dudul
Thank you for error logs. Now I see it is not memory issue.
830 MB memory usage while playing
It is normal value. It is mean 830 MB of RAM not Video memory.
Try to reinstall nVidia drivers to 306.97 WHQL.
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
dudul
Thank you for error logs. Now I see it is not memory issue.
830 MB memory usage while playing
It is normal value. It is mean 830 MB of RAM not Video memory.
Try to reinstall nVidia drivers to 306.97 WHQL.
Nick 3DvB
Thank you for picture. You already have prototype?
I think it is not easy to implement. Tracking data from glasses must be handled and translated to x,y coordinates for video shift. It is the hardest thing because we can't use SVP or avisynth for this. You must have 3D-simulator with virtual screen wall in it. And this 3D-simulator must be fast to display all 60 fps from SVP on its virtual screen. In this case Borderlight will be fixed around screen and will not moving with heads moves. Otherwise Borderlight must be implemented inside 3D-simulator, not in SVP or avisynth.
You need to find source or samples of such 3D-simulator that must be video player's renderer at once. Do you know about something like this?
Nick 3DvB
You ask me to think about your idea. I think it is good idea ![]()
As I understand You are waiting for device. You already have custom option to decrease frame size. Thanks to Chainik.
What you expect from me? ![]()
As I know, any VFR video can be loaded in avisynth with conversion to CFR. And audio sync stay perfect. It is not the trouble.
I wonder if so huge soft as Vegas can't open it correctly.
Skaven252
How does it know which frames are missing?
Automatically. By compare every two consequent frames.
Can it use the audio track as the "measuring stick"?
Not for now. Why you ask it? You told audio is perfect. Without any missed chunks.
Or I don't understand you. Please upload sample with drops and I will take a look to "out of sync" you are talking about.
Do you think there might be any problems...
I think we need to try script first. And only after that we can answer ![]()
It is not hard to start. Give me samples with drops I will help you.
dudul
Thank you. I see no details about this error. I think it is memory use trouble.
You can look at SVP graphics window to Memory usage history diagram. How many MBytes it is showing while player crash?
You can get detailed information about this error in windows log: Right click on My computer - Manage - Events - Windows logs - Application.
the minimum value SVP produce should be at least 60 fps, is it?
Yes. For "highest" sub-test it is 60 fps.
My score is 21.4 fps, so that means my CPU and/or GPU still doesn't have enough resources to process 1080p videos in 60 fps with highest setting?
Yes.
4 cores+HT CPU has a little bit higher score in SVPmark than 8 cores
It is 4 Intel cores vs 8 AMD cores. ![]()
One AMD core is weaker than one from Intel.
Hi, Skaven252
You can try script DoubleDropFix.avs from Russian topic: Replacing of dropped frames (drops) and SVP.
This script can automatically find and restore single drops and double-drops only.
Double-drop replacing demo:
You can download some video samples there ![]()
If you have interest I can rewrite this script from MVTools to SVP libs to get more quality.
djonline
Производительности не добавилось. Произвел замену ASUS P8Z68-V LX на ASUS P8Z77-V LX. По сути тот же асус, тот же биос, но следующий чипсет и (как потом выяснилось) более высокий "заводской" разгон.
Причина: подвернулся "удобный" случай проапгрейдиться. Предыдущая мать кончилась практически сразу после установки в нее GTX 660 Ti. Такая поломка редкость для асусов, поэтому в сервисе удивились, но после проверки просто обменяли по гарантии. Такой же в прайсах не было, поэтому взял следующую модель с небольшой доплатой.
AndreaMG
Good news!
We will apply this fix to next SVP version.
dudul
how many CPU cores SVP supports now and in the future?
You can look at SVPmark resuls.
Best result for 4 cores CPU (Core i5-3570K) is 3138 SVPmarks. It is 55.83 fps in "highest" sub-test.
Best result for 8 cores CPU (FX-8350) is 3561 SVPmarks. It is 69.1 fps in "highest" sub-test.
Best result for 4 cores CPU with HT (Core i7-2600K) is 3951 SVPmarks. It is 72.07 fps in "highest" sub-test.
Best result for 6 cores CPU with HT (Core i7-3930K) is 4457 SVPmarks. It is 85.24 fps in "highest" sub-test.
It is real output fps for 1080p video processed in SVP.
About future. Let's wait for the future and have a look when it will come ![]()
О, как! Поздравляю с успешным решением!
И спасибо за информацию!
Вероятно, надо будет прикрутить проверку наличия этого SDK и выдавать "человеческое" сообщение вместо ошибки. ![]()
Nailus
EAccessViolaton in module SVPMgr.exe at 0005B502
Во! Спасибо. Тут хоть циферка с адресом есть. Погляжу что там по этому адресу за проблемы с доступом.
