том , что поиск происходит блоками . Т.е. кадр режется на блоки .
Берется блок из одного кадра и ищется похожий в другом .
Чем бледнее видео , тем сложнее получить достоверные вектора . В сегодняшнем свп , представляющем строго идеологическую пирамиду уровней - совместить несовместимое нельзя . Спросите у Chainik , чем ему поможет учет цвета (15-25% нагрузки на камень) в этой картинке .
Можно пробовать ограничивать радиусом поиска :
analyse.main.search.coarse.distance    = 6;
или радиусом и порогом повторного широкого поиска :
analyse.main.search.coarse.bad.sad    = 28;порог
analyse.main.search.coarse.bad.range    = -32;радиус

Но на резком видео будет хуже .

Есть возможность использовать умолчательный , адаптивный от резкости поиск , но тогда лучше вернуться на умолчательные настройки . Объяснять почему - долго , да и сходу непонять .

Собственно , вылетающие квадраты - это неправильно найденные вектора ...
Дальше - колдовство с уровнями - это совсем темная материя  smile

Это результат наличия тонких черных полос на исходном видео . От скрипта независит .
Избавиться можно двумя путями :
1 Обрезать по 4 пиксела с каждой стороны
2 Использовать процессорное построение . В этом случае лучше использовать полупиксел , если , конечно , тянет .

П.с. : скрипты , что в этой теме , предназначены для ознакомления с возможностями свп . Как и показать нереализованные способности .
Никаких гарантий отсутствия артефактов - это ужасное преступление против возможностей поиска и анализа посредством непохожести блоков изображения  smile  Но это к девелоперам .

pentax
Я уже замучился от твоего колдовства людям свп переставлять
Ну так , благодарить должен - на хлеб есть что помазать  smile 
Зачем переставлять ? Достаточно перед каждой строчкой оверрайд поставить //
Получишь умолчательные значения , чего бы там не написано .

pentax
Меняйте всего одну строчку :
analyse.main.penalty.lambda        = 6.0;

от 1.0 до 100.0
Меняем значение в оверрайд , сохраняемся , передергиваем количество потоков через меню - ищем изменение картинки .

Если увидите разницу , можно будет разжевать .
Образно - обычный свп ищет вектора из условия - что всё движение в кадре в одну сторону .  В кадре балбес - вокруг него все и крутится .
Скрипт что выше - предполагает , что в кадре несколько бесов , кои необязательно бегут в одну сторону .
Ещё проще - мой скрипт предполагает , что кадр 1080р может состоять из 6-8 кадров 500р . Так понятно ?

Sujet
у Вас работает с разрешением 768
768 - высота кадра . К производительности имеет вторичное отношение .
Настройка скрипта - это главное .
Чтобы было понятно совсем - важен наименьший размер картинки , то бишь высота . Мой монитор имеет высоту 768 строк , а это близко к 720р и 800р(1080р после обрезки до полноэкранных 2.40/1) .

Конкретный скрипт был настроен именно под эту высоту . Повторюсь ещё раз - проблем с производительностью для ай5 быть недолжно . Нужно использовать шаг 24 пиксела - как самый тяжелый тип поиска но и самый точный . Впрочем , блоки 32*32 неподдерживают САТД , т.е. более склонны к проблемам с нарастающей яркостью .

Сейчас несколько поменял пару настроек :
analyse.main.search.coarse.bad.sad    = 30;
analyse.main.search.coarse.bad.range    = -24;

analyse.main.penalty.lambda        = 6.0;

Можно , конечно ещё поднять согласованность , но тогда вероятность нарваться на площадные артефакты возрастет .
Можно поднять порог для плохих блоков , но тогда получаем некоторое ограничение радиуса поиска . Что сводит на нет всю прелесть этого скрипта - найти разнонаправленные движения , при этом получить всё ещё глобально-согласованные вектора .
На пальцах :
Обычный свп настроен найти движение во всем кадре , сначала самое большое - всего кадра , т.е. панорама .
Затем большое локальное - движение крупных объектов - тушки .
Мелкие объекты получаются наложением .
Этот скрипт - всё ещё может найти практичекски также глобальное - панорамное движение .
Хорошо ищет движение как одной , так и нескольких тушек , причем необязательно в одну сторону -.
Мелкие объекты имеют большую склонность прорисоваться , вместо наложения .
Правда за эти прелести придется поиметь некоторую деформацию объектов . Если бы была возможность установить несколько порогов смены сцен - можно было бы настроить на безартефактность гораздо точнее . Но , как видно по форуму , свп остановился в своем развитии , кушаем КАК ЕСТЬ .

