Сделал новый скрипт, нацеленный на плавность, картинка очень радует глаз, нет каши от 13 шейдера, он более не вклинивается. Косяки в смене сцен присутствуют, поэтому постарался минимизировать заметность этого "перетекания" кадров. И не забываем включать подрезку черных краев!
//smooth.scene.blend = true;
//smooth.scene.limits.m1 = 1800;
//smooth.scene.limits.m2 = 2500;
smooth.scene.limits.scene = 4400;
smooth.scene.limits.zero = 0;
smooth.scene.limits.blocks = 23;
Т.е. условно хорошие блоки не используем в расчетах?
Как бы, разжевывать остальные параметры особой цели нет....
Но механизм ловли артефактов, примененный на сегодня, не является таковым.
Худо- бедно работает, на сильно зажатых векторах. Что и есть по умолчанию. Грубо говоря, свп в состоянии найти точное попутное движение крупных объектов в кадре. то бишь тушку...Но руки-ноги, не говоря уже об рогах и копытах...будут получены наложением.
Сегодня механизм нацелен на качество контуров - именно по ним ориентируется.
ориентируется только по оригинальному кадру - крайне зависит от резкости, контрастности и шума.
И, самое главное, не в состоянии поймать"стрекоз" или наложение объектов- разрывы. Ибо детектировать подобные артефакты, посредством непохожести блоков= САД, можно только, когда эти объекты полностью попадают в блок поиска=сравнения.
Т.е. детект должен быть на каждом уровне пирамиды поиска, а не как сейчас, по ногтю мизинца правой стопы - пусть даже Хоббита.