Я правильно понимаю, что в madVR есть debanding но нету debloking ? Что то я не нахожу такой опции...
И странно что этот рендер давно не обновлялся уже...

Конвертацию в SDR сделать легко, но только не встроенной утилитой перекодирования... Нужно скрипт скармливать стороннему софту, например в xvid4psp 5 и кодировать на процессоре в 60 фпс.

Nurk wrote:
7sh3 wrote:

А при чем тут
колхозя свои avc скрипты

не подскажешь программку для конвертации видео, куда можно подкинуть эти скрипты?

Xvid4psp 5

gaunt wrote:
Cryptor wrote:

https://f3kdb.readthedocs.io/en/latest/ - это ничем не поможет в борьбе с блочными артефактами?

Дебандинг правит цвет убирая "радужность" в плавных переходах цветовой гаммы в кадре. Врятли это как то может помочь в борьбе с артефактами SVP. ) Даже скажу больше, однозначно не поможет!
Поюзал я DAIN, могу сказать что интерполяция там куда качественней чем у SVP, но всё же не 100% идеально и артефакты так же имеются.

А лучший дебандер на мой взгляд у MadVR на максимальных настройках.

Я не в теме.
С этим ДАЙН, есть возможность сгенерить  какой-нибудь 2160 в 60 гц картинку. Целый фильм?
Как я понимаю, для этой сети, нужен нехилый комп. Но, если объединиться на базе трекера, типа кинозала - вполне будет результат.

Где тут подводные камни?

Целый фильм нереально, т.к. очень очень долго будет! Не ну если у тебя 2 компьютера и ты можешь себе позволить 1 оставить под выполнение этой задачи, то почему бы и нет. Фильм будет рендерить не одну неделю... Для 4К сегодня не существует видео карты! ) Мне даже 1080Ti не хватает что бы сделать 1080p, 720p это максимум как и для 2080Ti, там всё упирается в видео память и 11 гигов маловато. 24 гига видео памяти думаю хватит для 1080p.

https://f3kdb.readthedocs.io/en/latest/ - это ничем не поможет в борьбе с блочными артефактами?

Дебандинг правит цвет убирая "радужность" в плавных переходах цветовой гаммы в кадре. Врятли это как то может помочь в борьбе с артефактами SVP. ) Даже скажу больше, однозначно не поможет!
Поюзал я DAIN, могу сказать что интерполяция там куда качественней чем у SVP, но всё же не 100% идеально и артефакты так же имеются.

А лучший дебандер на мой взгляд у MadVR на максимальных настройках.

www.lr.kr wrote:

Попробуй всё перевести в "don't flush". Не поможет, так хотя бы дропов будет куда меньше в видео(в эксклюзивном режиме).

Ограничить фпс этим не вышло, но вот производительность улучшилась (меньше дропает).

fakel wrote:

Cryptor давно не использую, но насколько помню, уберите галочку здесь и в эксклюзиве, POT будет отображать корректно... 
http://images.vfl.ru/ii/1557865292/bbdf9d5c/26536683_s.png

Нет не помогло.

LordMerlin wrote:

То вы уплавлялку в Маде не выключили))

какую ещё уплавнялку? Если вы про smooth motion, то оно выключено.

MAG79 wrote:
Cryptor wrote:

120 гц монитор, соответственно madvr при просмотре обычного фильма (24 кадров) выдаёт частоту в 120 фпс под частоту монитора

Без SVP? madVR, как и другие отрисовщики отрисовывает столько кадров/сек, сколько ему подали. Если фильм 24 к/сек, то откуда тогда 120 fps берется?

madVR не обычный отрисовщик. Наложите на плеер любой overlay который отображает FPS. (например msi afterburner) и вы увидите что fps у вас с этим рендером под частоту монитора. Если моник 60 герц, то будет 60 fps показывать. Выше человек тут уже всё правильно написал. "костыль".

https://i110.fastpic.ru/thumb/2019/0514/5e/_88b41a2b28d0bff4306160e27151825e.jpeg

dlr5668 wrote:
Cryptor wrote:

Вопрос к знатокам madvr.

Кто нибудь знает как ограничить фпс в madvr? У меня 120 гц монитор, соответственно madvr при просмотре обычного фильма (24 кадров) выдаёт частоту в 120 фпс под частоту монитора. Я конечно могу переключить монитор в 60 герц, но переключать туда сюда не хочется.

профиль в свп фиксированный 60 не спасет ?

SVP никак не влияет на фпс madvr. Да и мне бы хотелось без всяких svp просто понять как ограничить...

