19w85
Ответы на 1-3 вопросы просто шикарные
Спасибо.
В 100 раз удобнее просто самому добавить нужные размеры блоков в интерфейс, подредактировав в блокноте файлы из папки SVP\ExtCfg
Можно и так. Но это на свой страх и риск. Мы не гарантируем, что добавленные значения будут корректно работать.
Намного надежнее сообщить нам с каким скриптом и каким видео непредусмотренное в SVP3 значение настройки дает лучший результат. Тогда мы после проверки и тестирования сами добавим это значение в следующей версии SVP.
поподробнее?
При уточнении делением блоков размер блоков получается линейно в 2 раза меньше, а блоки 4x2 и 2x2 не поддерживаются MVTools.
Зато Вы можете выбрать блоки 8x8 и включить уточнение делением блоков, что в итоге Вам даст блоки 4x4. Это будет и быстрее и качественнее, чем сразу использовать блоки 4x4 без уточнения.
512x384 - уже меньше SD?
Да
Выше какого разрешения не имеет смысла использовать блоки мельче 8x8?
Однозначного ответа нет. Если Вам интересно, можете сами посравнивать разные разрешения.
Лично я иногда даже на SD использую блоки 16x16.
откуда тогда суммирование в конечные 255 пикселей?
Начертите окружность радиусом 128 пкс, поставьте точку на ней, из нее начертите окружность радиусом 64 пкс. Самая удаленная точка получившейся фигуры от первоначального центра большой окружности составит 128+64. Аналогичная логика дальше.
получается абсолютно одно и тоже на каждом уровне, нет?
Нет. Поиск вектора на каждом уровне идет из точки уже найденного до этого конца вектора с предыдущего уровня.
что даёт это ослабление/усиление маски с практической точки зрения?
Оно дает уменьшение и увеличение площади замаскированных областей и величины непрозрачности накладываемой маски на артефакты. Ослабление даст лучшую плавность, но большую заметность артефактов. Усиление даст лучшее маскирование артефактов за счет локальной потери плавности.