Увы, но с этой вашей меги не скачивается ни с пк, ни с андроида.

И вся сложность сцены после 30 секунды, а не до.

Подскажите, где более подробно прочитать об уровнях(levels) в SVP? На странице с настройками svpflow слишком скудная информация.

Как добиться равномерной плавности без подёргивания в этом видео? Или это невозможно? https://drive.google.com/open?id=1FhNxR … x9WCORgPnb

Chainik wrote:

> Говорят, что с новой версией AviSynth артефактов стало меньше. Это правда?

говорят что кур доят

Ну у меня нет причин ему не верить. Тем не менее я не соглашаюсь и не отрицаю возможные изменения. Я просто спросил о влиянии новой версии авс.

dlr5668 wrote:

Как может новая версия авс влиять на число артефактов ? Это тот же бред что и про 10ку

Ну он много лет в этой теме. Если исчез какой-то из артефактов, он это заметит. Факт остаётся фактом.

Говорят, что с новой версией AviSynth артефактов стало меньше. Это правда?

ksf wrote:
www.lr.kr wrote:
ksf wrote:

как?)

Менеджер SVP, все настройки, ищещь упоминание с потплеером, native: true.

Тут скрин для наглядности. https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=5571

сделал, не крашится, но и уплавнения нет

Аппаратный декодер DXVA отключил?

gaunt wrote:

Мне пятый десяток и больше центнера веса...Какое аниме?

Не поверишь, японское! А как же спортивный интерес в сложных сценах?

gaunt wrote:

Смотря что смотреть. Крупные блоки, менее чувствительны к шуму - всякая листва и вода, реже отключает плавность.
Смена сцен - параметры по умолчанию.
Радиусом, происходит ограничение поиска - читай ограничение длины вектора.
Что приводит к недостаточной подвижности картинки, как результат - срабатывает смена сцен.

Я смотрю 1080р, не меньше. Рипы самый самолет.
Для ремуксов, можно 14 шаг использовать.

Никаких значительных артефактов не вижу. Сейчас делать нехой, вечерами по фильму, всей семьей смотрим.
Пиратов пересмотрели недавно, свп шагнул очень далеко с тех пор. Даже полет ядра более-менее получилось показать.

Одним только поиском, ничего не сделать. Я привел настройку для остальных параметров по умолчанию и 1080р.

Даже отлично найденные вектора, далеко не всегда приводят к возможности построения.
Например, две машины двигаются на встречу друг к другу, каждая в своей полосе дороги.
В жизни, они просто  разъедутся. Свп - построит аварию.
Так что не стоит нагонять. Деформация картинки, приемлимая для глаз - это цель.
Всё остальное от лукавого.

Сейчас раздражает чувствительность к шуму в кадре. Тогда,  когда листва, вполне может незаметно деформироваться - плавность отключается.

Боротья с этим можно, например на грубых уровнях пирамиды, отсортировать блоки по контрастности, и здесь принимать решение о смене сцен= строить или не строить промежуточный кадр.

Ну попробуй тут запустить без артефактов на блочном. https://drive.google.com/file/d/1RUreZY … DNvRk/view

gaunt wrote:

хороший монитор.

Вам надо поставить шаг 16 и средний радиус поиска, без уточнения.
Крайне желательно 72 кадра, адаптивный и равномерная 1м 2м или 1м и 2м.

Количество заметных артефактов будет минимальным. С этими параметрами поиска, происходит ограничение поля поиска. И ловятся не шумы, а именно дефекты геометрии = макродефекты. Смена сцен=поиск артефактов будет корректным.

Дальше уже нужно лезть в настройки смены сцен. Занятие не благодарное.

Не очень то и хороший. Проблемы с яркостью и уровнем чёрного. Приходится через утилиту CCC добавлять гаммы, что бы откалибровать монитор на передачу всех цветов и уровней. Он старый, ему уже 10 лет. Но и в 2010 году после перехода от "квадратной" ЛыЖы к этой я был слегка разочарован, разница в цветопередачи и т.п. была не очень ощутимой. Правда в те времена я вообще не задумывался о калибровке и как вообще его правильно настраивать и как проверять. Мне кажется, выкручиванием контрастности чуть ли не по максимуму, я быстро угробил цветопередачу монитора и его яркость. А когда уже опомнился и стал калибровать, было уже поздно.

