> Whats about fp16 ? Do we need to retrain models ?

no idea...

so, 1080p actually plays at 27 fps only, not 54.
54 is with scale=0.5

if I understand it correctly, scale=0.5 just downscales the whole frame before the "AI" magic, then upscales the result back --> you just get lower resolution intermediate frames
this is why it's "cheating"

just use this file - https://www.svp-team.com/forum/viewtopi … 183#p79183

"scale=0.5" is cheating big_smile

> How can I do that ?

switch via profiles menu in runtime

ok, so 3070 Ti is the absolute minimum for 1080p real-time playback

what is GPU temperature after 1 hour of encoding? smile

> I was changing this line and restarting svp, right ?

yep

1,306

(7 replies, posted in Using SVP)

> what really is NVIDIA Optical Flow

NVIDIA's own GPU-only motion estimation algorithm producing motion vectors field for a given two images

> what benefits it would bring

move the most CPU-consuming part of me/mc algorithm to GPU

1,307

(8 replies, posted in Using SVP)

"Active decoder: d3d11 cb"

"cb" is "copy-back"

1,308

(488 replies, posted in Using SVP)

try this (replace files in SVP 4/plugins)

1,309

(1 replies, posted in Using SVP)

app settings -> show osd messages

пока что порядка 10 мин можно на халяву смотреть

put "0.31" into main.setup.mpv.version (in All settings window) manually

fp16 vs. fp32 --> 64 fps vs. 53 fps (704*528 video); 31 fps vs. 28 fps (720p) hmm

upgrade from ver. 1.0.0 (https://www.svp-team.com/forum/viewtopi … 023#p79023)

> python -m pip install --upgrade vsrife

replace SVP 4\script\base.py with the one attached

from SVP's "RIFE AI engine" video profile:
- "Test-Time Augmentation": Enabled - use Pytorch version, Disabled - use Vulkan version
- "AI model": does nothing with Pytorch version; generic/anime model in Vulkan version
- "Math precision": precision in both versions
- "GPU threads": Pytorch: 2 = "scale=1.0", >=4 = "scale=0.5"; Vulkan - GPU threads
- "GPU device": GPU device in both versions

никак

this notification will be removed in a few days
thank you for understanding

1,315

(5 replies, posted in Эксплуатация SVP)

понизить настройки в madVR, наверное. проверять по нагрузке на видеокарту.

больше 60 и так мало на чем работает, да и не очень надо

это, очевидно, реклама
можно потерпеть до выходных, потом уберем

> смогу ли я использовать на андроид вторую лицензию, ту что покупал для винды?

нет.
вот какой бы смысл был делать совершенно новую прогу для андроида, и не получать за это денег?

1,319

(24 replies, posted in Using SVP)

NHS2008
> We could add a "secret" switch for not requesting this mode, just for testing purposes...

see 'main.dev.sustained_perf' --> set to 'false'

через несколько дней уберем

please show '/usr/local/bin/mpv --version' output

это у вас видеодрайвер криво встал
переустановите с удалением пред версии

1,323

(24 replies, posted in Using SVP)

no idea hmm
Google Play console says POCO F2 Pro is supported

try to clear Google Play's cache

> но пока через сторонний проводник пользую, в целом не сильно запарно это.

кстати, через какой?

> у меня на Samsung Galaxy Tab S7+ что-то постоянно ошибка о проверке лицензии вылазит

а если сейчас попробовать?

> по локальной сети через SMB. (кстати, было бы неплохо такой функционал встроенный иметь

да, неплохо бы... а то и просто обязательно. только это дофига не просто сделать.
а так-то это один из первых пунктов в списке "больших дел"

пока есть несколько прог разной степени кривости для "монтирования" шары на любом девайсе