Skaven252
How does it know which frames are missing?
Automatically. By compare every two consequent frames.

Can it use the audio track as the "measuring stick"?
Not for now. Why you ask it? You told audio is perfect. Without any missed chunks.
Or I don't understand you. Please upload sample with drops and I will take a look to "out of sync" you are talking about.

Do you think there might be any problems...
I think we need to try script first. And only after that we can answer wink

It is not hard to start. Give me samples with drops I will help you.

dudul
Thank you. I see no details about this error. I think it is memory use trouble.
You can look at SVP graphics window to Memory usage history diagram. How many MBytes it is showing while player crash?
You can get detailed information about this error in windows log: Right click on My computer - Manage - Events - Windows logs - Application.

the minimum value SVP produce should be at least 60 fps, is it?
Yes. For "highest" sub-test it is 60 fps.

My score is 21.4 fps, so that means my CPU and/or GPU still doesn't have enough resources to process 1080p videos in 60 fps with highest setting?
Yes.

4 cores+HT CPU  has a little bit higher score in SVPmark than 8 cores
It is 4 Intel cores vs 8 AMD cores. wink
One AMD core is weaker than one from Intel.

Hi, Skaven252

You can try script DoubleDropFix.avs from Russian topic: Replacing of dropped frames (drops) and SVP.
This script can automatically find and restore single drops and double-drops only.

Double-drop replacing demo:

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=1809

You can download some video samples there wink

If you have interest I can rewrite this script from MVTools to SVP libs to get more quality.

4,254

(153 replies, posted in Эксплуатация SVP)

djonline
Производительности не добавилось. Произвел замену ASUS P8Z68-V LX на ASUS P8Z77-V LX. По сути тот же асус, тот же биос, но следующий чипсет и (как потом выяснилось) более высокий "заводской" разгон.
Причина: подвернулся "удобный" случай проапгрейдиться. Предыдущая мать кончилась практически сразу после установки в нее GTX 660 Ti. Такая поломка редкость для асусов, поэтому в сервисе удивились, но после проверки просто обменяли по гарантии. Такой же в прайсах не было, поэтому взял следующую модель с небольшой доплатой.

AndreaMG
Good news!
We will apply this fix to next SVP version.

dudul
how many CPU cores SVP supports now and in the future?

You can look at SVPmark resuls.
Best result for 4 cores CPU (Core i5-3570K) is 3138 SVPmarks. It is 55.83 fps in "highest" sub-test.
Best result for 8 cores CPU (FX-8350) is 3561 SVPmarks. It is 69.1 fps in "highest" sub-test.
Best result for 4 cores CPU with HT (Core i7-2600K) is 3951 SVPmarks. It is 72.07 fps in "highest" sub-test.
Best result for 6 cores CPU with HT (Core i7-3930K) is 4457 SVPmarks. It is 85.24 fps in "highest" sub-test.

It is real output fps for 1080p video processed in SVP.

About future. Let's wait for the future and have a look when it will come wink

4,257

(9 replies, posted in Флуд)

Сравнение SplashPro vs SVP

О, как! Поздравляю с успешным решением! cool

И спасибо за информацию!
Вероятно, надо будет прикрутить проверку наличия этого SDK и выдавать "человеческое" сообщение вместо ошибки. wink

Nailus

EAccessViolaton in module SVPMgr.exe at 0005B502

Во! Спасибо. Тут хоть циферка с адресом есть. Погляжу что там по этому адресу за проблемы с доступом.

И, судя по всему, к файлу %appdata%\SVP 3.1\Settings\settings.ini hmm

---
Результаты SVPmark корректные. Значит есть надежда, что проблема побеждаемая.

ruslanflex
Процессоры Core i3 показывают от 1000 до 1300 баллов SVPmark в разрешении FullHD, какая бы мощная видеокарта не работала в паре с ним. Производительность упирается в процессор. 1300 баллов еле-еле хватает для повышения плавности на средних оптимальных настройках профиля (подтест good). Удвоение на слабых настройках эти процессоры тянут уже уверенно. Поэтому рекомендую настроить профиль. Ваш вопрос получился не по теме видеокарт, а по процессорам. wink

%username%
при выборе шейдера нумер 2 могут появляться "стрекозы"?
Да.

В чем преимущество/недостатки мелких/крупных блоков?
Мелкие блоки позволяют мелким объектам получить реальные вектора движения, т.е. снижается вероятность "стрекоз". Но зато при ошибочных векторах сильно увеличиваются волнообразные артефакты.
Крупные блоки пропускают мелкие объекты, а вектора движения содержат в основном глобальные смещения кадра без деталей. Это позволяет практически полностью победить волновые артефакты, но повышает шансы появления "стрекоз".

