Мне пятый десяток и больше центнера веса...Какое аниме?

Смотря что смотреть. Крупные блоки, менее чувствительны к шуму - всякая листва и вода, реже отключает плавность.
Смена сцен - параметры по умолчанию.
Радиусом, происходит ограничение поиска - читай ограничение длины вектора.
Что приводит к недостаточной подвижности картинки, как результат - срабатывает смена сцен.

Я смотрю 1080р, не меньше. Рипы самый самолет.
Для ремуксов, можно 14 шаг использовать.

Никаких значительных артефактов не вижу. Сейчас делать нехой, вечерами по фильму, всей семьей смотрим.
Пиратов пересмотрели недавно, свп шагнул очень далеко с тех пор. Даже полет ядра более-менее получилось показать.

Одним только поиском, ничего не сделать. Я привел настройку для остальных параметров по умолчанию и 1080р.

Даже отлично найденные вектора, далеко не всегда приводят к возможности построения.
Например, две машины двигаются на встречу друг к другу, каждая в своей полосе дороги.
В жизни, они просто  разъедутся. Свп - построит аварию.
Так что не стоит нагонять. Деформация картинки, приемлимая для глаз - это цель.
Всё остальное от лукавого.

Сейчас раздражает чувствительность к шуму в кадре. Тогда,  когда листва, вполне может незаметно деформироваться - плавность отключается.

Боротья с этим можно, например на грубых уровнях пирамиды, отсортировать блоки по контрастности, и здесь принимать решение о смене сцен= строить или не строить промежуточный кадр.

хороший монитор.

Вам надо поставить шаг 16 и средний радиус поиска, без уточнения.
Крайне желательно 72 кадра, адаптивный и равномерная 1м 2м или 1м и 2м.

Количество заметных артефактов будет минимальным. С этими параметрами поиска, происходит ограничение поля поиска. И ловятся не шумы, а именно дефекты геометрии = макродефекты. Смена сцен=поиск артефактов будет корректным.

Дальше уже нужно лезть в настройки смены сцен. Занятие не благодарное.

www.lr.kr wrote:
gaunt wrote:
www.lr.kr wrote:

И всё же не понимаю, какого хрена у всех на блочном артефактов меньше чем у меня?! Использую те же рекомендации, скрипты, но разница есть. Словно там, где прописаны не все параметры, у каждого свой дефолт выставляет разные значения. =_="

Сколько линий в движении выдает монитор/телек?
https://yadi.sk/d/Hr0f7ZczPFz12w

У меня сейчас 4К хайсенс, различаю 450-600 линий, в зависимости от разницы перехода.

Пионер издох, тот был 1366*768 и показывал все свои линии, на сколько позволяло разрешение. 

С 3 метров, едва различаю 350 линий в движении.

И где описание к тесту? Куда смотреть, на строб?!

Метелки сначала неподвижны, затем начинают двигаться.
Где метелка видна - линии не размываются...
Собственно, цифры справа, показывают число линий, которые соответствуют вашему реальному разрешению в динамике.

www.lr.kr wrote:

И всё же не понимаю, какого хрена у всех на блочном артефактов меньше чем у меня?! Использую те же рекомендации, скрипты, но разница есть. Словно там, где прописаны не все параметры, у каждого свой дефолт выставляет разные значения. =_="

Сколько линий в движении выдает монитор/телек?
https://yadi.sk/d/Hr0f7ZczPFz12w

У меня сейчас 4К хайсенс, различаю 450-600 линий, в зависимости от разницы перехода.

Пионер издох, тот был 1366*768 и показывал все свои линии, на сколько позволяло разрешение. 