Вопрос к знатокам madvr.

Кто нибудь знает как ограничить фпс в madvr? У меня 120 гц монитор, соответственно madvr при просмотре обычного фильма (24 кадров) выдаёт частоту в 120 фпс под частоту монитора. Я конечно могу переключить монитор в 60 герц, но переключать туда сюда не хочется.

nemoW wrote:

Wasily
Извините, у меня не хватит терпения разжевывать вам все.

Cryptor wrote:

У кого нибудь получилось с помощью madVR преобразовать фильм HDR в SDR ? Там ведь есть такая функция, но я не пойму как её использовать...

Конечно. Выбираете в его настройках "convert or process HDR content by using pixel shader math", отключаете ffdshow_raw и конвертация HDR > SDR работает, можно проверить в OSD madVR (Ctrl+J).

Спасибо разобрался.

У кого нибудь получилось с помощью madVR преобразовать фильм HDR в SDR ? Там ведь есть такая функция, но я не пойму как её использовать...

Chainik wrote:

с HDR есть надежда только с mpv
надо пробовать!

перекодирование происходит тоже через mpv, сохраняет ли он при этом мета-данные HDR - никто не знает, тоже надо пробовать
перекодировать в 10 бит можно только через NVENC/HEVC

Не сохраняет! Если перекодировать, то картинка тусклая. Только при воспроизведение корректные цвета и яркость.

15

(38 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Сегодня почти все фильмы 4k с HDR. Вопрос, как смотреть HDR на обычном мониторе? Просто в PotPlayer и MPC-HC, hdr фильм выглядит тускло, кадры затемнённые какие то блеклые. А если в mpv открыть такой фильм, то там полный порядок с цветами. В чём секрет mpv и как мне так же сделать в potplayer или MPC-HC ?

p.s. нашёл ответ в другой ветке. Верней понял что никак. Только если в mpv.

Тадам...

А почему в avisynth не робит? Я создаю скрипт для кодирования.
И сразу ругается, что должно быть только в 8 бит. А вот у mvtools последней версии с этим проблем теперь нет.

И не 10, а 16 бит.

Что бы было понятно, в начале ресайза и интерполяции делаем:

ConvertBits(16)
ConvertToYUV444()

А в конце скрипта возвращаем:

ConvertBits(8)
ConvertToYV12()

Далее уже кодек сжимает готовые кадры.

Последняя версия mvtools умеет интерполировать в глубине 16 бит. SVP же пока не умеет... При попытке такое сделать сразу ругается на то что должно быть YV12 (8 бит). Может сделаете возможность работы в более глубой глубине?

>>Странным образом, близкое к квадрату изображение уплавняется более качественно.

Уточните, что имеется ввиду под "более качественно". Плавней становится или меньше артефактов ? Я в данный момент при кодировании видео увеличиваю его по вертикали а после возвращаю к исходным, пока не знаю есть ли в этом действии смысл.

upd: Подтверждаю, смысл есть. (плавней).

Тема хорошая, сюда например можно выложить какие нибудь фильтры для кодирования видео с SVP. Мне например очень не хватает какого нибудь фильтра который бы помог уменьшить видимость белых контуров вокруг быстро движущихся объектов. (людей в основном которые фоном проходят или пробегают).

Блин я пока ещё чайник в таких хитростях. Почти ничего не понял, понял что нужно где то включить что бы кадр увеличивался а потом уже "уплавнялся". К квадрату это всмысле 4:3? В общем можно конкретно с примером где чё писать и включать что бы заработало? Спасибо.

Вопрос. Почему такой ограниченный размер выбора блоков? Работают 8-16-32 если выбрать в override.js, где 24-12 ? Я извиняюсь, может конечно это уже где писалось, но хочу я с экономить время если мне просто кто то скажет как можно выбрать блоки 24х12 если можно.

Kolinee wrote:

Прикупил лицензию ради такого! Спасибо, работает отлично, но http://newstudio.tv/viewtopic.php?t=26403
с этим релизом возникла проблемка, думаю косяк где-то на стадии сведения звука.
1-4 серии нет звука,
5-6 не играет видео и звук, глючит перемотка, застывает на кадре
В логе ошибок не было
В обоих случаях через mkvtoolnix вручную прикрутил аудиодорожку из оригинала и серии стали рабочие

По этому я автомуксинг всегда выключаю, и сам потом собираю с помощью mkvtoolnix.

p.s. Я уже давно заметил, что автомуксинг может быть кривой и некоторые видео файлы (mkv) потом проблемно воспроизводятся. В чём именно проблема хз, но лучше собирать в ручную с нужными дорожками и проблем не будет.

