LordMerlin, MAG79
Линку мне дайте на этот ваш сплиттер.
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
LordMerlin, MAG79
Линку мне дайте на этот ваш сплиттер.
какие цифры в свпмарке достаточны
Там, блин, FPS написаны.
В разгоне в ~ полтора раза для SVP должно в целом хватать.
Даже если без экстрима - А8-3850 на шине 133 даст 133*29 = 3850 MHz (совпадение? ), и графику на частоте 800 (как у 5670).
а некоторые на них еще работают и ждут пока закончится работа этой проги
Какое счастье что SVP не относится к этой категории
А кстати, FPU К8 вдвое шире K7, а K10 - еще вдвое. Т.ч. верить СуперПи - не надо
При использовании аппаратного декодера экономия ~одно ядро фенома, т.е. наверное на FHD "good" его все-таки хватит.
А еще можно утешать себя тем что реального FHD достаточно мало, все чаще на треть меньше (1920*800).
SD на настройках типа "simple" - вроде как должен. Правда черт его знает что будет при реальной отрисовке реальным рендером.
Но это все-равно круче Атома с ION-ом.
Sieger
С другой стороны, на что там две минуты смотреть?
vivan
Да, это я не учел - если avisynth-а не будет в system, то ругнется при старте на отсутствие.
Но вот запускать avs2avi из /data - это не помешает.
Т.е. вопрос такой: почему при запуске avs2avi цепляется системный avisynth, вместо того, который лежит в этой же папке. Для ответа на этот вопрос удаляем системный и смотрим, работает avs2avi или нет.
----
А, стоп. Если "поставило в систему свой ависинт, на 344 KB. С ним все прошло." - то зацепился наш ависинт, все правильно. Т.к. стандартный ависинт не имеет многопоточности, с его использованием тесты бы не прошли.
Сегодня больше не могу экспериментировать
Так уже и нашли.
Наш avisynth не грузится может, наверное, только по одной причине - нет VC 2008 runtime.
Wapr Old
Наверное, тоже самое.
Почему-то не цепляется avisynth.dll из той же /data, вместо него берется системный, который, похоже, тоже не из SVP, но с MT (иначе бы ошибка была)
vivan
Начни с удаления / переименования avisynth.dll, который лежит в Windows/SysWOW64 (или Sytem32)
включение подавления артефактов и должно несколько ухудшать плавность и замыливать картинку
Да. Подавление артефактов основано на том, что на проблемные места "наклеиваются" части оригинальных кадров. В пределе весь кадр будет равен исходному, плавности нет совсем.
ОК. "simple2" (это с одно-пиксельной точностью), 25 потоков.
У меня avs2avi занимает 550 мегабайт.
Была такая мысль, НО если все правильно, то процесс avs2avi занимает около гига только при 20-с-фигом потоков.
Товарищ с "Geniune Intel" вообще тесты проходил с 32-мя потоками, и ничего.
1. запустили SVPmark, после запуска тестов в %temp% образуется файлик с именем вида "svp_temp.xxxxxx.avs". При начале каждого теста в этом файлике находится AVS скрипт для этого теста.
2. во время прохождения самого "падучего" теста копируем файлик в /SVPmark3/data
3. консоль (cmd), переходим в папку /data, запускаем скрипт:
avs2avi файлик.avs -o n -c null
4. см. п.3 много раз.
Если будет какая-то ошибка - надо знать, какая.
Если ошибок нет - будем думать.
Есть смысл логи поделать
Нет логов. Смысл есть напрямую в консоли avs2avi позапускать, посмотреть может оно как-то чем-то матерится
Надо подумать как по-проще это сделать...
на SB не 6-ти ядерников
Но будут, инженерники наверняка есть
I really don't know what player/decoder can be used to decode BD3D iso
But if the frame after decoder is a stereo pair - then yes, it should work.
Noweol
Ага.
По синтетике - это лучший результат!!!
А в реальных тестах результат как-то средний.
Наверное его GTS 250 ограничивает. См. fps-ы по "highest" тесту - у него = 57, и это самый высокий результат, ближайший преследователь имеет 49.5, а боле простые тесты явно уперлись в видяху.
А что за проц - интересно, может шестиядерник Санди?
"Real tests FPS"
Это конкретные fps-ы шести тестов, по которым считается общий балл (на вики написано, как именно)
No, but we could think about it if you'll explain why you need it
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.