Sujet
Интересно тут у Вас. Имею i5 смотрю уверенно только 720 строк и то с кучей артефактов
Черным по белому - шаг 24 пиксела и глобальное уточнение , если хочется плавнее . Это касается последнего скрипта .
Ремукс 1080р смотрю с процессорным построением пиксельной точности на ай5 2500К , задушенным до 3600мгц . С 800р полупиксель с уточнением и чисто процессорным построением .

Артефакты - это к девелоперам , для них с алгоритмом смены сцен нет проблем ....
Последний скрипт - практически полностью уплавняет , скажем , сцену атаки энтами замка плохого мага из второй части ремукса властелина колец . Обычный свп там вообще из м режимов невыходит . Обрезка черных полос ОБЯЗАТЕЛЬНА .
Этот скрипт предназначен для высокобитрейтного видео , а именно ремуксов . На пережатках будет слишком много артефактов . На 720р - тоже неплохо , ибо мой "монитор" 1360*768 , любое видео привожу к размерам - не меньше .

S_Snake
Addams Family Values, скачан был отсюда.

Потрудитесь прочитать коменты к раздаче .

Ещё одно "творение" для свп3.1.  Высота кадров от 720р и выше .Шаг поиска 24 пиксела .
В этом скрипте предпринята попытка избавиться от влияния нарастающей яркости при САД поиске .
Для этого использованы необычные для свп значения лямбда-льсад .
Также свою лепту вносит отсутствие поиска на самой вершине пирамиды + блоки 32*32 . Т.е. это минус 2 грубых уровня от суперпупер шага 12 пиксел для ай7 . Чтобы сохранить целостность картинки необходимо использовать шаг 24 пиксела .
Попутно практически полностью отсутствуют площадные артефакты .
Вы можете использовать глобальное уточнение , контура будут прорисованы точнее . Но тогда несколько "уйдет" порог смены сцены в сторону более плавной картинки . Картинка будет и так слишком плавной , из любого кино вы получите спектакль  smile  .

Поскольку переключения в 13 шейдер при равномерной интерполяции нет , и складывается впечатление ...уже никогда не появиться ...
Используйте 11блочный шейдер и адаптивный режим . 11блочный позволит отрезать "сопли" , присущие 11 ,21 и 23 шейдеру . При этом картинка остается чистой и резкой . Возможны стрекозы , но из-за использования перекрытия контура будут смазаны , т.е. менее заметны .
При выводе рендером мадвр , можно дополнительно побороться с бандингом ...попутно и с возможной блочностью на бледных переходах .
Адаптивный режим помогает несколько сгладить переход равномерная интерполяция-повтор кадров , лучше задействовать .
Если смотрите ПАЛ размеры - используйте увеличение картинки .

Есть небольшие проблемы при резком изменении яркости всего кадра , но тут девелоперы однозначно сочкуют . Ибо среднюю яркость все равно считаем : smooth.scene.luma            = 2.2;
Но воспользоваться ещё одним порогом улучшения ловли артефактов , товарищам религия непозволяет .
Впрочем , это лирика , смотрим и наслаждаемся - местами уплавняется шумное видео ...обычный 3.1 курит в сторонке .

