Noweol
Получается ..630 + гпу ускорение до сих пор не тянет фулку?
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by gaunt
Noweol
Получается ..630 + гпу ускорение до сих пор не тянет фулку?
Наверное-верным будет дождаться новой версии . У меня давно есть мечта иметь отдельные профили с разными качественными настройками . Как-то профили по производительности актуальны лишь с 1080 50и материалом . С удовольствием посмотрю не только профили MAG79 или gaunt , но и %username% или Noweol .
%username%
Я вообще очень редко сталкиваюсь с интерлейсом, настолько редко что можно считать никогда
И я ...и я ...тоже так считал ...Пока не смотрел документалку и ...Теперь есть чисто Российские каналы в ашди , посмотреть чего достойного всё больше . Да и топгир никто не отменял - уплавнять рипы этой передачи ...лучше этого не видеть .
%username%
Лесом и ещё раз лесом . Поставь себе - по соседству с радеоном
Незабываем - у меня 1360*768 . Обычные 24 кадра идут без уменьшения , и шейдера накладываю на кадр . Картинка исключительная .
50и - софтого в 50р , затем свп с уменьшением до размера экрана и те же 16*16 с глобальным уточнением до 60 кадров . Всё - силами процессора и НД3000 . Предложенные выше настройки позволяют избежать пиков нагрузки , в результате проблем нет .
Chainik
Ну давай еще шахматную доску будем уплавнять. Или просто телевизионный шум.,
Это к чему было сказано ? Т.е. будем игнорировать....дошел до тормозов , бросил смотреть кино ....
Мне , когда смотрим всей семьей ....короче говоря есть шанс узнать о себе много интересного - если посреди фильма залезть в профиль . Осд - всегда отключено , ибо начинает раздражать .
Принципиально , если основной поиск 16*16 сохранен , и есть чем пожертвовать , нет никаких проблем . Но если приходится работать на грани - полуторнократный разбег становится реальной проблемой .
Если при этом ещё нагрузить камень деинтерлейсом или построением ....
%username%
и что значит "Видяйка на 1600"?
Значит разогнана до 1600 мгц (НД3000) ...без повышения напряжения на оной . Память сейчас на 1600 - синхронно с видяйкой . Мать больше установить не позволяет , но не сильно надо евр пользовательский с шейдерами идет на ура .
MAG79
85% - максимальная.
Практический потолок для евр пользовательский .
Теперь на секунду вернемся к теме автоопределения профиля ... Моему камню при 4400 мгц также присваивается 5жэ профиль . Этот ролик на грани фола . Он подобран , чтобы показать разницу . Та же сцена идет при 70-71% нагрузки на предложенных выше настройках 16*16 с уточнением и полупикселом , но поиск на 1 уровне 8 пиксел мшу для 16*16 и 4 пиксела для 8*8 . Что значительно увеличивает нагрузку , но хорошо прорисовывает детали .
На всякий случай - прикладываю файл оверрайд .(смена сцен - в процессе , никак не могу подобрать ..чтобы нормально уплавнялась листва и при этом ещё ловились артефакты)
В следующем отрывке , на полной фулке ...приехали . К сожалению , подобных сцен в Мадагаскаре достаточно . Особенно Мадагаскар 2 .
Есть ещё одна сцена , из 1080 50и ремукса Вселенная . Перекачивать 80 гигов за посмотреть нет желания ... Но там интересней - одна и та же сцена повторяется несколько раз в течении фильма ...То ещё веселье .
Как-то не дружу с 3дмарком . Запустил тест , получил следующие результаты
ICE STORM 45055
Graphics Score 42977
Physics Score 54233
CLOUD GATE 4092
Graphics Score 3848
Physics Score 5261
Видяйка на 1600 , камень 4200
%username%
и5-2500 не тянет? хиленький, мало каши ест!
Нормальный , сейчас видяйку выкинул , тишина и лепота . Работает на 4200 и +50мв(на всякий пожарный) .
Да и не тот кадр выбрал - это у тебя пошел обычный фильм , радиус не меняется . Прибавку дают кадры падения в пропасть горящего демона . Контрастных блоков много - радиус растет .Соответственно нагрузка .Сравни именно эти два момента .
