Я все же надеюсь, Jedi92 отключил удвоитель Пота перед тем, как включать SVP.

You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
brovenom
Серьезные вопросы.
Почитать про известные программы повышения плавности можно тут в первом сообщении.
Освоить в течение 2-х дней - практически невозможно. Ну во всяком случае я уже не первый год читаю, и до сих пор далеко не все освоил. Можно только повторить чью-либо инструкцию, не разбираясь что я там указываю и на что это влияет.
Конкретно про SVP.
Стоит ли перегонять? Я перегоняю.
Наилучшее качество повышения плавности, известное мне, получил наш коллега KSab (Villain). Он занимался над одним фильмом несколько месяцев. Это ручная работа с подбором параметров под несколько сотен фрагментов, на которые был разбит фильм.
Jedi92
Я ставил отсюда
Тогда не надо SVP переустанавливать. Профили должны быть все те, что нужно. Теперь надо искать причину высокой загрузки CPU. Нужна допинфо: Меню SVP - Показать - Дополнительную информацию.
Вот-вот
Поздравляю, что SVP завелся!
Теперь надо поставить SVP 3.1.2 поверх, чтобы он при установке автоматически выбрал подходящий набор профилей. Текущий набор не для Вашего процессора.
Jedi92
Да. Мозайка из квадратов - это оно. Проявление артефактов потовского удвоения кадров.
Неужели и SVP на Вашей системе дает такие ужасные артефакты?
Jedi92
Frame rate : 24.000 fps
С этим видео все должно быть хорошо.
Frame rate : 23.976 fps
Original frame rate : 29.970 fps
А вот тут возможны проблемы. Почему это две разных частоты кадров?
Если часто мелькают артефакты, то либо у Вас сыпятся дропы. Либо Вы что-то не так настроили. Я смотрел рапунцель (если это название фильма) с уплавнением через SVP - вообще не заметно артефактов.
Jedi92
Картинка-то при использовании чего такая получается? При включении SVP?
Больно похоже на проблемы аппаратного декодирования, что вообще не касается повышения плавности.
---
Ах да. У Pot'овского размытия движения встречаются как раз блочные артефакты. Видимо это они.
Chainik
motion blur получается.
Вроде же уже было
Было только на уровне предложений. И есть отличие от motion blur в том, что накладываются только два честных кадра, а не огромное число кадров для достижения эффекта увеличения длительности затвора.
%username%
Правильно я понял что это уже можно попробовав выставив вручную в SVP учетверение, и в профиле указав "смешивание до частоты экрана"?
Засада в том, что ConvertFPS не работает в сторону уменьшения, если нужно сократить число кадров вдвое, поэтому вместо
ConvertFps(59.998)
надо писать:
ConvertFPS(framerate*2).SelectEvery(4,1)
Noweol
Спасибо за ссылку на ag.ru. Думаю, что многим пригодится.
Но я хотел обсудить варианты впихивания плавности в ограниченное количество кадров. На YouTube это ограничение 30 fps, у большинства мониторов и телеков - 60 Гц.
Поэтому, что если мыслить шире?
Распространить попарное смешивание на просмотр в реальном времени с целью получить эффект 120 fps на 60 Гц мониторе. Я понимаю, что звучит фантастично.
Но так в порядке бреда: что если повышать плавность до 120 к/сек, потом попарно смешивать и выводить на обычном 60 Гц мониторе?
Я к тому, что есть люди, которые видят улучшение плавности от такого попарного смешивания при просмотре видео на YouTube. Может воспользоваться этим и применить такой же трюк внутри SVP, чтобы еще сильней повысить плавность движений.
На данный момент (ноябрь 2012 года) YouTube не позволяет выкладывать видео с частотой кадров выше 30 fps. Все файлы с частотой выше указанной конвертируются с понижением частоты путем выкидывания кадров. Это уменьшает плавность движений.
Это проблема.