135

(22 replies, posted in Флуд)

lecompt1221
с нормальной проверенной фирмой.
Ну да , залить бетон  или собрать из блоков фундамент - архисложная задача . Если лишняя сотня где-нибудь завалялась , то да , лучше накинуть ндс и составить договор - не правда ли ?
Ну а реальность такова , что все эти фирмы , дабы уложиться в разумную цену , вынуждены работать по серой схеме : зарплата в конвертах и никаких обязательств . То бишь НИЧЕМ такая фирма неотличается от схемы шефмонтаж + чернорабочие . Оплатите ещё долю "хозяина" и офисного планктона .

S_Snake
gaunt, утроил ускорение кадров - помогло, полегчало. спасибо.

Все правильно , при утроении вы имеете 72 кадра вместо 120 . Это не решение проблемы , вам нужно упятерить количество выводимых кадров .
Вы просто сдались без боя smile

S_Snake
только сейчас задумался - а что это мне даст?

Найдете "край"  системы .
Дело в том , что процессор грузит поиск векторов . Чтобы найти вектора - нужны все кадры .
Чтобы получить эти кадры - их нужно декодировать . Тут два пути - процессором(софтого) , при этом возрастет нагрузка на процессор ...
Декодировать видяйкой-аппаратно . В этом случае нагрузка на процессор упадет ..Но эти данные лягут на шину процессор-видяйка ...На этой же шине бегают данные при построении видеокартой .
У вас 120 кадров , что предполагает более чем в 2 раза больший обмен между процессором и видяйкой .
Загвоздка , при условии использования быстрого рендера без масштабирования , находится именно там . Теряется очередность поступления кадров = вылет плеера . На обычных 1080р60к эти проблемы решены , но для 1080р120к или 2000р60к эти проблемы встают в полный рост .

Если выяснить , что нехватает лишь 5-10% скорости обмена , вполне можно поколдовать с уменьшением-увеличением числа потоков . Ну и подразогнать контроллер памяти (шину) процессора . Разгрузить шину обмена , используя софтовое декодирование .

S_Snake
простите, это как?
Правой кнопкой по иконке свп . Там есть подрезка краев .
Выбираете "пользовательская" и экспериментируете .
Чтобы исключить кучу ненужных вопросов - используйте медиаплеерклассик , что в комплекте с свп .

Всё просто . Ваш монитор выводит 120 гц . Что чрезвычайно много .
Проблема может быть как в рендере , так и в производительности самой системы , гонять 120 кадров камень-видяйка стоит денег . При этом будет недогруз ядер . Видяйка же у вас достаточной мощности .
Переезжайте на встроенный в свп плеер ,
уменьшайте размер входящего видео
пробуйте играть с количеством потоков , исключением "полупиксела" .

S_Snake
Вы пытаетесь вывести 120 кадров ?
У вас то 20 , то 21 кадр * . Попробуйте подрезкой убрать некоторое количество пикселей , скажем по 64 сверху и снизу .
При этом вывод в плеере 1/1 , т.е. "нормальный размер" .

141

(22 replies, posted in Флуд)

LordMerlin
Простите про тепловой насос немного не в курсе.
В живую тоже не видел , но суть проста . Можно рассмотреть как холодильную систему , но наоборот .
Если холодильник поставить на мороз - в нем будет холодно , просто так .
Если на улице около 10 - тогда холодильник будет включаться очень редко .
Если 40 - то вообще не факт , что хватит мощности .
В данном примере меняем данность - на улице находится теплообменник , радиатор , который позади любого холодильника .
Принцип теплового насоса - этот радиатор помещается достаточно глубоко в землю . Как известно - колодцы незамерзают даже зимой ....
Таким образом - потребление будет как в примере про 10 градусов . Т.е. теоретически тепловой насос потребит столько тепла (электричества) , сколько нужно для поддержания разницы +10 (температура земли) до +22 ( наиболее комфортная температура для проживания) . Итого 12 градусов .
Потери же отопительных приборов будут равны разнице улица-дом , т.е. при -10 это 32 градуса .
В теории , тепловой насос , обеспечивает троекратное уменьшение потребления электричества .
На практике , как у любой системы , есть КПД . И этот КПД сильно падает , если температура земли 2-3 градуса . Это и есть Российская реальность .
В Европах температура земли  10-12 градусов , у вас - тоже . Поэтому стоит поинтересоваться подробней .
В принципе - при достаточно высокой температуре земли , конструкция может оказаться довольно бюджетной . Там вся суть - уложить трубы глубоко в земле , и пластиком можно обойтись . Набурил скважин метров по пять - уложил змеевик , получил теплообменник . Дальше - можно городить что угодно , пара- тройка б/у холодильников спасет отца русской революции  smile

MiklSilver
Проблема при любом формате , или всё же только 1080р?

