1 Нейросети даже со звуком пасуют. Дай бог 30% от рилтайма дают на 1060 карточке в задачах текст -> звук

2 телевизоры последних моделей

2

(1 replies, posted in Using SVP)

Everything is subjective. For me its x3 (71.928 hz) works the best. Check this thread with G translate https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=5242

И алтернатива гаунту

analyse.block.w = 32;
analyse.block.h = 32;
analyse.block.overlap = 2 ;
analyse.main.levels = 4;
analyse.main.search.type = 4;
analyse.main.search.distance = 4;
analyse.main.search.coarse.type = 4;
analyse.main.search.coarse.distance = 3;
analyse.main.search.coarse.bad.range = 0;
analyse.main.penalty.lambda = 3.5;
analyse.main.penalty.plevel = 1.3;
analyse.main.penalty.pnew = 135;
analyse.main.penalty.pzero = 0;
analyse.main.penalty.pnbour = 75;
analyse.refine[0] = {thsad:50 ,search:{distance:3,type:4}};

smooth.mask.cover = 50;
smooth.mask.area = 13;
smooth.mask.area_sharp = 0.6;
smooth.scene.limits.blocks = 45;
smooth.scene.limits.m1        = 1800;
smooth.scene.luma        = 1.3;

ЗЫ 72 гц ни куда без них не деться. Я даже телик старый 60 продал, взял тот что гонится до 72. За последний месяц отсмотрел Dark, Agents of Shields, Hanna. Приятная для меня картинка и минимум артефактов

Да нормально сделано щас. При низком числе артефактов работает шейдер по выбору (например 21), чуть больше 13, потом удвоение 11м11м, и только потом отключается плавность

Пиратить (как вариант через sonarr )

30 days trial + new year / black friday

У меня моник и телек на 72 гц (через свп конечно). Средняя плавность и минимум артефактов это наше все https://cloud.mail.ru/public/3G31/2i3GmZWSQ

оптический поток в свп говно на данный момент. нвидиа всеравно рулит - RTX voice и КУДА для программ и вычислений, хорошие дрова

James D wrote:

Чисто гипотетически: если видео в 40 к/с - тоже нет смысла переводить его в равный x3 (120 к/с), позволяя монитору брать каждый 2й кадр ведь SVP выдавал бы идентичный такому выводу результат?

Удваиваем, замедляем на 6%, смотрим на 75 гц

> Вот с ними можно поиграться. Авось и получится добиться желаемого эффекта

Спойлер - не получится. Нужно переходить на mpv если требуется частая перемотка

Important changes in this build: 1) Removed the countless HSTM curve options. Instead there's now only one drop down control with a number of preconfigured curves. 2) Dynamic shadow boost feature is now evaluated after HSTM, not before. 3) Scene change detection metric logic modified slightly, according to Neo-XP's request. 4) Improved rendering speed when there are a lot of rendering steps (should be especially helpful for NGU). Please note that the measured average rendering times in the OSD will not change. However, you should now be able to get nearer to the theoretically max possible rendering times without getting frame drops.

1.13 http://madshi.net/madVRhdrMeasure113.zip

>but my display(Asus PG289r) does not allow custom refresh rates

try CRU https://www.monitortests.com/forum/Thre … tility-CRU

> absolutely eats my GPU because of MadVR

you can lower madvr settings

Safe mode -> DDU -> Install again -> Test

14

(5 replies, posted in Using SVP)

I was managed to play 4k hdr 24->72 when I OC my RAM from 2666CL19 to 3200CL16. Ryzen 1600 af  @ 3800

https://i.imgur.com/mymRDNG.png

Never though ram speed matters for HTPC

Еще качество исходника влияет. в 4к чуть меньше артефактов, чем в том же 1080р рипе

21к за +10..20% от старенькой GTX1066. meh. Я бы подождал и купил из новой серии nvidia (3060)

17

(5 replies, posted in Using SVP)

quality actually goes down

Как может новая версия авс влиять на число артефактов ? Это тот же бред что и про 10ку

Для теста можно создать режим ниже по умолчанию. Например 1280 х 720 х 71.928 гц

Limits for vector field quality / scene change detection.
For example scene change will be detected if number of blocks with "adjusted SAD" > "limits.scene" will be more than "limits.blocks" percents of all blocks, that has "adjusted SAD" value > "limits.zero", where "adjusted SAD" is "block SAD"/"block average luma"

smooth.scene.limits.scene:
свп высчитывает % блоков с SAD > smooth.scene.limits.scene. Чем больше SAD тем сложнее движение в кадре и тем легче свп ошибиться. Если % блоков > smooth.scene.limits.blocks плавность вырубится
SAD изменяется от 0 (свп 100% уверено в направление вектора в блоке) до Х. Скажем 4000 - каша в блоке
ЗЫ Чем плавнее тем больше артифактов. Этого никак не изменить

Windows 10 кстати добавила Hardware-accelerated GPU scheduling. Теперь если на одном мониторе 60 гц а на другом 144 гц shutter и скачков фэ пэ эс не будет
Я сижу на 10ке и нарадоваться не могу. Все так плавно стало

www.lr.kr wrote:

Не знаю, что это за новое облако "mega", но файлы не скачиваются ни на пк, ни на андроиде.

Пора заменить IE на свежий хром браузер ? и не резать JS. на крайний случай можно скачать через https://jdownloader.org/jdownloader2


https://i.imgur.com/RLmadRQ.png

23

(6 replies, posted in Using SVP)

El-deeb wrote:

Yes I know how much I'm missing out there with the last version but 60 FPS is better than nothing at least for now.
Tbh, your program is freaking awesome big_smile , I never imagined Videos can run in higher frames like games and didn't believe first time I heard about SVP! so it's just a matter of time till I get the SVP 4!

dlr5668
Chainik

Thanks for letting me know all diff.!

BetteBalterZen
YEAH FOR SURE! just being college student makes me low on money right now.

Np, glad you like it. Personally 60 hz is not perfect and for best experience (better smoothness and less artifacts) try 72hz overlock https://www.svp-team.com/forum/search.p … 1736865656

24

(6 replies, posted in Using SVP)

Yep. You only losing

Manager – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= artifacts masking improved and it’s now on by default

SVPflow – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= improved SAD masking and 13th SVP shader (thanks to Mystery)

+ Adaptive pattern

Svp tube, svp code, mpv support (mainly for 4k)

No problem here bro