О, как! Поздравляю с успешным решением!
И спасибо за информацию!
Вероятно, надо будет прикрутить проверку наличия этого SDK и выдавать "человеческое" сообщение вместо ошибки. ![]()
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
О, как! Поздравляю с успешным решением!
И спасибо за информацию!
Вероятно, надо будет прикрутить проверку наличия этого SDK и выдавать "человеческое" сообщение вместо ошибки. ![]()
Nailus
EAccessViolaton in module SVPMgr.exe at 0005B502
Во! Спасибо. Тут хоть циферка с адресом есть. Погляжу что там по этому адресу за проблемы с доступом.
И, судя по всему, к файлу %appdata%\SVP 3.1\Settings\settings.ini ![]()
---
Результаты SVPmark корректные. Значит есть надежда, что проблема побеждаемая.
ruslanflex
Процессоры Core i3 показывают от 1000 до 1300 баллов SVPmark в разрешении FullHD, какая бы мощная видеокарта не работала в паре с ним. Производительность упирается в процессор. 1300 баллов еле-еле хватает для повышения плавности на средних оптимальных настройках профиля (подтест good). Удвоение на слабых настройках эти процессоры тянут уже уверенно. Поэтому рекомендую настроить профиль. Ваш вопрос получился не по теме видеокарт, а по процессорам. ![]()
%username%
при выборе шейдера нумер 2 могут появляться "стрекозы"?
Да.
В чем преимущество/недостатки мелких/крупных блоков?
Мелкие блоки позволяют мелким объектам получить реальные вектора движения, т.е. снижается вероятность "стрекоз". Но зато при ошибочных векторах сильно увеличиваются волнообразные артефакты.
Крупные блоки пропускают мелкие объекты, а вектора движения содержат в основном глобальные смещения кадра без деталей. Это позволяет практически полностью победить волновые артефакты, но повышает шансы появления "стрекоз".
Nailus
Подготовил модификацию SVP Менеджера. Добавил деталей при выполнении команды обновления настроек settings.ini
Вот архив: SVPMgr_DetailedLog.zip
Инструкция по установке:
1. Закрыть SVP менеджер
2. Распаковать архив в папку SVP с заменой файлов
3. Запустить SVP менеджер
Если снова ошибка, то лог опять приложить сюда.
Nailus
я не там смотрю?
Надо смотреть в %appdata%. Прямо скопировать в проводник это волшебное слово %appdata% и нажать Enter.
А дальше SVP 3.1\Logs
Нужны логи, без них непонятно, что происходит.
вылетает на шаге принятия лицензионного соглашения (что лайт, что фулл версии)
Кажется, начинаю понимать. Там OpenCL проверяется. Видать, неверно установлен драйвер видеокарты.
SVPmark запускается и тест проходит?
Nailus
Скачать SVP 3.1.2, запустить, в случае ошибки кроме скриншота приложить целиком архив папки %appdata%\SVP 3.1\Logs
Будем разбираться.
Все-таки ситуация остается такой же, как и раньше. Драйвера с каждой версией все утяжеляются и утяжеляются. Вносятся оптимизации для игрушек, а чистая вычислительная производительность, выраженная в баллах SVPmark падает с каждой новой версией. Пусть и по чуть-чуть, но тенденция не радужная. Печально.
%username%
Времени было не много, поэтому пока только пару раз покрутил это видео на разных настройках.
Волновые артефакты смягчаются сменой шейдеров и маскированием, но сразу можно сказать, что в первую очередь это ошибки поиска векторов, а не построения.
Поэтому крутить надо настройки поиска. Я эти настройки покрутить пока не успел.
А вот с построением лучший результат получил в адаптивном режиме на 2-м шейдере. Все остальные настройки профиля выставлены в значения с подписью "(по-умолчанию)". Но, как я уже сказал, это смягчение артефактов, а не полное их устранение.
Пробуй.
---
Настройки поиска можно покрутить те, которые я советовал полгода назад при схожей проблеме в англо-ветке [Solved]Frame interpolation and anime artifacts. Решение зафиксировано в вики: Watching anime.
THX-UltraII
you are referring to the 'SHARP (ANIME)' to use correct?
Yes. It is sharp shader. No blends. No bluring.