143

(22 replies, posted in Флуд)

LordMerlin
Новое строительство - за чертой города. В  диком поле. Нееее...дети тупо не дойдут до школы. Да и наркоманья полно бродит.
Всё правильно , только в диком поле строятся работящие люди . Буржуины давно отстроились .
Ну а ближе к центру - уже сформировавшийся социум . Незнаю , как у вас , у нас чем ближе к центру и выше этажи , тем больше наркоманов и бомжей . В строящихся поселках - вполне такой социализм , фейерверки нескончаемые , дикий каток(стадион) даже есть  . Ну а детки и школа ..х.з. , моему 17 лет , школа в километре , один черт утром отвожу перед работой . Супруге машинку возьмешь , пусть развлекается .

Чтобы топить электричеством нужно :
1 Подвести три фазы .
2 Взять разрешение на отбор мощности .
3 Далеко не факт , что дадут именно копеечный тариф на отопление . Мой знакомый вваливает по 17-19 тыр в месяц за электричество ...
Если обычный тариф и классическая система отопления - газ будет минимум в 2 раза дешевле .
Тепловой насос (холодильник наоборот) и обычный тариф , вполне себе окупятся в условиях Ростовской области .

144

(22 replies, posted in Флуд)

LordMerlin
в черте города чтоб с коммуникациями был хотябы на меже, чтоб не тянуть.
Приоритет по коммуникациям :
1 Канализация , центральная - самая затратная , иногда совсем нереализуемая часть .
2Свет - на самом деле есть тарифы для отопления . Если удастся подключиться - газ можно игнорировать .
3 Газ .
4 Вода ...Некоторые мои родственники и друзья предпочитают мотаться за водой по родникам за 40-100 км . Хотя у нас водопроводная вода просто отличная , правда много кальция .
Для остальных нужд хватит и скважины ....Но , если это деревня уже немолода , используются выгребные ямы - нет центральной канализации ..То вода становится приоритетом номер 1 .

Ну и ещё спорный совет : я бы предпочел район нового строительства , ибо получаешь вменяемых соседей .

MAG79
Звук по USB
По усб звук передать невозможно . Можно подцепить звуковую карту - по усб . И точно также , как встройка , как дискретка - сути неменяет .
Твою мысль про конфликт прерываний я понял , нельзя исключать .
Но мой ай5 + айти 7770 вывод через ашдимиай ведет себя абсолютно также ...Если незадействован виндовый регулятор громкости . Т.е. задействован васапи=асио , регулировка уровня громкости происходит пультом телевизора=ресивера .
И потом - с ГПУ ускорением , вероятность наступить именно на эти грабли возрастает в разы - ибо при процессорном построении недостаток мощности видно явным образом . С ГПУ - вовсе не явно , или думаешь , товарищ использует 30% камня для поиска векторов ? Сильно сомневаюсь .

MAG79
Треск - аналогично дропам . Если звук выводится через HDMI или SPDIF , то вместо дропов получаем треск .
Вполне возможно , что у MiklSilver из плеера выходит какой-нибудь васапи или азио , мимо виндового микшера . В этом случае треск неизбежен . Он есть и у меня , секунд 5-10 в начале воспроизведения , затем устаканивается . Он может появиться вновь , если резко возрастает нагрузка на процессор .
Товарищу нужно уменьшить нагрузку , как минимум , отказаться от уточнения .

