S_Snake
где это глянуть?
правой кнопкой на иконке ffdShow в трее, удобнее будет скриншотом. Интересуют строчки, расположенные над первым резделителем в меню.
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
S_Snake
где это глянуть?
правой кнопкой на иконке ffdShow в трее, удобнее будет скриншотом. Интересуют строчки, расположенные над первым резделителем в меню.
S_Snake
не помогает. задержка вообще никак не влияет на ход видео, ни "в плюс", ни "в минус"
Тогда нужны детали:
- Что за файл
- Что за плеер
- Версия винды
- Используемые DS-фильтры
l0rdraiden
We have plans to release new version this month. It will be bug-fix version.
Why you added these two links above?
Fanty1972
if blending frames to a screen refreshrate does actually anything
SVP and madVR frame blending do nothing if framerate = screen refresh rate.
TV does any what it can. For example my TV (Philips 40PFL5007T) does frame interpolation to 100/120 fps from standard HDMI signal (1080p 50/60fps). In other words my TV does additional framedoubling
S_Snake
global threads=15
Используется всего 15 потоков. Не так уж и много. Вероятная теоретическая задержка при 23.976 к/сек - это 15/23.976 = 626 мсек.
Можно попробовать добавить такую задержку в настройки SVP и проверить, скомпенсировалось ли запаздывание видео.
1. Добавить значение задержки:
- открыть в блокноте файл C:\Program Files (x86)\SVP\SVPMgr.config
- найти строку
VDelay#1#2;Задержка видео
- добавить сразу после нее строку:
--626;-626 мсек
- закрыть блокнот с сохранением файла
2. Перезапустить SVP-Менеджер
3. Выбрать эту задержку: меню SVP в трее - Задержка видео - -626 мсек
S_Snake
даже с x3 видео всё равно запаздывает
Какова величина запаздывания в секундах?
Желательно еще скрипт привести: меню SVP в трее - показать - AVS-скрипт последнего запуска.
I found interesting description of avisynth frame buffer work in ffdShow from its developer Leak: #12 Improved AviSynth Buffering (may 2007)
Thread has 6 pages of discussion.
mark007
I can't find your discussion with clsid. Found only this: ffdshow avisynth Buffer back/ahead (april 2013)
madVR does simple frameblending. It is not motion interpolation in classic terms.
S_Snake
убеждён в том, что нынешние процессоры слишком слабы, чтоб упираться в ПСП
Реальный случай: core i5-2500K @ 4.5ГГц + ATI 6950 не тянул повышение плавности FullHD пока пользователь не добавил вторую планку памяти: сообщение.
не знаю, оно / не оно
Надо в журнале последнего запуска смотреть.
После открытия файла:
8:21:15.117; ===== Обнаружено воспроизведение через ffdShow. AppName: JetVideo.exe PID: 3136
8:21:15.118; GetDimensionAndFPS_fromOSD start. Длительность: 63 мсек
8:21:15.181; GetDimensionAndFPS_fromOSD result: 1920x1088 23.976 1/1
После перемотки:
8:21:16.593; это изменение FalseVFR_Dwn. ffdShow-частота: 21.766
8:21:17.529; это изменение FalseVFR_Dwn. ffdShow-частота: 13.94
8:21:18.468; это изменение FalseVFR_Up. ffdShow-частота: 22.035
8:21:19.405; это изменение FalseVFR_Up. ffdShow-частота: 23.787
8:21:20.344; это изменение FalseVFR_Up. ffdShow-частота: 23.976
8:21:20.344; экспресс сброс интервала
8:21:20.345; ffdShow-частота стабилизировалась: 23.976 fps. SVP-индекс:0.53/0.53
Вот эти цифры должны равняться тем, что указаны в MediaInfo файла.
Fabulist
will it cause any side-effects leaving it constantly on?
No. You can leave it enable forever.
If "variable framerate repair" enabled then it use farmedoubling or source framerate on VFR parts. It depends on current framerate and screen refreshrate.
If "variable framerate repair" disabled then it show OSD message and continue to make smooth video with wrong output framerate. It can lead to video delays and stutter.
In both cases when framerate becomes constant (CFR) SVP turns to new right smooth factor to make output framerate the same as screen refreshrate.