Я вернулся в 60fps на на 59.93Гц мониторе. Не хочу рисковать и разгонять монитор на Radeon'e, как то уже в madvr решал подрихтовывать частоту, в итоге сбрасывал всё с безопасного режима Windows.
У меня проблем со сменой сцен нет. Использую mode:0, а предел смены ставлю огромным, такого рода артефакты не бросаются в глаза. И приведённые тобой настройки я уже использовал, дикие артефакты на них, либо же есть много скрытых параметров, которые у нас выдаёт разные значения. Проще по скрипту со всеми Настройками вроде того, что использую сейчас я. Пока отказался от блочного.

z = width * height

z <= 450000 ? eval("""#<720p
    param = (gpu>=1) ? "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:2,rc:false}" : "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:2,rc:false}"
    cubic = (gpu>=1) ? "0" : "0"
""") : z <= 1100000 ? eval("""#720p
    param = (gpu>=1) ? "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:2,rc:false}" : "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:2,rc:false}"
    cubic = (gpu>=1) ? "0" : "0"
""") : z >= 5700000 ? eval("""#4k
    param = (gpu>=1) ? "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:1,rc:false}" : "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:1,rc:false}"
    cubic = (gpu>=1) ? "0" : "0"
""") : eval("""#1080p
    param = (gpu>=1) ? "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:1,full:false,rc:false}" : "{scale:{up:2,down:4},gpu:0,pel:1,full:false,rc:false}"
    cubic = (gpu>=1) ? "0" : "0"
""")

z <= 450000 ? eval("""
    global super_params = param#<720p
    global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:3},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:4100,range:-500},type:4,satd:true,trymany:true,width:962},type:3,distance:5,sort:false,satd:true},penalty:{lambda:10.0,plevel:2.2,lsad:900,pnew:3,pglobal:5,pzero:0,pnbour:16,prev:18},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:3,distance:8,satd:false},penalty:{lambda:12.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:3}"
    global smoothfps_params = "{rate:{num:5,den:2},block:false,algo:2,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:15000,zero:1,blocks:99},mode:0,force13:true,luma:0.4},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"
""") : z <= 1100000 ? eval("""#720p
    global super_params = param
    global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:2},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:4000,range:-500},type:4,satd:true,trymany:true,width:962},type:3,distance:7,sort:false,satd:false},penalty:{lambda:8.0,plevel:2.2,lsad:900,pnew:3,pglobal:5,pzero:0,pnbour:12,prev:18},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:2,distance:12,satd:false},penalty:{lambda:7.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:3}"
    global smoothfps_params = "{rate:{num:5,den:2},block:false,algo:2,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:15000,zero:1,blocks:99},mode:0,force13:true,luma:0.36},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"
""") : z <= 1650000 ? eval("""#800p
    global super_params = param
    global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:4700,range:-500},type:4,satd:true,trymany:true,width:962},type:3,distance:9,sort:false,satd:true},penalty:{lambda:8.0,plevel:2.5,lsad:800,pnew:3,pglobal:5,pzero:0,pnbour:14,prev:18},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:3,distance:16,satd:false},penalty:{lambda:8.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:2}"
    global smoothfps_params = "{rate:{num:3,den:0},algo:1,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:650,zero:3,blocks:42},mode:0,force13:true,luma:0.42},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"
""") : z >= 5700000 ? eval("""#4k
    global super_params = param
    global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:4200,range:-500},type:4,satd:true,trymany:true,width:962},type:3,distance:3,sort:false,satd:false},penalty:{lambda:10.0,plevel:2.0,lsad:1200,pnew:3,pglobal:5,pzero:0,pnbour:18,prev:22},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:3,distance:8,satd:false},penalty:{lambda:10.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:2}"
    global smoothfps_params = "{rate:{num:3,den:0},algo:2,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:640,zero:3,blocks:42},mode:0,force13:true,luma:0.4},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"
""") : eval("""#1080p
    global super_params = param
    global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:4700,range:-500},type:2,satd:true,trymany:true,width:962},type:2,distance:9,sort:false,satd:false},penalty:{lambda:10.0,plevel:2.5,lsad:800,pnew:3,pglobal:5,pzero:0,pnbour:14,prev:18},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:2,distance:16,satd:false},penalty:{lambda:8.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:3}"
    global smoothfps_params = "{rate:{num:5,den:2},block:false,algo:2,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:15000,zero:1,blocks:99},mode:0,force13:true,luma:0.4},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"
""")
gaunt wrote:
www.lr.kr wrote:
gaunt wrote:

