Nurk wrote:
7sh3 wrote:

какая настройка?

7sh3 wrote:

кодер можно nvenc/amf

Мне кажется, что он о захвате экрана говорит, о чем ты и так знаешь.

7sh3 wrote:
www.lr.kr wrote:

Разве есть разница? Главные "ограничения" в менеджере. Разница лишь в версии библиотек.

ну так и написана разница = improved SAD masking and 13th SVP shader (thanks to Mystery) в 165, в free ведь нет 165 библиотек )

А при чем тут 13 шейдер до блочного и sad, который должен быть отключен как в "читерном" профиле разработчика?

7sh3 wrote:

dlr5668
Не забывай у тебя
он же говорит, что использует библиотеки из free

Разве есть разница? Главные "ограничения" в менеджере. Разница лишь в версии библиотек.

dlr5668 wrote:
www.lr.kr wrote:
dlr5668 wrote:

в свп фишка есть которая переключает шейдер. шарп на равномерном, 13 на равномерном и на крайняк удвоение. Хорошо работает на 72 гц

Не знаю к чему это, но uniform+x3 не панацея, много проблем с артефактами, плавностью и в каком-то смысле равномерностью даже при mode:o.

Проблемы с плавностью есть, артефактов почти нет.

smooth.scene.limits.m1             = 600;
smooth.scene.limits.m2             = 1000;
smooth.scene.limits.scene         = 1400;
smooth.scene.limits.zero         = 350;
smooth.scene.limits.blocks         = 49;

или еще меньше (жесче) лимиты. Не забывай у тебя

Manager – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= artifacts masking improved and it’s now on by default

SVPflow – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= improved SAD masking and 13th SVP shader (thanks to Mystery)

и хренота которая добавила настройку Adaptive паттерна

Разве эти параметры не за адаптивный режим отвечают?

dlr5668 wrote:

в свп фишка есть которая переключает шейдер. шарп на равномерном, 13 на равномерном и на крайняк удвоение. Хорошо работает на 72 гц

Не знаю к чему это, но uniform+x3 не панацея, много проблем с артефактами, плавностью и в каком-то смысле равномерностью даже при mode:o.

gaunt wrote:
www.lr.kr wrote:

Пробовал профиль с блочным, что тут кидали, читал, вникал, тестил разное(не только я). Блоки видны, особенно в рисованной анимации.

Обычный профиль для пережатой 265 кодеком фулки - 24 , глобальное уточнение, поиск на максимум, среднее подавление площадных артефактов, адаптивный равномерная 1м 2м режим.

Для мелких разрешений, не стоит рассматривать в принципе.

Детект смены сцен= поиск артефактов, по САД, надо делать на всех уровнях пирамиды. Сейчас, все потуги бесполезны.
Либо крупные блоки , с недостаточной подвижностью, либо мелкие и чувствительность к шуму.
Тут без вариантов.

Наиболее оптимальные блоки, это шаг 24 с уточнением.
Или 14 шаг без уточнения, с малым или средним радиусом поиска.

Все остальное только ухудшает результат.

Не стоит игнорить площадные артефакты - ниже среднего, средний, надо использовать.

Мне проще скриптом и точными данными. У меня от менеджера SVP только последняя бесплатная версия. На удивление, как раз SD даёт меньше всего артефактов, у меня. Так как пользуюсь процессором, лишняя нагрузка вроде hevc не по мне. В общем, лучше бы наглядный скрипт без подводных камней, а то не поймёшь, есть refine или вовсе отключен и много прочих "мелочей", которые при твоём примере на основных параметрах дают весьма различные результаты по качеству и плавности.

ksf wrote:
www.lr.kr wrote:

Запускаешь SVP через ffdshow filter/decoder? Попробуй совсем отключить ffdshow и запустить через встроенный в PotPlayer avisynth на родном декодере плеера.

как?)

