Chainik
ага, а для этого этот кондиционер купить придется, а это еще килобакс!
Не надо рассуждать по столичному . Можно уложиться в 400 баксов - если готовить сани летом . Голь на выдумки хитра  smile 
Подобное высказывание , с твоей стороны , звучит как признание в бессилии что-то сделать . Подозреваю , не можешь  smile

Chainik
0.07 кВт * 1.5 часа * 3 руб/кВт*час = 31 копейка за фильм

Теперь добавь сюда стоимость двух ядер , или нового компьютера целиком .
Эти 100ватт - летом придется отвести из квартиры с помощью кондиционера . Это уже рубль .
Свп - единственная задача , из-за которой приходится разгонять компьютер . Что добавляет ещё десяток-другой  ватт - круглосуточно (мой случай) .

Используем полупиксел , что по твоим словам есть отрицательное перекрытие размером с блок ...Зато использовать отрицательное перекрытие на 1 и 2 уровне - лишь в четверть , религия не позволяет .

Rimsky
Это уже лирика  big_smile  Девелоперы ушли в подполье  smile

Rimsky
Для меня самым странным было что игрушки на компе чуть тяжелее фильмаА SVP по тяжести уступит только связке Lynx+Furmark
Это свп на блоках 16*16 уступит  smile  Блоки 8*8 разогреют не меньше .
Ну а тепло ...комп- 100% , монитор - 90% идет в тепло . Да и поглощенный свет от монитора тоже превращается в тепло , если конечно монитор не смотрит на улицу .
Самое криминальное в случае с свп - абсолютное нежелание девелоперов применить твики поиска на 1 и 2 уровне пирамиды . Элементарное отрицательное перекрытие способно уменьшить нагрузку вдвое . В твоем случае ватт 70-100 .

Будем считать - Сплеш тоже не сахар , сделав поправку на полученное качество ....
Всё же цифры неутешительные , что плазма , что свп - одинаковые цифры . В сумме - полкиловатта за час .
Зимой - хоть в пользу , но летом ....

Лирика ...феникс в одном прав - накой напрягать камень , если не видно разницы .
СВП - далеко не зеленый проект . Если не трудно - ради названия темы померь Сплеш .

Монитор 1680*1050 разгоняется лишь до 67гц .
В этот промежуток попадает делитель 8/3 .
Как меняются ...или меняются ли вообще , временные делители 1м и 1м50% ?

sergioleon
Наверно старею , сейчас не вспомню , почему не стал использовать поверстрайп . Здесь мне понравилась возможность запустить резет .  Пришлось разок использовать . Важно , разобрался быстро ...ещё бы кто подсказал про перезагрузку ...
Да и строится начал -  в голове другие цифры  smile

sergioleon
Про грусть - это да .
ph08nyx , бедолага , полупиксел не видит . И ещё 99% не видят . Некошерную точность нд4000 - вообще никто , кроме МАГа не видит .
ph08nyx , конечно, развести как следует не удалось  smile  Тем не менее , греть ай5 + 7770 ради свп , это перебор .
Проект замер , и это грустно . Пополнение "свежей кровью" невозможно , ибо уже не опенсорс .
Что касается драйвера или телевизора - неважно , какого цвета кошка - лишь бы ловила мышей . Проблему отсутствия выбора для 1360*768 я решил , благодаря этой теме . И других безопасных решений для Айти нет , и это главное .
Небольшой фаг , и благодаря кнопке резет - можно смело паковать в комплект с свп .

sergioleon
Про резолюцию речь шла, для твоего ТВ стандартную. 
Ну что сказать  smile Стандартом для ашдимиай являются 640*480 , 720*576 , 720р(и) , 1080р (и) . Если где-нибудь найдешь стандарт для ашдимиай 768р - можешь ткнуть носом , мне будет интересно .
1360*768 - это даже не 1366*768 (16/9) . Спасибо инженерам Пионера , что вообще добавили хоть такой костыль .
Драйвера тут совершенно не причем . Собственно програмка помогла рассинхронизировать 60гц . Как ты правильно подметил - пришлось воспользоваться сторонней утилитой . Драйвер Айти - в отличии от Нвидиа , не имеет возможности подправить частоту ручками .

sergioleon
Для 1080р есть доступные стандартные значения : 23 , 24,25,29,30,50,59,60 .
Для 1360*768 есть только 60 гц (8,16,32 бита) . Стандартный вход для ПК у моего телевизора - вга . Но он мне неинтересен , 1360*768 доступен через ашдимиай .
С Нвидией нет никаких проблем подкоректировать частоту из драйвера . У меня айти 7770 .

sergioleon
Чему удивляться, стандарт как-никак
1360*768 - это не стандарт . 1920*1080 59,9 - тут проблем не было .