Сколько линий в движении выдает монитор/телек?
https://yadi.sk/d/Hr0f7ZczPFz12w

У меня сейчас 4К хайсенс, различаю 450-600 линий, в зависимости от разницы перехода.

Пионер издох, тот был 1366*768 и показывал все свои линии, на сколько позволяло разрешение. 

С 3 метров, едва различаю 350 линий в движении.

И где описание к тесту? Куда смотреть, на строб?!

Метелки сначала неподвижны, затем начинают двигаться.
Где метелка видна - линии не размываются...
Собственно, цифры справа, показывают число линий, которые соответствуют вашему реальному разрешению в динамике.

На lg flatron w2253tq тоже вижу до 600, если присмотреться и отключить смешивание в madvr.

gaunt wrote:
www.lr.kr wrote:

И всё же не понимаю, какого хрена у всех на блочном артефактов меньше чем у меня?! Использую те же рекомендации, скрипты, но разница есть. Словно там, где прописаны не все параметры, у каждого свой дефолт выставляет разные значения. =_="

Сколько линий в движении выдает монитор/телек?
https://yadi.sk/d/Hr0f7ZczPFz12w

У меня сейчас 4К хайсенс, различаю 450-600 линий, в зависимости от разницы перехода.

Пионер издох, тот был 1366*768 и показывал все свои линии, на сколько позволяло разрешение. 

С 3 метров, едва различаю 350 линий в движении.

И где описание к тесту? Куда смотреть, на строб?!

И всё же не понимаю, какого хрена у всех на блочном артефактов меньше чем у меня?! Использую те же рекомендации, скрипты, но разница есть. Словно там, где прописаны не все параметры, у каждого свой дефолт выставляет разные значения. =_="

www.lr.kr wrote:

Что думаете об этом скрипте? Вроде фон плавный и артефактов нет(или почти нет).

global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:8000,range:0},type:4,satd:false,trymany:true,width:260},type:2,distance:0,sort:false,satd:false},penalty:{lambda:10.0,plevel:1.0,lsad:80000,pnew:15,pglobal:5,pzero:0,pnbour:14,prev:100},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:2,distance:16,satd:false},penalty:{lambda:8.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:3}"
global smoothfps_params = "{rate:{num:5,den:2},block:true,algo:23,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:15000,zero:3,blocks:42},mode:0,force13:true,luma:0.4},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"

Поговорю сам с собой. Скрипт передаётся уже на 2-3 день. Не хватает плавности движений объектов, одним фоном сыт не будешь. Держу себя в курсе.

Что думаете об этом скрипте? Вроде фон плавный и артефактов нет(или почти нет).

global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:1,bad:{sad:8000,range:0},type:4,satd:false,trymany:true,width:260},type:2,distance:0,sort:false,satd:false},penalty:{lambda:10.0,plevel:1.0,lsad:80000,pnew:15,pglobal:5,pzero:0,pnbour:14,prev:100},levels:0},refine:[{thsad:1,search:{type:2,distance:16,satd:false},penalty:{lambda:8.0,lsad:48,pnew:1}}],vectors:3}"
global smoothfps_params = "{rate:{num:5,den:2},block:true,algo:23,mask:{cover:0,area:0,area_sharp:400},scene:{blend:true,limits:{scene:15000,zero:3,blocks:42},mode:0,force13:true,luma:0.4},cubic:0,gpuid:0,linear:false}"
lardred6100126 wrote:
Nurk wrote:
lardred6100126 wrote:

ибо плавность будет всегда, в любой сцене, даже самой динамической, без каких либо торможений\уменьшений fps с не такими заметными артефактами

меняешь в файле override.js
smooth.scene.limits.scene        = 1600;
smooth.scene.limits.zero        = 150;
smooth.scene.limits.blocks        = 50;

вуаля, плавность не теряется в динамических сценах

А где можно почитать про каждую там настройку, что она делает и т.д.? А то я как бы довольно давно пользуюсь SVP, года 2 точно если не больше, и только сейчас узнаю, что можно изменить то, что мне надо

https://www.svp-team.com/wiki/Manual:SVPflow - вершина айсберга.
https://avisynth.org.ru/mvtools/mvtools-rus.html - айсберг.

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:

В SVP варианте у тебя плавный фон, чего, собственно, я и добиваюсь, но всё же заметны артефакты. А во втором варианте, помимо оргазма глаз, картинка словно неестественно плывёт.

https://i111.fastpic.ru/big/2020/0407/39/cca77bf00a3982e18c31b9303e439439.png

Шаг сетки самый минимальный, можно увеличивать, чтобы артефакты не такие были сильные, но страдать уже плавность будет.

А насчет второго варианта не понял, хорошо это или плохо? Потому что второй вариант мне больше нравится, ибо плавность будет всегда, в любой сцене, даже самой динамической, без каких либо торможений\уменьшений fps с не такими заметными артефактами, как у SVP при сетки в 6 пкс, но со своими нюансами. Любая программа будет со своими нюансами, к примеру SVP очень хорошо справляется с мигающим светом в каком-либо фильме, а у Optical Flow с этим проблемы.

Блочный без видеокарты используют.

В SVP варианте у тебя плавный фон, чего, собственно, я и добиваюсь, но всё же заметны артефакты. А во втором варианте, помимо оргазма глаз, картинка словно неестественно плывёт.

dlr5668 wrote:
www.lr.kr wrote:
dlr5668 wrote:

в свп фишка есть которая переключает шейдер. шарп на равномерном, 13 на равномерном и на крайняк удвоение. Хорошо работает на 72 гц

Не знаю к чему это, но uniform+x3 не панацея, много проблем с артефактами, плавностью и в каком-то смысле равномерностью даже при mode:o.

Проблемы с плавностью есть, артефактов почти нет.

smooth.scene.limits.m1             = 600;
smooth.scene.limits.m2             = 1000;
smooth.scene.limits.scene         = 1400;
smooth.scene.limits.zero         = 350;
smooth.scene.limits.blocks         = 49;

или еще меньше (жесче) лимиты. Не забывай у тебя

Manager – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= artifacts masking improved and it’s now on by default

SVPflow – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= improved SAD masking and 13th SVP shader (thanks to Mystery)

и хренота которая добавила настройку Adaptive паттерна

Кстати, sad маскирование работает у меня и на бессплатной версии, странно.
update: невнимательно прочёл обновление.

dlr5668 wrote:
www.lr.kr wrote:

Не знаю, что это за новое облако "mega", но файлы не скачиваются ни на пк, ни на андроиде.

Пора заменить IE на свежий хром браузер ? и не резать JS. на крайний случай можно скачать через https://jdownloader.org/jdownloader2


https://i.imgur.com/RLmadRQ.png

Ты ещё предложил а Шиндовс 10 перейти. У всех проверенных облаках всё отлично работает, а этот мега прикручивает никому ненужные мигалки к велосипеду.

lardred6100126 wrote:

Сделал SVP
https://mega.nz/file/psgjwDhL#be1kTv52b … QQiMxKuuio


и для сравнения Optical Flow с картой GTX 980 (не SVP)
https://mega.nz/file/w04X0LgK#0rRslIy0w … CBb5Dx30t8


Вообще до сих пор понять не могу, почему какие либо тесты делают на анимешках? Там сожно что-либо увидеть. Тем не менее после надписи Boruto идёт показ дома, в оригинале он дергается немного 1 раз, в Optical Flow он дернулся также 1 раз, в SVP он дернулся 2 раза...
ну можно ещё посидеть, чето разглядеть, мне лень, ибо не переношу мульты)

Вроде как наоборот, артефакты в обычных фильмах малозаметны, а по "мультикам" можно много чего скорректировать, что пригодится и для фильмов в более сложных сценах.