Вот этот SharpenComplex2. Если бы этот фильтр прикрутить к встроенному конвертеру (вкл/выкл), то мы бы получали ещё более чёткую и детализированную картинку при конвертации.

// SharpenComplex2=ps_2_0
// Code from MPC

/* Sharpen complex v2 (requires ps >= 2) */

sampler s0 : register(s0);
float4 p0 :  register(c0);
float4 p1 :  register(c1);

#define width  (p0[0])
#define height (p0[1])

// pixel "width"
#define px (p1[0])
#define py (p1[1])

/* Parameters */

// for the blur filter
#define mean 0.6
#define dx (mean * px)
#define dy (mean * py)

#define CoefBlur 2
#define CoefOrig (1 + CoefBlur)

// for the sharpen filter
#define SharpenEdge  0.2
#define Sharpen_val0 2
#define Sharpen_val1 ((Sharpen_val0 - 1) / 8.0)

float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR {
    // get original pixel
    float4 orig = tex2D(s0, tex);

    // compute blurred image (gaussian filter)
    float4 c1 = tex2D(s0, tex + float2(-dx, -dy));
    float4 c2 = tex2D(s0, tex + float2(  0, -dy));
    float4 c3 = tex2D(s0, tex + float2( dx, -dy));
    float4 c4 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,   0));
    float4 c5 = tex2D(s0, tex + float2( dx,   0));
    float4 c6 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,  dy));
    float4 c7 = tex2D(s0, tex + float2(  0,  dy));
    float4 c8 = tex2D(s0, tex + float2( dx,  dy));

    // gaussian filter
    // [ 1, 2, 1 ]
    // [ 2, 4, 2 ]
    // [ 1, 2, 1 ]
    // to normalize the values, we need to divide by the coeff sum
    // 1 / (1+2+1+2+4+2+1+2+1) = 1 / 16 = 0.0625
    float4 flou = (c1 + c3 + c6 + c8 + 2 * (c2 + c4 + c5 + c7) + 4 * orig) * 0.0625;

    // substract blurred image from original image
    float4 corrected = CoefOrig * orig - CoefBlur * flou;

    // edge detection
    // Get neighbor points
    // [ c1,   c2, c3 ]
    // [ c4, orig, c5 ]
    // [ c6,   c7, c8 ]
    c1 = tex2D(s0, tex + float2(-px, -py));
    c2 = tex2D(s0, tex + float2(  0, -py));
    c3 = tex2D(s0, tex + float2( px, -py));
    c4 = tex2D(s0, tex + float2(-px,   0));
    c5 = tex2D(s0, tex + float2( px,   0));
    c6 = tex2D(s0, tex + float2(-px,  py));
    c7 = tex2D(s0, tex + float2(  0,  py));
    c8 = tex2D(s0, tex + float2( px,  py));

    // using Sobel filter
    // horizontal gradient
    // [ -1, 0, 1 ]
    // [ -2, 0, 2 ]
    // [ -1, 0, 1 ]
    float delta1 = (c3 + 2 * c5 + c8) - (c1 + 2 * c4 + c6);

    // Save some arithmetic operations to ensure PS2 compatibility
    c1 += c3;
    c6 += c8;
    // vertical gradient
    // [ -1, - 2, -1 ]
    // [  0,   0,  0 ]
    // [  1,   2,  1 ]
    float delta2 = (c6 + 2 * c7 /*+ c8*/) - (c1 + 2 * c2 /*+ c3*/);

    // computation
    if (sqrt(mul(delta1, delta1) + mul(delta2, delta2)) > SharpenEdge) {
        // if we have an edge, use sharpen
        //return  float4(1,0,0,0);
        return orig * Sharpen_val0 - (c1 + c2 /*+ c3*/ + c4 + c5 + c6 + c7 /*+ c8*/) * Sharpen_val1;
    } else {
        // else return corrected image
        return corrected;
    }
}

Назрел в общем такой вопрос. Встроенный конвертер использует mpv, а в этом плеере можно использовать какие нибудь фильтры как например в PotPlayer ? В PotPlayer есть чудесный фильтр который делает картинку более детализированной и чёткой: пиксельные шейдеры > sharpencomplex2. С ним и смотрю фильмы, но хочется конвертнуть видео используя этот шарп, и я не знаю как это сделать в mpv. Кто нибудь подскажите можно ли как то? Или может есть для этого плеере аналогичный какой нить плагин шарпен...