Плазма ,редиска, ругается на частоту выше 64гц . Самое интересное , цепляет 72гц . Даже рендер с свп успевает показать прямую линию при 72гц и режиме утроения . Но через несколько секунд - сигнал не поддерживается .
Ну да бог с ней , запчасть недешевая .
В режиме 25-62.5 тест дрожания не проходит . Факир был пьян и опыт не удался ...

Удалось подправить 60.01 на 59.944 . Пион таки кажет 1360*768 59.94  cool

340

(16 replies, posted in Using SVP)

,levels:5}
Возможно разрешение входящего видео слишком мало . Либо используются крупные блоки .

dlr5668
gaunt, а у Вы каким профилем смотрите ? 16х16 вообще не используете ?
Этим и смотрю .
Использую 3 вариант , шаг 7 пиксел и радиус основного поиска 2 пиксела . Полупиксельная точность . Монитор у меня 1360*768 , 800р смотрю с установкой видеокадр-заполнить экран и обрезать кадр , совместно с круговой подсветкой . 1080р - блоками шагом 8 пиксел , ибо не тянет . 
Смена сцен ...Тяжело что-то сказать .Для 264 кодека приблизительно настроить ещё можно , но вс-1 это что-то - более шумный и мылит движение больше 264 . Опа - одним словом .
При 11 шейдере (21 или 23 - не суть) всегда есть волновые артефакты , как не настраивай . 13 шейдер обрезает "сопли" на раз . Вообще сопли - плата за подвижные вектора , дефекты построения .
Из поиска блоками 16*16 предпочитаю шаг 14 пиксел ...Вернее предпочитал ...Главное преимущество блоков 8*8 не только лучшая подвижность , но и уменьшение ореолов вокруг объектов . Вообще , осталось лишь одно очевидное преимущество блоков 16*16 - возможность гораздо более точно настроить смену сцен , ну и можно обойтись 5-ю уровнями - что есть чрезвычайное благо .
Есть небольшая надежда , что появится "адаптивный" шейдер . Т.е. при срабатывании порога 1м режима вместо 11 шейдера будет 13 шейдер (с обрезанием соплей) . Это будет выход , ибо при 1м режиме изображение уже не идеально плавное . С 13 шейдером плавности 11 шейдера просто не добиться ( мусорит ) . Получиться "золотая середина" , от слова "золото" , а не "золотарь" .

Вот такие предпочтения .

dlr5668
крутить тут настройки смены сцен ?
Крутить тут .
На самом деле блоки 8*8 очень чувствительны к шуму . Настроить очень сложно . В этом скрипте отпущена лямбда-согласованность , поиск очень подвижен .
Главное преимущество мелких блоков по отношению к крупным - гораздо меньшая чувствительность к движениям типа зумм и вращение . Блоки 32*32 в этом отношении - просто костыли . Блоки 8*8 - практически очень малочувствительны .
Есть ещё 16*8 - подвижны вправо-лево , но малоподвижны вверх-вниз . Зато менее чувствительны к шуму . В принципе для 2.35/1 и 16/9 дают вполне достойный результат .

Для начала , применительно к смене сцен , нужно определиться с надобностью поиска по реальному изображению . Ибо от этого зависит количество плохих блоков = смена сцен .И нагрузка может колебаться в 2 раза . Как и обязательно определиться с размером блока на выходе - как верно было подмечено выше - на блоках 16*16 артефактов меньше ...смена сцен отключает плавность гораздо чаще !

1 Вариант - этот скрипт , поиск по реальному изображению отключен (конечно если не используется полупиксел)
analyse.main.search.type        = 4;
analyse.main.search.distance        = 0;

2 Вариант - поиск радиусом 1 пиксел .
analyse.main.search.type        = 4;
analyse.main.search.distance        = 1;

3 Вариант - поиск радиусом 2-4 пиксела .
analyse.main.search.type        = 2;
analyse.main.search.distance        = 2;

4 Вариант - умолчательный поиск свп 3.1
//analyse.main.search.type        = 4;
//analyse.main.search.distance        = 0;

5 Вариант - очень тяжелый , не для жизни (можно использовать радиус 4 , 8 ,12 , 16 , 24 , 32 пиксела )
analyse.main.search.type        = 3;
analyse.main.search.distance        = 8;

Мне крайне интересен выбор из этих вариантов по 800р и 1080р .  roll

http://www.svp-team.com/forum/viewtopic … 795#p32795
Пробуйте этот скрипт . Пока ничего плавнее=подвижнее  нет . Тут принято заполнять профиль , железо укажите , на чем смотреть приходится .
Рекомендация , собственно , одна - использовать умолчательные профили свп . Чтобы "проникнутся" свп - нужно хотя бы увидеть разницу между разными умолчательными профилями .
Обычно разговоры про качество кончаются возможностями железа . Тут 66% форума - железо , драйвера и опять железо . 33% - это всякие непонятки с плеерами , кодеками и рендерами . И лишь 1% посвящен качеству .