С 3 метров, едва различаю 350 линий в движении.

lardred6100126 wrote:
dlr5668 wrote:

smooth.scene.limits.scene:
свп высчитывает % блоков с SAD > smooth.scene.limits.scene. Чем больше SAD тем сложнее движение в кадре и тем легче свп ошибиться. Если % блоков > smooth.scene.limits.blocks плавность вырубится
SAD изменяется от 0 (свп 100% уверено в направление вектора в блоке) до Х. Скажем 4000 - каша в блоке
ЗЫ Чем плавнее тем больше артифактов. Этого никак не изменить

Выставил ваши значения, плавнее не стало при сложных сценах, будто намеренно теряет плавность, чтобы избежать кучу артефактов, по моему раньше такого не было или может не замечал

Невозможно выставить значения для любого видео.
Шаг 14,16,24 с уменьшением шага сетки - используйте для рипов. Шаг 12-14 для ремуксов - детализации = шума больше.

Артефакты, с помощью САД, надо искать на всех уровнях пирамиды. СВП это не умеет, отсюда дикая чувствительность к шуму в зависимости от видео.

Как бы одна и та же пара кадров, только разного размера, приводит к разному результату уплавнения....
Уважаемый чайник, ничего с этим делать не хочет.
По уму, любое видео должно приводится к удобоваримому формату, и лишь детализация должна зависеть от мощности машины.

www.lr.kr wrote:

Пробовал профиль с блочным, что тут кидали, читал, вникал, тестил разное(не только я). Блоки видны, особенно в рисованной анимации.

Обычный профиль для пережатой 265 кодеком фулки - 24 , глобальное уточнение, поиск на максимум, среднее подавление площадных артефактов, адаптивный равномерная 1м 2м режим.

Для мелких разрешений, не стоит рассматривать в принципе.

Детект смены сцен= поиск артефактов, по САД, надо делать на всех уровнях пирамиды. Сейчас, все потуги бесполезны.
Либо крупные блоки , с недостаточной подвижностью, либо мелкие и чувствительность к шуму.
Тут без вариантов.

Наиболее оптимальные блоки, это шаг 24 с уточнением.
Или 14 шаг без уточнения, с малым или средним радиусом поиска.

Все остальное только ухудшает результат.

Не стоит игнорить площадные артефакты - ниже среднего, средний, надо использовать.

www.lr.kr wrote:
7sh3 wrote:
www.lr.kr wrote:

Судя по гуглу, много кто ещё занимается деблок фильтрами.

судя по - https://youtu.be/PKXIwixuA_E это и есть mpeg4asp, неведомый декодер в сравнении с давно уже древним ffd
для примера в pot сейчас это запустить низкобитрейтный divx'сик и включить ctrl+h

на актуальных форматах деблок всегда и так присутствует, самим декодером...

Ну тут по большей части суть в адаптивном подавлении, а не на всю картинку. Ну да ладн..видно никто не хочет заморачиваться подавлением блочных артефактов на блочном 10 шейдере, хоть он и приятнее в плане плавности.

Нет никаких блочных артефактов, особенно если с перекрытием и делением блоков.

Есть дырявый механизм ловли артефактов в свп. Там, где глаз успевает заметить блоки, на других алгоритмах будут кляксы. И их точно также видно.

Механизм детекта надо менять.
Сейчас, регулировать количество артефактов можно размером блока, радиусом поиска, подавлением площадных артефактов.
По большому счету, последний параметр, чуть ли не единственный с мозгами. Остальные - статисты.

Cryptor wrote:
gaunt wrote:
Cryptor wrote:

Дебандинг правит цвет убирая "радужность" в плавных переходах цветовой гаммы в кадре. Врятли это как то может помочь в борьбе с артефактами SVP. ) Даже скажу больше, однозначно не поможет!
Поюзал я DAIN, могу сказать что интерполяция там куда качественней чем у SVP, но всё же не 100% идеально и артефакты так же имеются.

А лучший дебандер на мой взгляд у MadVR на максимальных настройках.

Я не в теме.
С этим ДАЙН, есть возможность сгенерить  какой-нибудь 2160 в 60 гц картинку. Целый фильм?
Как я понимаю, для этой сети, нужен нехилый комп. Но, если объединиться на базе трекера, типа кинозала - вполне будет результат.

Где тут подводные камни?