147

(22 replies, posted in Флуд)

Заблуждаешься , причем очень сильно . Этот скворешник можно будет продать по цене участка - неболее .
Главная проблема таких сборных домов - просто никакая теплоинертность . Т.е. в условиях Ростовской области - просто душегубка . Кондиционер может и спасет , но полагаться только на него - обрекать себя и , главное, детишек на болезни .
На самом деле стройка , которая требует постоянного внимания и не терпит отлагательств , заканчивается на этапе "под крышу" .
Т.е. с того момента можно играть временем или деньгами , при крайней необходимости можно уже заехать и жить .

Собственно значительно съэкономить время=деньги может не покупка готового дома , а наличия рядом коммуникаций . В крайнем случае - соседей .
Элементарно прокинуть 220 от соседа гораздо проще , нежели таскать-заправлять генератор .
С водой - в любом случае следует начинать с бурения скважины , даже если есть водопровод . На полив все равно будет дешевле . Приглашаешь местных бурильщиков - заставляешь вынимать грунт ровно через метр : смотришь , чего там . Глина , суглинок , песок , торф - исходя из этого выбираешь тип фундамента .
Скважина займет 1 день , с обмыванием .

Фундамент , если блочный - тупо таскаешь самосвалом "между делом" . Выложить - 1 день , нанимаешь шеф-монтаж(1 чел) и чернорабочих .
Если мелкозаглубленная лента - разметить можно самому за вечер . Собирать опалубку - долго , и нужен материал для опалубки . Я собирал (не сам) из досок с креплениями стяжками . Т.е. берешь длинные шпильки , режешь по размеру , и скрепляешь борта . Между бортами вставляется кусок трубы - упор , в него шпилька , теперь борта зафиксированны . Сшивать сверху необязательно , значит тянуть бетон с миксера вполне хватит 2-3 человека .
На опалубку уйдет , конечно, времени . Но если есть живущие соседи , т.е. работу можно бросить по усталости , вполне можно справиться за неделю - вдвоем и вечерами . Залить - один день .
Чрезвычайно съэкономит время и деньги лазерный уровень , с возможностью отбить все ортогональные поверхности .

Дальше стены - тут твое присутствие вообще необязательно , кубатуру будешь знать , о цене договоришься . Привез готового раствора - делается по звонку , между делом , и все . С цементом - х.з. , я брал два раза газон и маз , благо цементное производство в городе свое .

В общем и целом - до крыши все более или менее будет понятно . В твоих условиях , лента 40*60 обойдется тысяч в 150 , если длина ленты около 100 м . Мне обошелся в 300 тыр , но там ещё сваи и высота ростверка 1 м .
Стены - тут надо считать , предпочтительные материалы : красный кирпич , дерево( только не брус) , арболит , шлакоблок (если он действительно "шлако" , обязательно проверить счетчиком гейгера ) , газобетон . Т.е. это от 300 до ляма , и периодические проверки монтажа .

Останется только перекрытие в случае 2 этажей , и крыша . В случае Ростовской области я бы не стал делать мансарду - там или жарко , или утеплителя надо 20см - что немалые деньги . В общем - квадрат нежилой крыши и перекрытие (потолок) обойдтся в 600-800 руб , жилой крыши+ перекрытие в 1200-2000 руб за квадрат . На этом этапе нужен глаз да глаз . Отпуска должно хватить .

Окна и двери - можно заказать с установкой 7-10 тыр окно , и придется пасти . Либо таришся в проверенном гараже с простейшим открыванием за 5-7 тыр и устанавливаешь за час-полтора на окно .

В общем , не так страшен черт , как его малюют .

148

(22 replies, posted in Флуд)

В таком случае , нужно определиться с участком . И обойтись без заемных средств ...
После покупки можно уже думать об строительстве .
На самом деле , за лям-полтора можно построить дом . В случае Ростовской области - ещё и уложиться в сезон .

