Nurk
какой еще физический смысл? судя по всему это просто прикинули и получилось такое вот значение.

не расстраивай меня вот так сразу  big_smile

по физическому смыслу - это пороговое значение SAD для блоков 8*8, что и написано в мануале(-ах)
максимально возможное значение SAD для блока 8*8 равно в точности 8*8*256
больше - ну просто вообще никак

думаю можно создать отдельную тему типа "Черная магия, Хогвардс, ТВ3 и SVP"

так уже давно есть такая

Nurk
Отсюда вопрос: я должен быть чернокнижником, чтоб понять как это работает?

Таки да. Но даже чернокожники вдумчиво курят мануалы. И они - в первую очередь.

analyse.main.search.coarse.bad.sad при низких значениях пропускает много артефактов, на кое каких настройках подобрал значение 1009000, да да чуть больше ляма, где давилось много артефактов, однако значение 1055000, давало невереятную кучу артефактов, при этом плавность повышалась

Отличный пример!  Особенно если знать что максимальное, по его физическому смыслу,  значение для bad.sad = 8×8×256.
Фиг его знает что происходит если задать его равным дохреналлиарду, даже в голову не приходило  big_smile

Nurk
только ни где не было сказано, как значения того или иного параметра влияют на построение изображения

потому что никто не знает ответ на этот вопрос
т.е. про некоторые параметры (которые к SVSmoothFps) всё понятно, а про поиск векторов - это черная магия, да

Nurk
как забавно одна картинка перетекает в другую

это не забавно, это фиговый детект смены сцен
хотя может там постоянный фейд-ин/аут, не очень понятно

для SVP 5820к конечно круче
но, чтобы это прочуствовать, надо играть строго 4K видео
для пошлого FullHD разницы нет

а кому то и это - повод для релиза  big_smile

5,982

(1 replies, posted in Using SVP)

http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=2388

галку "субтитры" в ffdshow выключить

5,984

(16 replies, posted in Using SVP)

Daanvandam
It worked after choosing ''Video Mixing Renderer 9 (renderless)'' (also works with MadVR)

so it's NOT working right with EVR only? or with EVR-CP, or both?

it's a dumb question BUT - may be some post-processing pixel shaders are active? (options -> playback -> shaders)

5,985

(16 replies, posted in Using SVP)

Looks like a maxed out sharpening in the video renderer.
SVP doesn't do such thing.

5,986

(171 replies, posted in Using SVP)

fredgido
Does "analyse.main.search.width = 0;" decrease interpolation quality?

I don't think so. This's all about difference in parameters default values between "old libraries" and "new libraries".
In any case it concerns videos with width less than 1000 px only.

дык ясень пень что для 4К канала надо еще в разы больше, чем для 1080p
если 1080p MP4 нормально играется только на > 10 Мбит (и то не каждый раз), то для 4К надо > 40 Мбит (аналогично, без гарантии успеха)

товарищи, используйте VP9!

5,988

(171 replies, posted in Using SVP)

Mystery
Here are screenshots of the video that is taking more CPU with the new version than with the old.

"NewSVP" - 37%, "OldSVP" - 85%.
What I'm missing?  big_smile

===
You can get an old behavior with "analyse.main.search.width = 0;" added to "override.js" file.

My results with "Kow-Leum.mkv" and your SVP settings:

running as a AVS script inside 'avs2avi'

"Old libs" - 64 fps
"New libs" with default "main.search.width" value -  46 fps
"New libs" with "main.search.width" = 0 - 72 fps

Blackmeser
У 3D Vision player та же логика настроек, что и у MPC, разве что более скуднее, может это и переделанный Stereoscopic Player (что нигде не указано), но ноги растут от MPC.

Не надо вестись на новый скин у Stereoscopic  big_smile
Достаточно сравнить настройки, хотя бы и раздел Decoders.

NV Player 1.7.5 версии от 2012-го года строго равен Stereoscopic версии от 2012 года. Тчк.  wink
Я бы все-таки использовал более современную версию Stereoscopic...

5,990

(32 replies, posted in Эксплуатация SVP)

В чем конкретно смотрится ютюб, что бы там можно было видеть "артефакты векторов"? Явки, пароли, версии?
В линухе описание вида "суся и кде 472" не является достаточным  big_smile

http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=1737

5,992

(171 replies, posted in Using SVP)

fredgido

This is the only case where "new libs" can be slower than "old libs" - "motion vectors grid" >= 24 px.

"Old libs" doesn't use SATD function for 32-px blocks even if it's turned on (which is on by default), and "new libs"are working as they should.

You'll get old behavior with "search radius" = "small and fast"

5,993

(171 replies, posted in Using SVP)

Mystery
that does appear to be an issue with madVR, not with SVP

o rly? big_smile

NV 3D Vision player - это чуть переделанный Stereoscopic. Он ни разу не MPC-HC.

Вот хоть в том же MPC-HC это видео открой - что будет?
Ну а потом, говорят, PotPlayer уже умеет стереопары правильно играть....

Тогда не знаю.

Если "раньше работало", а теперь нет, то проверить что именно изменилось по сравнению с "раньше". Версия видеодрайвера, версия плеера, еще что-то...

Проверить кол-во потоков расчета в менюхе SVP, может враги поставили какое-то маленькое число.

На совсем крайний случай - выключить GPU-ускорение (ну и соответствующе подкрутить настройки), посмотреть что будет.

Вообще, у Stereoscopic Player свой, самопальный, очень капризный рендерер. Что именно его "убило" в этот раз, может не знать никто...

Скорее всего, упёрлось в видеокарту.
Если раньше работало (с таким же размером видео), то смотреть настройки видео рендерера, все улучшайзеры в контрольной панели NV должны быть выключены. Драйвер видео недавно не обновлялся?

GPU-Z хорошо показывает загрузку разных подсистем видеокарты.

5,997

(171 replies, posted in Using SVP)

Mystery

I think it's obvious that if you want to get exactly zero frames dropped by video renderer then every frame should be rendered faster than 16.6 ms.
Every frame. Not in average.

If you really want to test a "new version" and make some conclusions - please do it on the plain EVR. Thanks!

5,998

(171 replies, posted in Using SVP)

And what do you expect if average frame rendering time in madVR is 15 ms and max time is 25 ms?

svptube-dl.wsf

// Folder to put downloaded files in.
// Default value is Downloads folder.
// NOTE: JavaScript transforms backslashes in strings. 
// To include a \ in a file path, enter it twice, i.e. \\.
var downloadPath="";

default path is "%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\Downloads"

MistahBonzai
That way I can override down scaling the video within SVP and pass it along to the GPU full size (3840x2160/60fps).

I don't get it. There's a built in option in SVP to manage downscaling.