Целый фильм нереально, т.к. очень очень долго будет! Не ну если у тебя 2 компьютера и ты можешь себе позволить 1 оставить под выполнение этой задачи, то почему бы и нет. Фильм будет рендерить не одну неделю... Для 4К сегодня не существует видео карты! ) Мне даже 1080Ti не хватает что бы сделать 1080p, 720p это максимум как и для 2080Ti, там всё упирается в видео память и 11 гигов маловато. 24 гига видео памяти думаю хватит для 1080p.

Так зачем один или два? Тысяч пять-двадцать пять компьютеров, на базе какого трекера.
Там и условия есть для распределенных вычислений.

Cryptor wrote:

https://f3kdb.readthedocs.io/en/latest/ - это ничем не поможет в борьбе с блочными артефактами?

Дебандинг правит цвет убирая "радужность" в плавных переходах цветовой гаммы в кадре. Врятли это как то может помочь в борьбе с артефактами SVP. ) Даже скажу больше, однозначно не поможет!
Поюзал я DAIN, могу сказать что интерполяция там куда качественней чем у SVP, но всё же не 100% идеально и артефакты так же имеются.

А лучший дебандер на мой взгляд у MadVR на максимальных настройках.

Я не в теме.
С этим ДАЙН, есть возможность сгенерить  какой-нибудь 2160 в 60 гц картинку. Целый фильм?
Как я понимаю, для этой сети, нужен нехилый комп. Но, если объединиться на базе трекера, типа кинозала - вполне будет результат.

Где тут подводные камни?

Насчет меньше артефактов - не правда. Ореолы меньше, да, пиксельного мусора меньше аля 13 - да.
В общем случае, артефакты убирает утроение кадров и  1м-2м профиль.
Просто с блочным алгоритмом, обычно используются большие блоки, и при прочих равных - уплавнение отключается раньше.
Вот и всё.
Вообще, это бред, отключать плавность в зависимости от несоответствия САД блоков 8*8, когда изображение 1920*1080...
Но это другая история.

Я приболел гриппером, время появилось сесть за комп.
Сейчас "Пространство" в бдрипе смотрю на 72гц - лепота. И пофигу какой там шейдер.

www.lr.kr wrote:
Chainik wrote:

вот ты упорный, а... big_smile

global super_params     = "{scale:{up:2},gpu:0}"
global analyse_params   = "{block:{overlap:1},main:{search:{coarse:{satd:false,type:2,distance:-6,bad:{range:0},width:260},type:2}}}"
global smoothfps_params = "{rate:{num:12,den:5},block:true,algo:11,scene:{blend:true}}"

Благодарю. Ну что поделаешь, блочный в плане плавности приятнее глазу, чем обычные пиксельные. Правда подход к подавлению артефактов, видимо, совсем иной. Чем с ними обычно борятся на блочном? И на счёт main.distance(не coarse), его можно вообще в 0 перевести исходя из логики этого профиля, собственно как и thsad в refine, и sad в bad?

Блочный хорош. Только строить надо процессором.
Не могу знать в чем причина, но глазу приятней.

Nurk wrote:

можно как то вставить свой avs скрипт в SVP? Там есть условия для всех разрешений. Просто, чтоб не создавать кучу профилей для каждого разрешения

Изменение размера :До размера экрана .
Ничего лучше не придумать.
Ну и mv_coarsewidth поставить 1100. Это позволит включить повторный широкий поиск по реальному 1080р .

Самое интересное, нынче картинка, с шагом менее 16 и уточнением , просто невозможно смотреть - дырявая на артефакты.

Если кто помнит, был у мня ай3 на сокете 1156.
Пришло время обновить компьютер.
В общем, сейчас стоит хеон, типа ай7-2600. Ну и памяти 8 гигов.
Теперь видео можно смотреть вплоть до 1080р , хоть 7 пиксел шаг.
Забегая вперед, достаточно 24 с уточнением или 14 с уточнением. Последний, дырявый на артефакты.