Менеджер SVP, все настройки, ищещь упоминание с потплеером, native: true.

Тут скрин для наглядности. https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=5571

Пробовал профиль с блочным, что тут кидали, читал, вникал, тестил разное(не только я). Блоки видны, особенно в рисованной анимации.

7sh3 wrote:
www.lr.kr wrote:

Судя по гуглу, много кто ещё занимается деблок фильтрами.

судя по - https://youtu.be/PKXIwixuA_E это и есть mpeg4asp, неведомый декодер в сравнении с давно уже древним ffd
для примера в pot сейчас это запустить низкобитрейтный divx'сик и включить ctrl+h

на актуальных форматах деблок всегда и так присутствует, самим декодером...

Ну тут по большей части суть в адаптивном подавлении, а не на всю картинку. Ну да ладн..видно никто не хочет заморачиваться подавлением блочных артефактов на блочном 10 шейдере, хоть он и приятнее в плане плавности.

Запускаешь SVP через ffdshow filter/decoder? Попробуй совсем отключить ffdshow и запустить через встроенный в PotPlayer avisynth на родном декодере плеера.

Через рендер madvr тоже крашится?

7sh3 wrote:
www.lr.kr wrote:

А по деблокингу есть пиксельные шейдеры для Potplayer'а? Подкинь, а? : )

деблокинг это из времен mpeg4asp актуально было, когда 700mb avi'шки смотрели

Судя по гуглу, много кто ещё занимается деблок фильтрами.

7sh3 wrote:
dlr5668 wrote:

Низкий уровень дебанда уже есть в мпв https://mpv.io/manual/master/#options-deband

знакомые цифробуковки )

А по деблокингу есть пиксельные шейдеры для Potplayer'а? Подкинь, а? : )

Вы путаете понятия "деблок" с "дебанд'
https://youtu.be/PKXIwixuA_E

Теоретически, подобные фильтры очень помогли бы в борьбе с блочными артефактами и вернули бы 10by block в ряд работоспособных шейдеров.

dlr5668 wrote:

дебан нужен только для говно мониторов имхо

Не вижу связи.

https://f3kdb.readthedocs.io/en/latest/ - это ничем не поможет в борьбе с блочными артефактами?

gaunt wrote:

Насчет меньше артефактов - не правда. Ореолы меньше, да, пиксельного мусора меньше аля 13 - да.
В общем случае, артефакты убирает утроение кадров и  1м-2м профиль.
Просто с блочным алгоритмом, обычно используются большие блоки, и при прочих равных - уплавнение отключается раньше.
Вот и всё.
Вообще, это бред, отключать плавность в зависимости от несоответствия САД блоков 8*8, когда изображение 1920*1080...
Но это другая история.

Я приболел гриппером, время появилось сесть за комп.
Сейчас "Пространство" в бдрипе смотрю на 72гц - лепота. И пофигу какой там шейдер.

Не всё решается с x3, увы.

Кстати, почему при CPU идёт конфликт с thsad при w:32, h:32, overlap:1? Работает только если thsad вообще убрать из скрипта, что приводит к отключению уменьшения сетки.

gaunt wrote:
www.lr.kr wrote:
Chainik wrote:

вот ты упорный, а... big_smile

global super_params     = "{scale:{up:2},gpu:0}"
global analyse_params   = "{block:{overlap:1},main:{search:{coarse:{satd:false,type:2,distance:-6,bad:{range:0},width:260},type:2}}}"
global smoothfps_params = "{rate:{num:12,den:5},block:true,algo:11,scene:{blend:true}}"

Благодарю. Ну что поделаешь, блочный в плане плавности приятнее глазу, чем обычные пиксельные. Правда подход к подавлению артефактов, видимо, совсем иной. Чем с ними обычно борятся на блочном? И на счёт main.distance(не coarse), его можно вообще в 0 перевести исходя из логики этого профиля, собственно как и thsad в refine, и sad в bad?