What about 'VECTOR SEARCH' and 'SEARCH RADIUS'? Put them on max or min?
Leave all what I not tell about with default values. Vectors and radius too.
---
Best frame close to original is its copy or another original ![]()
helper added into zip. zip updated.
AndreaMG
Thanks for explanation about video delay on LAV CUVID decoder. I think I need to try another decoders.
every video I play has a fixed "0/18" buffer back/ahead, is it ok?
It is OK. Your CPU have 8 logical cores. For 8 cores SVP needs 15 threads. In hidden settings placed number of extra frames in buffer. It is 3. And finally you get 15+3 = 18 frames ahead when Threads number set to auto.
I check it on my system. It is no difference between 1 and 18 frames ahead. And I leave this number untouched. It looks like optimization inside ffdShow with frame number correction by threads count. No longer need to point real number. Just zero or not zero.
Try to play 60fps video with SVP enabled. Just this case was fixed.
AndreaMG
Here is modification of SVP 3.1.2: SVPMgr_HighFramerate_Fix.zip
This Fix limits threads number for case with smothing coefficient 1:1 to avoid synchro problem.
Instruction
1. Quit SVP Manager
2. Unpack to SVP folder with file replacing
3. Launch SVP Manager
Try it.
Nick 3DvB
we need SVPflow porting to CUDA / OpenCL
We already done it
GPU Compatibility
In SVP tray menu - GPU-acceleration (OpenCL) option must be enabled.
Это не совсем ИСХОДНЫЕ кадры, т.к. наверняка не в родном разрешении, да еще и с подсветкой.
Но попробую вечером поколдовать с тем, что есть.
%username%
Спасибо за скриншот с артефактами.
Нужно два исходных соседних кадра. Вот тогда поэкспериментируем.
Hi Nick 3DvB.
Thank you for these links. I will look it.
3D Black bars lighting will be available with next version of SVP.
About MVC and best player for 3D BD - it is new topic for me and for SVP. I can't help you for now. But in near future I will search answers on these questions ![]()
AndreaMG
Thank you. Soon I will finish special "Quick Fix version" for you.
But error, what you found, is more deep than I could imagine in beginning. ![]()
THX-UltraII
Any news yet on the 1.5M/1M50% mode?
It was some technical issues and I had to stop my experiments. In few days I think I will return to this topic.
As for now we have 4 variants of 1.5m:
- 1m11m (it is gaunt's idea, not ready, stuttering is visible)
- 1mm1m with 50% distance (ready to use in SVP 3.1.2, more smoothness)
- 1mm1m with custom distances (ready to use in SVP 3.0 with gaunt mod, more smoothness)
- 1mm1m with 50% intensity (it is gaunt's idea, I'm work on it, even more smoothness)
---
Advices about interpolated frames close to original ones:
- use 2-nd shader (no blending: no bluring);
- disable Artifact masking (less bluring);
- use big vectors grid step with small radius (less local movements and local distortion);
- use half-pixel precision (slow movements become more accurate);
AndreaMG
You can check it on your system with SVP 3.1.2.
- open 60 fps video, wait for SVP smoothing enabled, point in SVP profile to not add new frames (frame interpolation mode: off)
- open ffdShow settings window from system tray
- change buffers back/ahead size as you wish (I recommend to try 0/1), press Apply, values will be applied immediately
- after that you can rewind in player, buffers will save your values until you close this video
Please tell about results, especially if it let you to avoid the audio sync problem. ![]()
I working on this issue too but from another side. ![]()
Ok. For beginning it will be only MVC. After that we will work together with searching the way of BD3D smoothing.
mocca
THX-UltraII
I waiting for "shipping" 3d-glasses. And before it will delivered I want to ask you:
Do you know any BD-player that can use external filters?
In our case it is ffdShow. As I can understand it is Stereoscopic player as said cemnahit. Next version SVP just will can handle multiply instances of ffdShow.
ALM52
Я полностью поддерживаю. Говорю же, сам такую хочу (именно 20-ю за 500).
Chainik'у внешний вид не понравился. А тут уж на вкус и цвет... ![]()
Gustav
Next version of SVP will have 3D support. It will be soon. ![]()
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.