Проблема теперь в видеокарте - айти 5770 стоит. Её хватает впритык для фулки 60гц с мадвр.
Телек 4К и понимает НДР. Последнее особо не вставляет....Но вот 4К вывести в 60гц не помешает.
Полупиксель 1080р превращается в реальный пиксель. Картинка визуально приятней.
5770, имеет на борту лишь хдми1.3 , это ограничиает вывод 4К 30гц.

Нужна самая дешевая видяйка, способная вывести 4К в 60гц, желательно в 10 битах обычный сдр. Пляски вокруг НДР не интересны. Телек как-то странно выводит - в тенях просто как у негра в жопе. Ничем вытащить не могу.
Была карточка нвидия, мощная, с царского плеча - сын отнял.

Просветите, что можно взять.

Chainik wrote:

Где ты был в августе 91-го? За кого ты голосовал в 96-м?

Не умничай.
У нас выборы президента прошли. Победил единорос 82%.
Что характерно, я голосовал с двумя соседями, тупо за номер 1 в списке. Итого, со всего участка 2 голоса за номер 1.
Весело?
Или предлагаешь террор?

Nurk wrote:
gaunt wrote:

Как раз для компенсации отсутствия самого грубого уровня.

ты не поверишь, но я сам боролся с отключением плавности у средне-быстро движущихся объектов в кадре, и analyse.main.penalty.plevel не смог мне компенсировать отсутствие одного грубого уровня или уменьшение радиуса поиска, увы.

Америку не открыл.
Раньше, максимальная длина вектора была 128 пикселей, вот её да, не хватало.
Сейчас проблем нет.
У каждого вектора есть начало и конец. при всех возможных уровнях, начало едино для всех векторов в кадре.
Если брать для начла отсчета уровни ниже, то и начал будет несколько.
Грубо говоря, вместо фулки начинаем считать 6 штук обычного сд. При этом, эти кадрики, способны двигаться относительно друг друга.
Это может привести к разрыву изображения. Большая вероятность появления площадных артефактов...
Зато не надо лезть на самую верхушку пирамиды, где информация скорее зависит от типа примененного ресайза, чем от реального изображения.
Квадратный блок, ищет только сдвигаясь по вертикали или горизонтали. Крутится он не умеет. Если просто повернуть квадрат в плоскости кадра, даже не двигая никуда - резко возрастет значение САД, а значит и штраф вектора. В кадре всегда есть и зумм и вращение. А не только строго горизонтальное панорамирование.

Тут палка о двух концах.
Помнится, чайник предлагал сделать уменьшаемое перекрытие при спуске. Надо было соглашаться. Перекрытие дает больше "начал" векторов, и вероятность  удачно поймать контур возрастает.
В общем, 99.9% времени, самый грубый уровень просто мешает работать.

analyse.main.penalty.plevel        = 1.4; коэффициент увеличения согласованности с увеличением уровня.

Т.е. практически тоже самое, лишь с чуть бОльшей вольностью векторов на самом верху пирамиды.
Как раз для компенсации отсутствия самого грубого уровня.
Который элементарно слеп.

C:\Program Files\SVP 4\script у меня здесь. Файл override
Вроде и "все настройки" менять можно. Только мне так проще.

Nurk wrote:
gaunt wrote:

analyse.main.levels            = -1;
analyse.main.penalty.lambda        = 14.0;

воу-воу, полегче, за что боремся, за уменьшение артефактов или за плавность? На таких настройках плавности не будет нормальной, будет частое смешивание/повторение кадров

Расскажите публике, что это за настройки.

www.lr.kr wrote:
Chainik wrote:

main.performance.base

Благодарю, поднял в профиле Анимации с 6 до 4. Теперь осадок, всё же не смогу смотреть на максималке...

Фулку, на максималке и не надо.
24 с уменьшением шага, радиус поиска большой. Повторный поиск можно убрать, там запас по мощности нужен до двух раз.

analyse.main.levels            = -1;
analyse.main.penalty.lambda        = 14.0;
analyse.main.penalty.plevel        = 1.4;

Эти параметры изменены у меня, ибо всегда и любое видео привожу к фулке. и 24 с уменьшением шага.