Не знаю, что это за новое облако "mega", но файлы не скачиваются ни на пк, ни на андроиде.

lardred6100126 wrote:
MAG79 wrote:

в "Равномерная интерполяция".

а если Равномерная интерполяция стоит, но при этом всё равно происходит проседание fps при сложных сценах, по типу много воды, человек бежит где много деревьев, когда много бегущих людей в кадре и камера резко перемещается?
шейдер стоит 10

Как выяснилось, есть очень много побочных настроек, которые влияют на это, от отключеного refine до penalty. Так же пытаюсь побороть "неравномерность" в некоторых сценах на том же 10 шейдере(11 блочный). Больше беспокоит быстрое(резкое) движение фона. То что ты описал хорошо заметно на нынешнем опенинге внука Минато. https://youtu.be/JKPxK1B-AXk

P.S.: покидайте ваши примеры опенинга в блочном.

7sh3 wrote:

www.lr.kr
Я уже надеялся, что пот может спокойно кодировать без обязательного "просмотра" видео.
тогда он не будет называться видеоплеером ) чтобы без просмотра можно выбрать null video renderer(compressed)
и все ваши профили с блочным дают такие жуткие артефакты
меня устраивает и так, тем более вот такую динамичную мультфигню я не смотрю...
а насчет нагрузки - все зависит от железа, у меня на древнем компе спокойно софтовый 720 захват идет - ссылка

Скорее мультимедийным центром, лол. Собственно в SVP тоже добавлен конвертер, ситуация не очень отличается.. Этот параметр доступен в выборе рендеров в самом плеере? Просто не обращал внимания раньше.
А это точно блочный шейдер у тебя на захвате?
update
Попробовал "null video renderer(compressed)", выдаёт ошибку связанную с dxva и встроенными фильтрами, якобы нужно отключить и записывает только аудио.

7sh3 wrote:

www.lr.kr
нет, сверху в информация... всего лишь возможность использовать т.е. после этого нужно еще и включать в соответствующих настройках
про захват мы изначально говорили  - то что плеер показывает в данный момент, допустим есть у нас там уже 60 с svp - мы и захватываем эти 60 в реалтайме с перекодом...
а так там есть еще и просто захват экрана, отдельного окна и т.д.

Ну я в курсе, что есть захват экрана, захват видео, захват аудио. Ты говоришь о захвате видео, о чём я и говорил. Я уже надеялся, что пот может спокойно кодировать без обязательного "просмотра" видео.  Слишком сильно нагружается процессор от одновременного просмотра и захвата того, что я смотрю в плеере. SD формат нормально записывает( https://drive.google.com/open?id=1SaRAU … JGgXM-PcXg ), а вот на HD уже нагрузка под 100% и дропы, но в самой записи дропов нет, однако это идиотизм клацать на "play" и "stop" периодически, что бы хоть сколько-то секунд записать. Вот пример на 30 секунд и все ваши профили с блочным дают такие жуткие артефакты https://drive.google.com/open?id=1JnM7N … lrxzhofsEx

Вот оригинал видео. https://drive.google.com/open?id=1RUreZ … QgoN3DNvRk

7sh3 wrote:
www.lr.kr wrote:

Мне кажется, что он о захвате экрана говорит, о чем ты и так знаешь.

мы ведь не о захвате экрана говорили, хотя он там тоже есть )

Nurk wrote:

кодер можно nvenc/amf

после уже будут доступны в настройках ctrl+c

Так тут просто выбирается "левый" декодер для воспроизведения видео, разве нет? То что пот может сохранять, это только захват видео, на сколько я помню.