Я бы не стал доверять любой дом для себя - чужим людям . Тем более покупка готового .
Просто поинтересуйтесь , входит ли в 1.2 ляма подключение к сетям водоснабжения , электро-газо  и канализации . Только эти проблемы потянут на 150-200 тыр . Из которых половину можно съэкономить , элементарно сделав все вовремя и при помощи лопаты .
Поинтересуйтесь количеством цинка на кровле , всякие покраски - это маркетинг .
И т.д.
Опять же - гараж ...Я пристроил к дому . 8*8=64 кв.м , при этом 8 м стены - общая с домом . Ещё три стены 8+8+2= 18 м . Т.е. периметр стены гаража лишь 18м при 64 квадратах . Теперь ваш случай - отдельностоящий гараж . Это минимум в 1.5 раза больший периметр .

На самом деле , цена стройки дома сильно зависит не от площади , а от размера перекрытий . Именно тип перекрытия и ширина проемов будет определять конечную стоимость дома .
Простой пример :
1 вариант - дом 9*9 . 81 кв.м . 36 м периметр . Для перекрытия пойдет высота сечения 20см , если перекрытие из сосновых досок .
2 вариант - дом 12*12 . 144 кв.м. 48 м периметр . Для перекрытия обязательна высота сечения 30 см - попробуй найти .
3 вариант - дом 9*12 . 108 кв.м .42 м периметр . Для перекрытия пойдет доска 20 см .

Прекрасно видно , что площадь добавляет гораздо быстрее периметра стен . Выводы понятны .

Высота сечения - при деревянном перекрытии вылезать за 9м ширины дома ..Значит обрекать себя на поиски нестандартной доски . У меня дом 11*17 , применил доску 250*40 ...везли и довозили ...5 месяцев . Сейчас бы заготовил заранее .
Также можно перекрыть плитами , ж/б залить , не суть . Тут можно съэкономить - применив б/у плиты . Мне обошлось в 2300 плита уже уложенная и обрубленная . Использовал ребристые плиты - по цене 1000 руб .
Можно залить по профнастилу с армированием в ребро . И т.д. Но суть совсем непоменяется - чем шире пролет , тем дороже , сильно дороже обходится перекрытие .

Дальше - окна , статья расхода зависит не от площади дома , а от количества комнат . Кстати - теплопотери тоже .
Ну и хоть скворечник со всеми удобствами - один черт придется заводит эти удобства , расходы независят от размера дома . Разве что отопление будет на проценты дороже .

В случае Ростовской области - стоит рассмотреть "тепловой насос" в теме отопления .
Нужно всегда помнить : человек имеет лишь столько , сколько может содержать . И об этом нужно думать в первую очередь .

Всё ещё хочется прикупить готовый дом ?

149

(22 replies, posted in Флуд)

LordMerlin
Готовый дом купить надо 2,5-3млн. Нету их у меня.
Все же читать нужно внимательней  smile  Философия строительства дома - складывать , преумножать . В противном случае - лучше где-нибудь занять или украсть .
Исходя из этой философии , нужно расчитывать силы .
Например , если у вас в семье остается 20-50 тыр каждый месяц ,то :
1 Можно пару раз в год кататься по турциям-египтам . В Ростовской области - до моря недалеко , оно надо ? В моем случае все гораздо прозаичней : уезжаю в пятницу - водка,первачок под шашлычек , субботу - пиво  , воскресенье - чай  . Благо Башкирия - вторая швейцария .
Именно про отдых придется забыть  sad . Правда при непосредственном участии в строительстве - есть свои прелести  smile
2 Можно взять авто попрестижней . Вообще-то , сейчас тратить деньги на кусок железа , что авто , что компьютеры - просто бред .
Уверяю , можно ездить и на десятке . Мало того , ВАЗ-2111 имеет в полтора раза меньший расход бензина против Октавии . Октавия требует долива масла до литра на 1000 ..при пробеге 12 тыр , 2111 - совсем не ест ..пробег 160 тыр .
Вообщем , нужно жертвовать , главное достоинство авто - снег на голову не попадает , остальное бред .

Ну и считаем , сколько можно вынуть из бюджета , при этом не выпрыгнув из последних штанов .