Первый параметр иногда рвет картинку, но, как правило, это уже м режим и грязи там достаточно, в глаза не бросается.

tormozit wrote:

В общем я сдался и вернул все настройки обратно. Пусть зависает. Буду как можно реже использовать SVP.
Но обидно что за 8 лет такая классная идея так и не обрела удобной (зависания - очень неудобно) реализации. А перемоткой люди именно так и пользуются - жмут часто на кнопку, снижая частоту по мере приближения к нужному месту.

Для начала, вывод в плеере оверлей.

Там уже можно копать дальше.

10 блочный с перекрытием 1/2,  и процессорным построением вам в помощь.
Только мой ай52500К 4ггц, нифига не справляется с нагрузкой.

То, что 13 шейдер мусорный - тут Америку не открыл. Сам избегаю...как могу.

Наиболее интересный ряд : 2 резкий или 21 шейдер для небольших изменений в кадре. равномерная интерполяция.
10 шейдер с перекрытием = смешиванием , на средних векторах и неизбежных артефактах малой заметности. И всё таже равномерная интерполяция.
13 шейдер в м режимах нормально. Артефакты не маскирует, а обрезает.

Раньше можно было отвязать поиск векторов от построения кадра, сейчас может и можно, да не знаю как.

Просил сделать чисто процессорный режим : равномерная интерполяция 2 шейдер, 1 м 10 шейдер, 2м 13 шейдер...
И нагрузка более равномерная, и видеоряд достойный...Но воз и ныне там.
Я за свп 4 денег не платил, требовать не имею морального права.....

Поиск векторов, к сожалению, связан с уменьшением картинки.
И всё не так просто, как кажется. Ибо есть настройки для лучшей согласванности векторов.

В свп, есть проблема, но она связана не с поиском, а с пирамидой уровней.
Если вернуть несколько лет назад, то я бы приложил все усилия, чтобы сделать переменную величину перекрытия. Это должно улучшить поиск векторов типа зумм и вращение, ну и парашютист...если кто знает.

Chainik wrote:

как раз сегодняшний апдейт делает так, чтоб не падало

там оказалось что есть минимальный допустимый размер сетки векторов, если по ширине меньше чем 40 блоков, то всё просто тихо падает hmm

NVIDIA Optical Flow - единственную ссылку, на русском языке...Яндекс дал на эту тему.

Остается верить на слово джентельменам.
Как качество?

Sujet wrote:
gaunt wrote:

Лучше свп - это громко сказано.
Но верно, поскольку Сони знает свою матрицу, лучше свп. Да и выводит, кто его знает сколько кадров.
Больше кадров в секунду, больше возможность вывести оригинальные кадры, замылить артефакты.

Ну не знаю, чувствуется что у Вас информация не точная.

У SVP вокруг двигающейся по фону головы куча неправильно обрабатываемых областей.
А у ТВ SONY небольшой ореол пикселей (раза в четыре меньше).

Матрица в самых заметных дефектах вообще не при чем.

Я смотрю и так и так, есть с чем сравнить.
Единственно что СВП я не настраивал, просто ползунок качества двигал в сторону максимума.

Что ни на есть точная. Ширина зоны ореолов, зависит от длины вектора и временного положения кадра.
Сони, Вани, Мани - могут выводить не 60, а любое количество кадров. Т.е. больше кадров - меньше ореолы. Это прекрасно видно по моему разогнанному монитору 72гц. Также, производитель знает скорость своей матрицы - вполне может и смешивать  кадры ...сильно незаметно для глаз.

Все артефакты  очень хорошо видны на быстрой матрице. А именно плазме. У меня был пионер, у свояка панас последний. Артефакты видно все, плюс минус лапоть.
Что до ползунка качества в свп, это бабушка надвое сказала. Для 1080р, используйте 24-28 шаг с уменьшением шага сетки. Поиск максимальный везде.
Собственно, меньшее изображение, стоит привести к мониторному до свп.

как-то так.