Вот тут было предложено парадоксальное решение: смешать попарно кадры в 60 fps видео и получить эффект 60 fps при просмотре из YouTube.
Скрипт следующий:
ConvertFPS(framerate*2).SelectEvery(4,1)
Покадрово замедленно плавный исходник и его результат выглядят так:
На отдельных кадрах видно двойные контура и потерю резкости, а вот на видео вроде действительно не плохо.
Пример видео (оно 30 к/сек, но эффект 60 fps присутствует).
Предлагаю обсудить, кто как делает. Какие еще есть альтернативы закинуть плавное видео на YouTube.
AndreaMG
i cannot continuously turn on and off SVP depending on the fps of the videos I'm watching
You can do it manually. Crtl-Win-Alt-P (Red SVP icon is indicator).
Did you succeed to reproduce the issue on your system or is it only my thing??
Give me please one problem description, one file and one settings set (debuginfo.txt). When I will try.
How should I know?
Other words: what you did before "Frame size" error appears?
Can you please tell me the video title that caused this issue?
Unfortunately no. It is "spy free" log: no personal info, no file titles, only time. You can find (remember ) it yourself by time, size and framerate: 18:17:04, 720 x 576 @ 25 fps
AndreaMG
from debug.info:
Filename: 720 Avril Lavigne - Girlfriend_+_Interview_28The_View_20070528_29__new_.ts
Frame size and frame rate: 1280x720 pixels, 59.94 fps
Why you using SVP? You not need it for such video. Video is already have 59.94 fps (after deinterlacing).
Detected screen parameters
Screen size and refresh rate: 1920x1080 pixels, 59 Hz
This is bad. SVP coldn't determine precize refresh rate using D3D. Have you DirectX (jun'2010) installed?
from LastErrorLog.txt:
12:04:21.990; Frame size 720x576 instead of 1440x1152
(C:\Users\Cloud\AppData\Roaming\SVP 3.1\AVS\ffdshow.avs, line 10)
(ffdshow_filter_avisynth_script, line 4)
It is an old error which is fixed many many versions ago. How did you get that?
18:17:04.114; ===== Playback
25 * (5 : 2) = 62.5 fps
Frame rate is higher than monitor refresh rate.
It may cause desync video from audio or video drops or little audio stops to save synchro with video.
Vivan
Поглядел ролик. Он изначально 16:9, поэтому сколько отрезали (52), столько и надо добавлять.
Скрипт получится следующий:
LoadPlugin ("C:\Pro\SVP\Plugins\AddGrain\AddGrainC.dll")
SetMTMode(3,3)
DirectShowSource("U:\\7.avi", fps=29.97, convertfps=true, pixel_type="YV12")
crop(0,52,0,-52)
SetMTMode(2)# Borderlight: MAG79
squaresize=8
marg=8
wide=1.0*1.5*width/squaresize
margsize=52
# Расчет полей подсветки
up=StackVertical(last.BlankClip(height=marg),crop(0,0,width,marg)).BilinearResize(squaresize,4)
dwn=StackVertical(crop(0,height-marg,width,marg),last.BlankClip(height=marg)).BilinearResize(squaresize,4)
square=StackVertical(up,dwn)
up2=BicubicResize(square, width, margsize, b=0.33, c=0.33, src_left=0, src_top=2.5-margsize/wide, src_width=squaresize, src_height=margsize/wide)
dwn2=BicubicResize(square, width, margsize, b=0.33, c=0.33, src_left=0, src_top=5.5, src_width=squaresize, src_height=margsize/wide)
# Дебандинг, AddGrain: маскирование остатка ступенек на градиентах
up2=up2.AddGrain(hcorr=0,vcorr=0,var=3,uvar=1)
dwn2=dwn2.AddGrain(hcorr=0,vcorr=0,var=3,uvar=1)
# Подклеивание подсвеченных полей к кадру
StackVertical(up2,last,dwn2)
Скорость обработки: 166 fps
Тоже самое, но средствами SVP 3.1:
svp_scheduler=true
SetMemoryMax(1024)
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\SVP\plugins\svpflow1.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\SVP\plugins\svpflow2.dll")threads=3
SetMTMode(3,threads)
SetMTMode(3,3)
DirectShowSource("U:\\7.avi", fps=29.97, convertfps=true, pixel_type="YV12")
crop(0,52,0,-52)
SetMTMode(2)smoothfps_params="{rate:{num:1},light:{aspect:1.77,lights:8,border:8,length:300,cell:1}}"
super=SVSuper("{}")
vectors=SVAnalyse(super,"{}")
SVSmoothFps(super, vectors, smoothfps_params, mt=threads, url="www.svp-team.com")
Скорость обработки: 360 fps
THX-UltraII
correct?