По нагрузке , в том то и дело , что дельта черный фон и максимально-возможная нагрузка при адаптивном радиусе гораздо выше ...нежели классические 2-3 пиксела . Самое интересное , это умолчательно используемый повторный широкий поиск
Для меня совсем не очевидна надобность одновременного использования адаптивного радиуса и повторного широкого поиска . Всё вместе - стрельба по воробьям . Зато поиск вокруг векторов-кандидатов (соседей) позволяет избавиться от перекрытия , и это главное . И радиус большой не нужен - пробуется множество векторов ...с началом поиска вокруг этих векторов не обязательно в центре области поиска . Эффект перекрытия достигается именно этим моментом .
Ещё один файл - осторожно , трафик !
http://yadi.sk/d/BSIo5pJ22ref9
MAG79
Хорошо. Давай вступим в полемику, но наш разговор, не относящийся к теме, придется выделить из этой темы.
Согласен . Будет полезно
Гарантирует. Проверял. Подписываюсь. MAG79 Если под "нормальным" воспроизведением имеется в виду отсутствие тормозов при воспроизведении.
Тормозов не будет ...Чуть выше есть пост про дропы звука . Это уже совсем другие "тормоза" , любая частота давлением 60дб - это ой как весело . Любая нехватка производительности , в этом случае - неприемлима .
Полупиксел на фулке с гпупостроением - мертвому припаркаМне нравится полупиксел на FullHD и я ВИЖУ разницу с пикселем. Поэтому я бы не стал равнять всех под свои глаза. Как минимум, мои глаза - уже исключение из твоих правил.
Ну так , чем будешь жертвовать : полупикселом или блоками 16*16 ? Хорошо рассуждать сидя на ай5 .
Советы по поводу надежности поиска и использования постоянного радиуса имеют под собой зерно рационального. Не спорю. Но это уже модификация SVP с целью настроить поиск и качество картинки. Это уже мало связано с имеющимися профилями SVP, где используется адаптивный радиус.
Ладно хоть так . Только связь с профилями прямая . Особенно в случае 4 ядер АМД , или ай3 . Ибо они аккурат на грани фола ...перед фулкой . Про рипы разговоров нет , тут неинтересно . В конце концов можно уменьшить-увеличить картинку , если требования и так не ультимативные . Именно полноценный ремукс несет максимум различий в кадрах , именно для просмотра фулки с свп есть смысл тратится на компьютерное железо .
Переход с блоков 16*16 на 32*32 - это самое последнее , что можно сделать , чтобы не сломать свп уплавнение . С этим будешь спорить ?
Хотя конечно , можно промолчать . В этой сцене обычные настройки смены сцен один черт дадут повтор . Дроп , или повтор , неважно на компе . Но через ашдимиай или спдиф будет треск . 10-60вт только на фронты - это просто болезненно для слуха , неговоря уже об прочих прелестях .
MAG79
Или будешь и дальше продолжать во все темы писать свои возможно полезные рекомендации, но в этой теме уж точно не нужные?!
Я всего лишь пытаюсь объяснить , что неважен профиль , который установился автоматом .
Важно по возможности сохранить блоки 16*16 , вполне жертвуя в том числе и адаптивным радиусом . Оптимально качественный режим основного поиска блоками 16*16 с радиусом 2 пиксела никуда не делся . Извиняйте , поиск блоками 32*32 не идет ни в какое сравнение с , пусть возможно недостаточным радиусом , но блоками 16*16 .
В этом случае общая нагрузка чуть побольше , но пики на ярко-контрастных сценах отсутствуют .
Готов аргументировать любые возражения .
http://yadi.sk/d/B_Ea83rJ2Tn8I
Для полноты ощущений подреж черные полосы .
К сложному материалу эти рекомендации отношения не имеют . Попробуйте элементарно посмотреть без дропов ,с выставленными автоматом настройками ...Ремукс Мадагаскара ...например . Все вопросы насчет 2жэ-3жэ-4жэ отпадут .5 жэ вообще превратятся в 5 жо - для любого камня до 300 баксов.
И ещё , чтобы снизить нагрузку используйте :
analyse.main.search.type = 4;
analyse.main.search.distance = 1;
Чтобы действительно чего-нибудь найти на уровне построения :
analyse.main.search.type = 3;
analyse.main.search.distance = 8;
S_Snake
Кончайте ломать голову . Даже удачно выбранный профиль свп не гарантирует нормального воспроизведения всего материала . Встретить контрастную и яркую сцену с свп3.1 - это минимум полутора-кратное увеличение нагрузки на камень . Дропы или рассинхрон обеспечен .
Ваша цель - сохранить шаг 16 пиксел , дальше - простое деление до 6-8 пиксел , дальше глобальное уточнение . Либо 14*14 с делением . Полупиксел на фулке с гпупостроением - мертвому припарка .