Хитрость этого профиля заключается в агресивной настройке параметров смены сцен . Плавность отключается достаточно часто .
Нельзя пробовать найти сложное движение ...если совсем не искать . К сожалению - поиск съедает немерено ресурсов , вещи взаимоисключающие .
Тем не менее , можно попробовать переключить умолчательное построение на смене сцен "повторять кадры" , на "смешивать кадры" . Для жк выйдет терпимо .

345

(153 replies, posted in Эксплуатация SVP)

danila_112
есть подозрение что и i5 теперь бы тоже отработал бы не хуже i7
Есть подозрение , что и ай5 избыточен , хотя 23 шейдер (шаг 8 пиксел) ай3 скорее всего не вытянет .
Кроме гпупостроения есть ещё затраты на рендеринг . Это весьма тяжелая тема для встройки .

346

(153 replies, posted in Эксплуатация SVP)

MAG79
Прогони , если не трудно , гпу ускорение + евр польз. (умолчательный бикубик 1.0 720р в 1080р) + шарпенкомплекс2 . Если пойдет - добавь галку "точные расчеты в числах с плавающей точкой" или "10бит вход"
Ну и гпу ускорение + Мадвр без масштабирования 12 битным просчетом ....

Попробую нарушить тишину в эфире . Вопрос в следующем : кто-нибудь видит толк от поиска по реальному изображению на блоках 8*8 ?

1 Вариант - этот скрипт , поиск по реальному изображению отключен (конечно если не используется полупиксел)
analyse.main.search.type        = 4;
analyse.main.search.distance        = 0;

2 Вариант - поиск радиусом 1 пиксел .
analyse.main.search.type        = 4;
analyse.main.search.distance        = 1;

3 Вариант - поиск радиусом 2-4 пиксела .
analyse.main.search.type        = 2;
analyse.main.search.distance        = 2;

4 Вариант - умолчательный поиск свп 3.1
//analyse.main.search.type        = 4;
//analyse.main.search.distance        = 0;

5 Вариант - очень тяжелый , не для жизни (можно использовать радиус 4 , 8 ,12 , 16 , 24 , 32 пиксела )
analyse.main.search.type        = 3;
analyse.main.search.distance        = 8;

Ну ...это как бы первоапрельский профиль  smile
Тем не менее в каждой шутке есть доля шутки .
Это алгоритм наглядно показывает - блоки 32*32 в топку . Просто абсурд использовать их ради уменьшения нагрузки . Не пробовал , но думаю мой ай3 спокойно вынесет шаг 8 пиксел по фулке .
С этим профилем можно решить для себя - какой размер блоков предпочтительней . Причем не размер блоков для поиска (нагрузка) , а именно шаг поиска . Грубо говоря : поиск шагом 12 пиксел можно осуществить как блоком 16*16 , так и блоком 8*8 . Последнее недоступно , но имеет в 3.5 раза меньшую нагрузку от поиска . К сожалению , девелоперы неразделяют этой идеи .
Чего там происходит внутри ...при радиусе поиска 0 пиксел - незнаю . Но можно установить
analyse.main.search.coarse.distance    = 0; радиус основного поиска 1 , 2 пиксела .
analyse.main.search.coarse.distance    = 1;
И сравнить полученную картинку .
Вообще , радиус поиска в 1 пиксел при включенном параметре
analyse.main.search.coarse.trymany    = true;
Является минимально необходимым , и даст 2/3 обычного уплавнения . Если у вас наконец , запустилась фулка с шагом 16 пиксел и ниже (решите для себя ) ....то первое , что нужно сделать - это поставить радиус основного поиска 1 пиксел . Пробуйте поставить 2 пиксела - если считаете нужным тратить драгоценные ватты . Смех смехом , но так и есть .

Пока это единственный параметр , работу которого видно невооруженным глазом .

Нагрузку можно ещё уменьшить , если отключить :
analyse.main.search.coarse.satd    = true; меняем на false
analyse.main.search.coarse.trymany    = false;

Для радиуса поиска 1 пиксел - толка от использования satd нет .

Будут вопросы - задавайте , не стесняйтесь . За каждый грамм нагрузки можно побороться , благо многое доступно .

Ну так ...Я разгон убрал и смотрю 2 потоками  smile  Лепота !

Для использования копировать с заменой файл оверрайд .
Профиль не имеет артефактов . При наличии совместимой видеокарты имеет меньшие требования , нежели Сплеш .