S_Snake
ОЗУ: AMD 1x 8GB DDR3 1600 MHz
Не знаю, как на AMD, но на Intel одноканальность памяти ровно в два раза ухудшает скорость работы повышения плавности по сравнению с полноценным двухканальным режимом. Рекомендую сравнить скорость работы с двумя планками памяти и если есть выигрыш, то оставить две планки вместо одной.
Сравнивать скорость повышения плавности удобнее при помощи SVPmark.
В конкретном выше скриншоте видео запаздывает из-за некорректно определенной частоты кадров (12 к/сек). SVP решает повысить плавность до частоты экрана, грубо в 10 раз. Но при реальных 24 к/сек получает на выходе 240 к/сек. Это слишком много, вот видео и начинает отставать. Рекомендую обратить внимание на то, правильно ли определяется частота видео. Если нет, то будем вместе думать в чем причина и как эту проблему победить.
S_Snake
Обычно Visual C++ - это ошибка нехватки памяти. Установите avisynth 2.5.8 вместо 2.6. Это поможет в Вашем случае.
Так и есть. Не всегда, особенно, если видеокарта слабенькая. iGPU против dGPU
Fabulist
Why you ask about variable frame rate? Are you watching anime?
I recommend do not use madVR's smooth motion and SVP's blend frames options if you really want to get smooth motion effect with SVP.
fakel
с момента выхода этой инструкции: svp-team.com/wiki/Настройка_MadVR ничего не поменялось?
Менялось. Инструкция устарела.
Может кто поделится настройками, как его правильно настроить(максимальное качество)? i5 2500K | 4Gb | MSI GTX560 Ti | Win 8.1 64
Самая лучшая инструкция - это сбросить настройки madVR к значениям по-умолчанию. Менять только то, что понимаешь. Все остальное уже настроено разработчиком и его армией поклонников на doom9.org.
так влияет ли на качество изображения «галка» в "enable automatic exclusive fullscreen mode"?
Она имеет своей целью исключить появление выпавших кадров. См. статистику по ctrl-j. Если она не помогает, то вместо нее можно включить галку "enable windowed overlay" либо "disable desktop composition". У них та же самая цель, только иная реализация этой цели.
Sujet
Значит, нужно установить последний драйвер встроенной видеокарты intel HD и подключить к видеовыходу материнки монитор, чтобы встройка была активна. Тогда OpenCL заработает.
Radeon HD3800 не поддерживает OpenCL: Совместимость видеокарт
ZEV
Текст ошибки. Чем подробней, тем лучше. По каждому из опробованных плееров.
mark007
I look to svn history details about ffdShow tryout project.
The main developer is clsid. Avisynth tab was changed last time by h_yamagata (2 years ago).
If you mean frame buffer ahead in ffdShow properties window (avisynth tab) then video delay is ffdShow issue.
We can ask ffdShow developers to fix it.
We need to apply scientific method: divide and rule
Just check if timestamps changed on buffer size or threads number separately changes.
mark007
Looks like you are right.
mark007
Lets ask again oviano is video delay constant in time?
If delay is constant then it is not timestamps problem at all.
It is just wrong alignment audio and video at capture start. Think about it.
Sujet
меню SVP в трее - GPU-ускорение (OpenCL)
MiklSilver
asus m4a89 gtd
Если возвращать карту в синий слот PCIE x16_2, то я бы выключил все лишние контроллеры, которые с ним в одном мосту прерываний "С":
BIOS - Advanced menu - Chipset - 890GX Chipset Configuration - Internal Graphics Mode [Disabled]
Ну и до кучи отключил бы устройства, зря занимающие прерывания:
BIOS - Advanced menu - Onboard Devices Configuration - Onboard 1394 Controller [Disabled]
Разумеется, отключать нужно не все подряд, а только то, что не требуется, и является косвенной причиной треска.
Сообщение написано на случай удачного ремонта USB-наушников и возвращения проблемы треска звука.
oviano
Yes. generate.js is place where the Avisynth script is created. Chainik knows more about internal Avisynth buffer than me. He knows why 'do not try 3rd option'
In any way SVP needs video buffer to process frames and to produce intermediate ones. Video delay is a fact.
So you need to find a way to add the same delay to audio.
I don't know why it is not important when play file from disk and important when capture video and process frames on-the-fly.
Maybe answer is hidden here.
Audio track not processed by SVP. It is even not used in AVS script. Audio data is bypassing from ffdShow and Avisynth. So you need separate solution for audio.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.