Если тянет фулку блоками 16*16 , но запас слишком мал , то используйте классический поиск 16*16 радиусом 2 пиксела . Это достаточный для большинства потенциально уплавняемых сцен радиус .
analyse.main.search.coarse.type = 4;
analyse.main.search.coarse.distance = 2;
Если тянет с радиусом 2 пиксела , меняйте на 3
analyse.main.search.coarse.distance = 3;
Если нормально тянет радиус 3 пиксела , откатывайте на 2 пиксела и включайте поиск вокруг всех векторов-кандидатов . Это , как минимум , избавляет от " необходимости" перекрытия
analyse.main.search.coarse.trymany = true;
Если нормально тянет радиусом 2 пиксела , меняйте на 3 .
Можно использовать минимальное перекрытие - шаг 14 пиксел . Больше=12 пиксел будет где-то возможно чуть лучше , в основном - хуже . Ибо значительное перекрытие начинает геометрически сдерживать вектора . Если малопонятно - не ломайте голову . С включенным тримани нет никакой необходимости в перекрытии , картинка стабилизируется за счет поиска вокруг векторов соседних блоков .
Всё остальное , в смысле увеличения нагрузки от поиска - от лукавого .
%username%
Нечаю , как избавиться от этого сабвуфера ....
danila_112
Сколько поставить? Мне почему-то думалось, что это связано с поточностью процессора, типа сколько он может обработать, столько и поставить вручную, либо меньше, чтобы его не нагружать
Перебирай начиная от 7 . У тебя кадров в 2 раза больше , чем обычно . Хоть площадь поиска и не изменилась , но удвоилось количество телодвижений .
В общем случае вам поможет масштабирование векторов , вместо недопоиска 32*32 . Может девелоперы когда-нибудь соизволят опуститься до земных требований ...хотя бы приземленным .
Одним мануалом не обойтись . Лишь Chainik знает все секреты поиска . На сегодня понятие "радиус" сильно относительно .
Ну а слово "оптимальный" - применительно к свп весьма относительно . Оптимально по качеству поиска векторов ? Оптимально по критерию видимости артефактов ? Оптимально по деньгам ? Какие приоритеты оптимальны ?
С тем же перекрытием - девелоперы предпочитают делать перекрытие блоками - я предпочитаю бОльшим радиусом .
По большому счету есть всего два размера блока - это 16*16 и 8*8 . Блоки 32*32 просто пасуют перед движениями типа зумм и вращение , и использовать поиск блоками 32*32 ради снижения нагрузки ...извращение .
Если брать однозначно оптимальные настройки - то это поиск 16*16( шаг 16,14,12 пиксел) с глобальным уточнением . Остальное - лишь заставить нормально работать эту связку .
Продолжение темы Олед :
Надо сказать, что OLED-панели LG заметно отличаются от OLED-панелей Samsung. Компания LG Display практикует выпуск так называемых white OLED (W-OLED) панелей, когда весь массив субпикселей представлен белыми светодиодами. Для формирования цвета используются накладные RGB-цветофильтры (белый субпиксель ничем не закрывается). Компания Samsung, напротив, даже на уровне субпикселей формирует цветные светодиоды, что в теории обещает представить более яркую цветную картинку. С другой стороны, равномерный белый массив из одинаковых светодиодов может оказаться не так подвержен деградации отдельных цветов, как в случае по-настоящему цветных субпикселей. В общем, надо смотреть.
Взято отсюда http://www.overclockers.ru/hardnews/pri … nelej.html
Добавить потоков тоже не помешает . Для 50и-50р-60р спасает .
dlr5668
С первым скриптом, шаг 4 писксела, это еще в 2 раза глобальное уточнение использовать ?
Не уверен , что уточненные 4 пиксела можно разглядеть на фульном материале .
Лучше использовать второй скрипт , там радиус поиска 3 пиксела . И смена сцен отрабатывает реже . Вообще , я и раньше небыл сторонником перекрытия , сейчас , с включенным поиском вокруг всех кандидатов - смысла не вижу совсем . Шаг 8 пиксел , и полупиксел-если осталось мощей .
Больше всего картинку меняет лямбда - согласованность векторов :
analyse.main.penalty.lambda = 4.0; здесь вподне можно использовать значения от 2.0 до 24 . Именно этот параметр рисует картинку . Всё , что ему мешает - лишнее .
В этих скриптах интерес представляет сама возможность использования блоков 8*8 по фулке . Удержать такой поиск - это очень тяжелая задача .
SmoothVideo Project → Posts by gaunt
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.