Yes
We always "discussing something interesting" with our beta-testers.
We are SVP-Team!
You really should think about integrating 1.5M and 1m50% into the final 3.1.3 version of SVP
I thinking about it. Maybe it will be so.
1,5M I need to know about?
I will inform you about results of our discussion.
Chainik
или я не понял проблемы
Все верно понял. Теперь у Vivian есть два альтернативных решения
...как добавить подсветку SVP 3.0, и как добавить подсветку SVP 3.1
Vivan
2. Указал высоту (видео?экрана?) в строке
up=StackVertical(last.BlankClip(height=marg),crop(0,0,width,256)).BilinearResize(squaresize,4)
вместо margin написал 256.
Вот тут что-то не то. Это строчка не предполагала изменений. Все настройки вынесены в переменные, которые присваиваются выше. Я удивлен, что подсветка от этого не сломалась.
up - это верхнее приклеиваемое поле. Если изменили только его, то оно теперь отличается от нижнего.
Vivian
Где можно прочитать про AVS плагин подсветки и его настройку
Наверное в общем доступе, нигде. Этот скрипт создавался в закрытой бета-ветке SVP.
Будет проще, если прикрепить сюда скриншот кадра с полями. Или даже еще лучше: кадр на выходе после уплавнения без полос. Тогда я завтра напишу кусок кода для замены черных полей полями с подсветкой.
mocca
igp 4000 enough for smoothing only. But when you using pixel shaders and hardware deinterlacing you must forget about smoothing.
igp 4000 has two additional lacks for me:
- not supported Dual Link DVI (for my 120Hz monitor)
- hardware deinterlacing is not so good as I want
mocca
igp 4000
It is bottleneck unfortunately see pictures from this russian post.
And still have buggy OpenCL with shift bug
mocca
Congratulations!
But it is very strange to test so powerful system on SD and HD
972.56 fps
Vivian
Хм... Я уже чуток подзабыл про 3.0
Попробую вспомнить...
Вроде бы там основную математику с геометрией подсветки выполняет SVP-менеджер, а в скрипт попадает уже готовое значение margsize. Тогда просто дописать этот кусок в конец скрипта.
фильм уже уплавнил, но еще не кодировал в x264
Так разве можно? Уплавнить, но не кодировать?
THX-UltraII
do I also have to change 'smooth.scene.limits.scene' to value 1 in order to get 1m50% during the entire movie?
No.
Is this already fixed in 3.1.3beta?
Yes.
THX-UltraII
NV12 is a variant of YV12 with another bit order for chroma. They have equal bit depth. Conversion between them is lossless.
NV12 is a native colorspace for NVIDIA video adapters.
What can I make of this information and should I check both NV12 and YV12 or only YV12?
I don't know I just leave these options by default. You can make some speed tests on your PC. Quality is equal in all cases.
THX-UltraII
Madshi is right. But it is true not for all cases.
You can open any video and look at ffdShow input and output to know about colorspace conversions.
Usually all MPEG2, DivX, XviD and h.264 content is YV12 and no conversion occurs before renderer.
Vivian
Да. Необходимо включить ее при просмотре, а после этого сформировать AVS-скрипт для видео.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.