Именно 3.1? Тогда там не было бикубической интерполяции векторов движения.
В 3.1.1-3.1.2 - была, отключаемая из профиля.
В 3.1.3 - не отключаемая.
Можно открыть текстовым редактором override.js в папке SVP и убрать "//" перед "smooth.cubic = 0;" (72-я строчка)