Rimsky wrote:

Можно вернуть четкость? для старых фильмов SD полезная фенька была, и желательно независимо от того включена плавность или нет...

И хорошо бы силами видеокарты. С другой стороны, в MPC-HC уже есть соответствующие шейдеры.

Chainik
Так какой рендерер и H.264 декодер рекомендуются для WinXP?

Итак. SVP 3.0, MPC из его комплекта, CoreAVC 2.5.1 без CUDA, любое 1080p видео. При выгруженном SVP (!) сильные подергивания в VMR9 Renderless, остальные декодеры (VMR7, EVR, madVR) - без проблем. При включенном SVP (стандартные настройки - профиль Quad) сильные подергивания в EVR, EVR custom. В VMR7 Renderless, VMR9 Renderless, madVR - небольшие, но заметны.

MAG79
выплыли серьезные проблемы, с неравномерностью загрузки CPU, похоже, никак не связанные, а появляющиеся при использовании CoreAVC, даже без CUDA (2.0 и 2.5.1): очень сильные подергивания при использовании EVR и EVR custom отрисовщиков. В VMR7 Renderless, VMR9 Renderless, madVR - скорее замирания картинки, небольшие, но заметны. Причем komandors эти проблемы тоже подтверждает.

MAG79
Помогло, спасибо!

Core 2 Quad Q9450@3.0 + GeForce 9600GT

- CPU: compose (single-threaded): 385
- CPU: compose (multi-threaded): 1413
- CPU: search (single-threaded): 173
- CPU: search (multi-threaded): 678
- GPU: system -> GPU transfer: 720
- GPU: GPU -> system transfer: 601
- GPU: calculation: 395
- GPU: total score: 2104

Total SVP-MARKS: 1356
- SVP-CPU: 916
- SVP-GPU: 1356

Оказывается, MPC из пакета SVP3 перехавал все декодеры на себя, включая H.264. А при включении CoreAVC 2.0, неважно, CUDA или нет, загрузка процессора падает, но появляются дикие подергивания. Буду разбираться дальше, вопрос пока снимается.:(

Добрый день.
Поставил SVP3, глюков пока никаких не заметил. Но на моей системе (C2Q 3.0, GF9600, WinXP) ожидаемого падения загрузки CPU (в связи с переносом части вычислений на GPU) не произошло, похоже производительность по-прежнему ограничена процессором. Т.е. при стандартных настройках SVP (профиль Quad при установке) и включенном GPU-ускорении 1080p видео в самых динамичных сценах подтормаживает, причем сильно загружено одно-два ядра (скрин). Загрузка GPU - не выше 60%. Это ограничение MVTools?

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=114