Search options (Page 283 of 356)
Topics by Chainik User defined search
Posts found: 7,051 to 7,075 of 8,883
LordMerlin
Скажите мне это показалось или существует в природе некое подобие скрипта-шейдера который работает на видяйке, типа ШарпенКомплекса2 и делает чтото схожее с СВП. Толи просто смешивает, толи просто задваивает выводимые кадры.
Для этого надо что бы плеер предоставлял шейдеру несколько кадров отдельными текстурами. Вроде так никто не делает
Поэтому ближайший аналог - madVR.
FDisk
What am I missing?
I think it only detects full stereo pairs (by unusual AR value). But MAG79 knows better.
Rimsky
надо мерять BtW или WtB, и вот тут уже не все так радужно а очень даже пичально: 40-50мс и это еще хорошо
правда что-ли?

P@S@f
А DR сойдет, если к деталям шибко не присматриваться
так и SVP на i3 чудесно пойдет, "если к деталям шибко не присматриваться"
destiny82
choose 5g profile then in rendering mode change GPU to CPU
it's a strange solution cause CPU and GPU rendering with the same settings are almost identical in resulting image
the only difference is CPU rendering is more "pixelated" and "squarish" - http://imgur.com/a/MwglB (note that "bicubic" mode is always on with GPU rendering)
gaunt
Камень за 200 баксов - это перебор , это треть месяца ни жрать - только водичка
значит тебе такой не нужен!
function SlowMo(clip thisclip)
{
S = thisclip.SVSuper("{rc:false,gpu:1, scale:{up:2, down:2}}")
...
}
P@S@f
Ага, я заметил
gaunt излагает витиевато
, но я даю подсказку: если тот же Титан дает в каком-то тесте какого-то Марка9000 "всего" 20 fps - это много или мало? 
А для реальной жизни и высоких настроек вполне достаточно системы, которая даст 2000 итоговых попугаев в FHD.
И это именно уровень 200 баксов.
P@S@f
3970 разогнанном до 4-5 ГГц ... стоит 1000 баксов
ужосы какие... тогда уж надо быть последовательным, и в качестве видеокарты рассматривать только Титан. две штуки.
на практике же процессора за 200 баксов - достаточно
gauntНа моей памяти есть лишь один владелец бассейна - под ним трудится человек 200 . странная у вас местность... а "на моей памяти" у владельца фирмы с 40 человеками - есть яхта
gaunt Перспектива платить 4-6 руб за киловатт способна перевернуть предпочтения 99% населения России о "производительном" компьютере .да, 5 рублей расходов в сутки не каждый владелец "производительного" компьютера потянет!
вот с подогревом бассейна на даче в 6 кВт - это да, проблема
В целом, найти сайт Paintpack-а в гугле не очень сложно 
Вконтакате wrote:Q: Здравствуйте. Хотел бы приобрести PaintPack в Украине.
A: либо в городе Киев на базе лаборатории «DA-Labs» главный инженер Konstantin Teslenko тел сотовый: +38050-5059304 cat@da-labs.com и cat346@email.ua
benderfan
Adalight (если планируете?)
пока планируется интерфейс к Prismatik-у
FDisk
I was wondering, those 3D options in SVP what are they actually doing differently then 2D mode.
in 2D mode you'll get more artifacts (or at least blur) on the screen edges
in 3D mode SVP splits source video frame by two, processes both parts independently and joins them back
in 2D mode it tries to find motion in the whole "frame" which is not a very good idea
pezgui
mask:{area:10,cover:100,area_sharp:2}
try to increase "area" value
kingshuk
what are the settings that can be used to reduce "halo" effects
it's the most popular and hardest to reply question
- with the 2nd SVP shader
- with "Motion vectors grid: 24px"
in theory 21th shader should get rid of this but may be it's not so good yet...
I personally prefer just not to notice this "halo" thing 
kingshuk
my question is, what renderer does it replace?
audio renderer?
i have set the vector precision to 1 pixel and its not noticeable to me.so im gonna keep it.
just in case you want to get a knowledge you don't actually need
- most noticeable difference between 1 and 1/2 pixel is in final credits smoothness
Версия 0.8.1
= изменен порядок поиска библиотеки k8062d.dll - при установленном Ambibox будет использоваться его библиотека, иначе - библиотека из подпапки SVP\Plugins, "системная" - в последнюю очередь
= максимальное количество световых зон теперь равно 10
= мелкие улучшения в GUI
+ в дистрибутив включен файл справки
= пользователям предыдущей версии необходимо заново провести конфигурирование
kingshuk
the scene peaks at 95% usage
it's better to keep it under 80% just to not be confused what exactly is the cause of stuttering 
there is stuttering due to some other cause
http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=1206
http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=1486
i'm not a pro in megui, but just replace
DirectShowSource("\", fps=11.988, convertfps=true, pixel_type="YV12")
with
assuming that you don't need deinterlace and denoise features of megui
and both resizing and cropping already set from SVP
if you have 4k resolution input then it may be out-of-memory error
you can try to patch x264.exe with "4GB patch" from SVP distro
Gagzila
I think showing error message text could be helpful 
you could decrease some settings for real 1080p, for example not so many people can see the difference in "motion vector precision" values, set it to "one pixel"
if it's just a very fast motion then you've nothing to mask with cause original frames're also extremely blurry (unless it's not some kind of animation)
if you're talking about fast motion like fighting you may try to shift down scene.limits.m1 / m2 / scene values (with "frames interpolation mode" set to "adaptive")
i don't think it's possible
UPDATE: you can try to play with Codec Tweak Tool, it can change codecs for WMC may be it'll help in your case
ruslanflex
какие такие есть кодировщики без гемора
uTorrent
Posts found: 7,051 to 7,075 of 8,883