И, судя по всему, к файлу %appdata%\SVP 3.1\Settings\settings.ini ![]()
---
Результаты SVPmark корректные. Значит есть надежда, что проблема побеждаемая.
ruslanflex
Процессоры Core i3 показывают от 1000 до 1300 баллов SVPmark в разрешении FullHD, какая бы мощная видеокарта не работала в паре с ним. Производительность упирается в процессор. 1300 баллов еле-еле хватает для повышения плавности на средних оптимальных настройках профиля (подтест good). Удвоение на слабых настройках эти процессоры тянут уже уверенно. Поэтому рекомендую настроить профиль. Ваш вопрос получился не по теме видеокарт, а по процессорам. ![]()
%username%
при выборе шейдера нумер 2 могут появляться "стрекозы"?
Да.
В чем преимущество/недостатки мелких/крупных блоков?
Мелкие блоки позволяют мелким объектам получить реальные вектора движения, т.е. снижается вероятность "стрекоз". Но зато при ошибочных векторах сильно увеличиваются волнообразные артефакты.
Крупные блоки пропускают мелкие объекты, а вектора движения содержат в основном глобальные смещения кадра без деталей. Это позволяет практически полностью победить волновые артефакты, но повышает шансы появления "стрекоз".
Nailus
Подготовил модификацию SVP Менеджера. Добавил деталей при выполнении команды обновления настроек settings.ini
Вот архив: SVPMgr_DetailedLog.zip
Инструкция по установке:
1. Закрыть SVP менеджер
2. Распаковать архив в папку SVP с заменой файлов
3. Запустить SVP менеджер
Если снова ошибка, то лог опять приложить сюда.
Nailus
я не там смотрю?
Надо смотреть в %appdata%. Прямо скопировать в проводник это волшебное слово %appdata% и нажать Enter.
А дальше SVP 3.1\Logs
Нужны логи, без них непонятно, что происходит.
вылетает на шаге принятия лицензионного соглашения (что лайт, что фулл версии)
Кажется, начинаю понимать. Там OpenCL проверяется. Видать, неверно установлен драйвер видеокарты.
SVPmark запускается и тест проходит?
Nailus
Скачать SVP 3.1.2, запустить, в случае ошибки кроме скриншота приложить целиком архив папки %appdata%\SVP 3.1\Logs
Будем разбираться.
Все-таки ситуация остается такой же, как и раньше. Драйвера с каждой версией все утяжеляются и утяжеляются. Вносятся оптимизации для игрушек, а чистая вычислительная производительность, выраженная в баллах SVPmark падает с каждой новой версией. Пусть и по чуть-чуть, но тенденция не радужная. Печально.
%username%
Времени было не много, поэтому пока только пару раз покрутил это видео на разных настройках.
Волновые артефакты смягчаются сменой шейдеров и маскированием, но сразу можно сказать, что в первую очередь это ошибки поиска векторов, а не построения.
Поэтому крутить надо настройки поиска. Я эти настройки покрутить пока не успел.
А вот с построением лучший результат получил в адаптивном режиме на 2-м шейдере. Все остальные настройки профиля выставлены в значения с подписью "(по-умолчанию)". Но, как я уже сказал, это смягчение артефактов, а не полное их устранение.
Пробуй.
---
Настройки поиска можно покрутить те, которые я советовал полгода назад при схожей проблеме в англо-ветке [Solved]Frame interpolation and anime artifacts. Решение зафиксировано в вики: Watching anime.
THX-UltraII
you are referring to the 'SHARP (ANIME)' to use correct?
Yes. It is sharp shader. No blends. No bluring.
What about 'VECTOR SEARCH' and 'SEARCH RADIUS'? Put them on max or min?
Leave all what I not tell about with default values. Vectors and radius too.
---
Best frame close to original is its copy or another original ![]()
helper added into zip. zip updated.
AndreaMG
Thanks for explanation about video delay on LAV CUVID decoder. I think I need to try another decoders.
every video I play has a fixed "0/18" buffer back/ahead, is it ok?
It is OK. Your CPU have 8 logical cores. For 8 cores SVP needs 15 threads. In hidden settings placed number of extra frames in buffer. It is 3. And finally you get 15+3 = 18 frames ahead when Threads number set to auto.
I check it on my system. It is no difference between 1 and 18 frames ahead. And I leave this number untouched. It looks like optimization inside ffdShow with frame number correction by threads count. No longer need to point real number. Just zero or not zero.
Try to play 60fps video with SVP enabled. Just this case was fixed.
AndreaMG
Here is modification of SVP 3.1.2: SVPMgr_HighFramerate_Fix.zip
This Fix limits threads number for case with smothing coefficient 1:1 to avoid synchro problem.
Instruction
1. Quit SVP Manager
2. Unpack to SVP folder with file replacing
3. Launch SVP Manager
Try it.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.