Topic: Avisynth: правильная последовательность применения фильтров
Допустим у меня есть видео из 3d-игры из середины девянотых, с приставки или с пк, когда еще не было ускорителей трехмерной графики. Соответственно, оно все в текстурном алиасинге обычно, с пикселями прыгающими по экрану, также может быть заинтерлейсено и с плохими цветами. Видимо, деинтерлейс нужно делать в первую очередь, а равномерное повышение плавности-в последнюю. Но в каком порядке ставить исправление дропов, устранение шума, цветокоррекцию? Денойзеру нужна динамика, т.е. отсутствие дропов, а исправление дропов может лучше работать без шума. И сильно ли цветокоррекция влияет на поиск векторов движения?