Блочный хорош. Только строить надо процессором.
Не могу знать в чем причина, но глазу приятней.

Да я курсе, учитывая, что gpu у меня и так не работает : )

Вопрос ко всем. Есть ли пиксельные шейдеры или фильтры ависинта с деблокингом, как, например, тот родной программный в PotPlayer? От части помогает, или просто плацебо, так как, скорее всего, работает до AviSynth'а, а нужно после. 

Вопрос к разработчикам. Блочный шейдер, как показала практика, более плавный и создаёт меньше обычых артефактов, разве нет возможности бороть создаваемые блочные артефакты всякого рода фильтрами деблокинга, где сглаживается/размывается проблемный участок, а не вся картинка?

И вопрос по 23 шейдеру, Выставляя 23 шейдер в режим блочного, артефактов становится визуально чуть меньше(не на стоп кадре). Или это всё тот же эффект плацебо и 23 блочный работает как 11 блочный(10)?

169

(247 replies, posted in Флуд)

7sh3 wrote:

www.lr.kr

Его скрипты

из его там есть только некий взгляд на определенные параметры под древний задрипанный ноут и ничего более
в общем ничем по сути не отличается от игр с js'кой много лет назад в поисках лучшего профиля...

впрочем, это не мешает ему верить, что он изобретатель чего то уникального )
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=180655

Ну я и не говорил, что там есть что-либо его от софта.  На счёт поисков лучшего профиля, каждый ищет то, что бы в любой сцене плавность картинки вызывала лишь комфорт для глаз, даже если есть мелкие артефакты. Но глаза у всех разные как и предпочтения. Не говоря уже о расстоянии от экрана, с которым мы смотрим.

Chainik wrote:

вот ты упорный, а... big_smile

global super_params     = "{scale:{up:2},gpu:0}"
global analyse_params   = "{block:{overlap:1},main:{search:{coarse:{satd:false,type:2,distance:-6,bad:{range:0},width:260},type:2}}}"
global smoothfps_params = "{rate:{num:12,den:5},block:true,algo:11,scene:{blend:true}}"

Благодарю. Ну что поделаешь, блочный в плане плавности приятнее глазу, чем обычные пиксельные. Правда подход к подавлению артефактов, видимо, совсем иной. Чем с ними обычно борятся на блочном? И на счёт main.distance(не coarse), его можно вообще в 0 перевести исходя из логики этого профиля, собственно как и thsad в refine, и sad в bad?

MAG79 wrote:

Last time I use "cheater" settings.

All as yours, but:
SVP shader: 10. By blocks
Artifacts masking: Disabled
Motion vectors grid: 14 px (in some cases 24 or 28)
Search radius: Small and fast
Wide search: disabled
Width of top coarse level: Small
Processing of scene changes: Blend adjacent frames

These settings give me maximum smoothness.
Some amount of block-artifacts is possible in fast scenes. But it is normal to my eyes. I like such smoothnes smile

Может кто сбросить именно скрипт по этим настройкам в менеджере? Ну или помочь перевести всё это на скриптовый язык.

block:true,algo:11 ?

MAG79 wrote:

> Как правильно его обозначить/подключить?
algo:10
https://www.svp-team.com/wiki/Manual:SVPflow

> algo=22
нет такого алгортима

Скрипт выдаёт ошибку, что нет такого значения в algo.

На счёт algo:22, он скриптом воспринимается как 13 шейдер по умолчанию. Т.е. ошибки возникают при 3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,15,16,17,18,19,20,24+. Ничего стороннего нет, всё "родное" от SVP4. не работает 10 шейдер в скриптах при SVP4 Free на Windows XP, так и при SVP4 Pro на свежих системах.

MAG79 wrote:

Да

Как правильно его обозначить/подключить? Из всех перечисленных цифр только algo=22 рабочий. Это он?

10 блочный шейдер вообще доступен в скриптах svp4?