> При x2/x3/x4 и т.д. качество выше, чем x2.5

еще бы понять за счет чего оно "выше"
подсказка - за счет того что среди выведенных на экран кадров выше соотношение кол-ва оригинальных кадров к интерполированным
хоть убейся, но на 60 гц мониторе ты увидишь ровно 60 кадров. сколько среди них будет оригинальных, в штуках?

вот это поворот! никто такого не ожидал...

но не надо отчаиваться, гугл говорит - цитирую:

3,077 devices supported

3077 - это много.

З.Ы. на скриншоте - windows xp? не разобрать hmm

1,153

(24 replies, posted in Using SVP)

>  play 4k

note it's downscaled to FullHD by default (!)

do you really see any difference between 4k and 1080p on a phone screen? wink

btw, CPU usage may mean almost nothing with all these big-little CPUs
if you want real cpu/gpu load you should use vendor-specific tools, such as Developer options -> GPUWatch on Samsungs

Как-бы релиз: https://play.google.com/store/apps/deta … vpteam.svp

1,155

(24 replies, posted in Using SVP)

Release: https://play.google.com/store/apps/deta … vpteam.svp

And you are very welcome! smile
Please contact us via any method: support@svp-team.com, in-app messaging (menu -> Information -> Send problem report), Facebook.

And here are all the tools and sources you need to fix existing translations or make a new one: https://github.com/svpteam/svp4-i18n
For Android translation sources - contact us!

1,157

(6 replies, posted in Using SVP)

install mediainfo

> но люди на этом форуме весьма недоверчивы

это проф. деформация big_smile

перефразируя, "если бы каждый раз когда юзер говорит что после обновления SVP произошло ХХХ, а дело было совсем не в обновлении SVP, мне давали 10 рублей, то я бы уже жил на сейшелах"

> Как пример, до сих пор не проверяют ...

и так времени ни на что нет, а если еще "проверять" каждое сообщение о встрече нло, то вообще...

Не знаю почему игнорируется информация о том что в SVP нет никаких драйверов...

> поставил предыдущую версию, и всё пищание ушло

если все так просто, то обновляйте по одному компоненту. после какого обновления какого именно компонента появляется писк?

mpv just hangs after switching to RIFE profile in a real time
no idea why

transcoding seems to work

... outdated instruction ---> follow this one:
https://www.svp-team.com/forum/viewtopi … 695#p79695

as discussed before, this will need A LOT of dependencies and have a huge loading time

we can't bundle PyTorch with SVP

https://www.svp-team.com/wiki/RIFE_AI_interpolation

1,164

(6 replies, posted in Using SVP)

I just thought it is a long chinese name...

does it work with other videos?

1,165

(6 replies, posted in Using SVP)

what the file? specifically, the file name.
try to rename it somehow

1,166

(5 replies, posted in Using SVP)

> NVOF not process  super_params and analyse_params

nope

> пожалуйста, поразберайтесь в кривых обновлённых драйверах

SVP не содержит никаких драйверов, ни кривых, ни прямых

если у вас жужжит, свистит или скрипит видеокарта, то проблема - в видеокарте

---
если поставить такую цель, то madVR на 120+ Гц может положить любую видеокарту - т.е. нагрузка будет постоянная, длительная и выше чем от любой игры
проверьте нагрузку на видяху, какой рендерер, как в нем выкручены настройки

и в любом случае, исправное железо "жужжать" не должно

1,168

(5 replies, posted in Using SVP)

because there're no more settings available for NVOF!

SVP не умеет жужжать видеокартами

1,170

(4 replies, posted in Using SVP)

replace mpv64\mpv.exe with this one

1,171

(38 replies, posted in Эксплуатация SVP)

если это про "хуже подгружается" - то точно самовнушение big_smile

1,172

(4 replies, posted in Using SVP)

Streaming -> Last streaming log ?

Looks like this is because of updated libsvm in libvmaf >= 2.0.0

> I figured this would affect mpv on Windows, too, with the upgraded libraries

Windows mpv builds are not using libvmaf at all. Homebrew's ffmpeg on MacOS doesn't use it either.

Actually it is a hard-coded limit because it was discovered that "3d mode" (specifically "StackHorizontal" function) is very slow for large frames at least in Avisynth/ffdshow environment. And I can't see how we could fix this.
For the real-time VR playback it's much better to play it in "2d" mode even if it gives additional artifacts on the center line.
But I agree that we should remove this limit in the encoder mode.

можно мысленно представить себе любой андроид-плеер big_smile они все одинаковые