erik
In theory such arts should be reduced by "contour artifacts supression" but at highest levels it can kill smoothness. Also 23th "SVP-shader" may be a little better than 21th.

What are the important parameters have no artifacts?
A sad truth is there no motion interpolation without artifacts smile - it's always a trade-off between smoothness and number of artifacts.

NikolayHAOS
Тогда сделать еще один профиль для "узких" рипов (800 по высоте), там настройки вот такие, а в профиле для полного 1080p убрать "перекрытие блоков".
Еще можно практически безболезненно "радиус поиска" сделать = 2.

8,428

(7 replies, posted in Using SVP)

"Bad areas artifacts" is a mask based on motion vector quality (SAD values).
The initial idea - http://forum.doom9.org/showthread.php?p … ost1371305

NikolayHAOS
Дык при снижении нагрузки снижается качество.

Не каждое снижение качества неподготовленный человек может увидеть глазом wink

1. убрать полу-пиксель
2. изменить 23-й свп шейдер на 21-й, например, или даже на 13-й
3. если все-равно плохо - поставить режим интерполяции "24->60 1m"

Включение его, в пот плауер последней версии результата не дало.

Должно дать снижение нагрузки на проц. Сколько сейчас нагрузка при декодировании нормального 1080p-рипа в софтовом режиме? Если она и так около плинтуса - то может быть смысла и нет.

8,430

(395 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Rimsky
я упустил где разобрались что не надо делить на 10

http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=438

8,431

(395 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Интересно как этот вывод согласуется со 100 fps?
Мне казалось что давно уже разобрались, что делить на 10 не надо.

TarGa
У меня все столы неправильные
может просто молоток не той модели?

NikolayHAOS
Если же файл 1080p размером гигов 5-12, то полная загрузка порца и конкретные висяки.

Так можно же что-то уменьшить wink и/или заюзать аппаратный (через QuickSync) декодер (он интегрирован в последнии версии ffdshow)

Rimsky
Это как такое?
а ты попробуй  big_smile

8,435

(466 replies, posted in Эксплуатация SVP)

А чем всякие куда-выверты лучше веками проверенного dxva (в Win7, конечно)?

8,436

(6 replies, posted in Using SVP)

redlid
Try to reinstall / update ffdshow to the version bundled with SVP 3.0.6.

Sun
"FHD + GPU + cross off" где? wink

8,438

(395 replies, posted in Эксплуатация SVP)

t2Vovik
зря он кол-во потоков зарезал

Sun
Скрипт работает но реального уплавнения не происходит. При отключенном CF все ок.

Это что-то новенькое  hmm
SVPmark с кроссом и без можно прогнать?

zsax
Да как бы и не должен. Вообще внутри Avisynth вся обработка идет строго в 8 бит на канал, больше не будет.

Если просто использовать Avisynth скрипт в ffdshow

какой конкретно скрипт?
внутренние функции может быть иногда переварят 10 бит
mvtools - нет

Can't wait for a "success story"  big_smile

http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

But I think 15 threads should be enough even for 5:1 frame interpolation. 19 threads and more will produce more FPS in encoding but for real-time 15 is fine.

Just tried to patch potplayermini.exe myself - works well with 19 threads and half-pixel now  tongue

akak1997
What would it take to get SVP on 64bit?

In the next 1<=N<=5 years - no way  big_smile

See the message above.

The problem is:

- with larger interpolation coefficient (in your case 120:24 = 5:1) you need more threads to fully load CPU
- more CPU cores => more threads
- more threads => more memory

Try MPC-HC, it should be more tolerant to memory consumption.
Or you may patch potplayer's exefile with this tool - http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

akak1997
I can see Potplayer using ~1gb of ram b4 it crashes.

Hmm. For me 15 threads are working with both "pixel" and "half-pixel".
Anyway, if interpolation to 120 Hz will work well with 15 threads - you're lucky smile

akak1997
Number of threads: 19

OK, I've just checked, for PotPlayer it's a memory issue.
With 19 threads and half-pixel SVP eats over 2GB which is too much for PotPlayer => it crashes.
MPC-HC's .exe is patched to support up to 3GB, but lets make it work at least with PotPlayer smile

So, decrease num of threads to 15 OR set motion accuracy "to pixel".

akak1997

Something is seriously wrong with your setup  hmm

1. May be you've "Motion estimation accuracy" set to "To quarter-pixel"?
2. Does PotPlayer works with SVP turned off?
3. Post here "Show -> Additional information" after player crash
4. Do you've any codec packs installed?

a few beers for the new year
Thanks! smile

0. Your hardware should handle 120 Hz perfectly. What kind of "trouble" you've got?
0.1. Have you got any problems playing 24->60 FullHD ? If not try to increase "number of threads" for 120 Hz mode to something like 20-24.

1. There's very good guide for encoding with SVP (MVTools)
2. SVP can generate script for video encoder - see "Make -> AVS-script for video" in main menu.

Maken1
http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=898&amp;download=1