Nailus
Подготовил модификацию SVP Менеджера. Добавил деталей при выполнении команды обновления настроек settings.ini
Вот архив: SVPMgr_DetailedLog.zip

Инструкция по установке:
1. Закрыть SVP менеджер
2. Распаковать архив в папку SVP с заменой файлов
3. Запустить SVP менеджер

Если снова ошибка, то лог опять приложить сюда.

Nailus
я не там смотрю?
Надо смотреть в %appdata%. Прямо скопировать в проводник это волшебное слово %appdata% и нажать Enter.
А дальше SVP 3.1\Logs

Нужны логи, без них непонятно, что происходит.

вылетает на шаге принятия лицензионного соглашения (что лайт, что фулл версии)
Кажется, начинаю понимать. Там OpenCL проверяется. Видать, неверно установлен драйвер видеокарты.
SVPmark запускается и тест проходит?

Nailus
Скачать SVP 3.1.2, запустить, в случае ошибки кроме скриншота приложить целиком архив папки %appdata%\SVP 3.1\Logs
Будем разбираться.

Все-таки ситуация остается такой же, как и раньше. Драйвера с каждой версией все утяжеляются и утяжеляются. Вносятся оптимизации для игрушек, а чистая вычислительная производительность, выраженная в баллах SVPmark падает с каждой новой версией. Пусть и по чуть-чуть, но тенденция не радужная. Печально. sad

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=1961

%username%
Времени было не много, поэтому пока только пару раз покрутил это видео на разных настройках.
Волновые артефакты смягчаются сменой шейдеров и маскированием, но сразу можно сказать, что в первую очередь это ошибки поиска векторов, а не построения.
Поэтому крутить надо настройки поиска. Я эти настройки покрутить пока не успел.

А вот с построением лучший результат получил в адаптивном режиме на 2-м шейдере. Все остальные настройки профиля выставлены в значения с подписью "(по-умолчанию)". Но, как я уже сказал, это смягчение артефактов, а не полное их устранение.

Пробуй.

---
Настройки поиска можно покрутить те, которые я советовал полгода назад при схожей проблеме в англо-ветке [Solved]Frame interpolation and anime artifacts. Решение зафиксировано в вики: Watching anime.

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=1476

Обсуждение волнообразных артефактов вынесено в отдельную тему:
Волнообразные артефакты

4,268

(42 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
you are referring to the 'SHARP (ANIME)' to use correct?
Yes. It is sharp shader. No blends. No bluring.

What about 'VECTOR SEARCH' and 'SEARCH RADIUS'? Put them on max or min?
Leave all what I not tell about with default values. Vectors and radius too.

---
Best frame close to original is its copy or another original wink

helper added into zip. zip updated.

AndreaMG
Thanks for explanation about video delay on LAV CUVID decoder. I think I need to try another decoders.

every video I play has a fixed "0/18" buffer back/ahead, is it ok?
It is OK. Your CPU have 8 logical cores. For 8 cores SVP needs 15 threads. In hidden settings placed number of extra frames in buffer. It is 3. And finally you get 15+3 = 18 frames ahead when Threads number set to auto.
I check it on my system. It is no difference between 1 and 18 frames ahead. And I leave this number untouched. It looks like optimization inside ffdShow with frame number correction by threads count. No longer need to point real number. Just zero or not zero.

Try to play 60fps video with SVP enabled. Just this case was fixed.

AndreaMG
Here is modification of SVP 3.1.2: SVPMgr_HighFramerate_Fix.zip
This Fix limits threads number for case with smothing coefficient 1:1 to avoid synchro problem.

Instruction
1. Quit SVP Manager
2. Unpack to SVP folder with file replacing
3. Launch SVP Manager

Try it.

4,271

(12 replies, posted in Using SVP)

Nick 3DvB
we need SVPflow porting to CUDA / OpenCL
We already done it wink GPU Compatibility
In SVP tray menu - GPU-acceleration (OpenCL) option must be enabled.

Это не совсем ИСХОДНЫЕ кадры, т.к. наверняка не в родном разрешении, да еще и с подсветкой.
Но попробую вечером поколдовать с тем, что есть.

%username%
Спасибо за скриншот с артефактами.
Нужно два исходных соседних кадра. Вот тогда поэкспериментируем.

4,274

(73 replies, posted in Using SVP)

Talking about accelerating SVP moved to topic Hardware acceleration of SVP

4,275

(73 replies, posted in Using SVP)

Hi Nick 3DvB.
Thank you for these links. I will look it.

3D Black bars lighting will be available with next version of SVP.

About MVC and best player for 3D BD - it is new topic for me and for SVP. I can't help you for now. But in near future I will search answers on these questions wink