150

(22 replies, posted in Флуд)

Про " мысли" - всё зависит от толщины кармана  smile 
Надо , для начала , определиться - для чего нужен дом . Здесь вариантов масса . Например , можно просто "затариться" жильем где-нибудь в Болгарии и встретить старость . Выйдет , пожалуй, дешевле строительства в России .
Можно прикупить домик в какой-нибудь живописной деревне , и встретить старость на земле ...не в железобетонной пещере ..с нашими "балльными пенсиями" .

Если дом для постоянного проживания недалеко от друзей и работы - это другая история . На сегодня - та ещё рулетка . Например , в пяти улицах от меня в 2009 году можно было взять дом "под крышей" за 2-4 миллиона рублей . Мое сегодняшнее строительство уже скушало около 1800 тыр . Металлом крышу ещё не покрыл , просто неуспел .
Эти мысли , в совокуплении с другими альтернативами умножения капитала , собственно должны однозначно устаканиться в голове застройщика . Ибо лучше не браться .

Если есть приглянувшийся участок , то можно размышлять дальше . Мой участок простоял 8 лет , ибо комуникаций совсем небыло ...

Сейчас полно всяких технологий возведения стен . Но как ни странно , в первую очередь нужно думать о перекрытии .
Если дом на югах , то сначала едем отдыхать в Турцию и разглядываем местные недостроенные дома и котеджи . Технология проста - вверх поднимаемся на колоннах-сваях , заливаем перекрытие с опорой на эти колонны . Есть большой смысл городить 3-4 этажа , ибо "раскошелиться" на опалубку придется лишь на один этаж . При наличии за недорого миксера и бетононасоса ВСЕ остальные технологии можно забыть . Но это на крайнем российском юге , в наших условиях - неизбежные мостки холода придется закрывать , что приведет к удорожанию . В общем - строить , если участок мал (в городе) и сразу пять этажей : два вниз , два вверх , первый этаж магазин=мастерская=гараж . В остальных случаях - лесом .

Теперь про нас , у которых отопительный сезон 9 месяцев в году  smile

Самый лучший вариант - сруб . Либо из обычных отесанных бревен , либо клееный брус . Всякие оцилиндрованные карандаши - слишком дорого либо холодно .
Тут две засады - хорошо горит ( меня остановило) , ну и сверхдорогая страховка . Рано или очень рано нефть в России закончиться , подозреваю - ещё не сдохну , и "обычные" модели отъема денег у населения появятся и в России .
С деревянным домом вообще стоит сильно задуматься , при видимой простоте , худо-бедно реализованные удобства сделают строительство деревянного дома дороже кирпичного . Распространятся не буду - так и есть .
Если всеже решитесь на деревянный дом - нужно будет прошерстить подшивку журнала "Дом" . Там я видел конструктив из двух шестиугольников , которые входят друг в друга . При этом крыша односкатная , как если бы вписать эти шестиугольники в треугольник  smile  smile  smile В общем , это надо видеть .
В такой конструкции при использовании 6м (бюджетный стандарт) бревен , можно получить приемлимую площадь , ибо шестиугольник .
Именно этот дом , возможно , я бы и выбрал ...Но его нужно ориентировать по розе ветров (крыша односкатная) , что автоматически означает более широкий , нежели 25м участок . Требования архитектуры нужно учитывать .

Следующая достойная технология - шведская плита и дом из легкого материала . Собственно это ж/б плита , залитая на уложенный песчаную подушку пенопласт . Ну и стены из дерева (для бани - отличный вариант) или газобетона . Пенобетон , полистиролбетон - бред , только на продажу . Здесь самый дешевый фундамент+полы первого этажа . Но ограничение по высоте пола первого этажа от земли ( снег) , невозможность устройства подвала (по большому счету - лишняя запчасть) . Вообщем , достойный для рассмотрения вариант , особенно на слабонесущих грунтах (болото и т.д.) .

Собственно современная экзотика закончилась . Дальше классика - фундамент из бетонных блоков , ленточный фундамент и разнохитрые стены . Предлагаю пока остановиться на вышесказанном .