Re: Идеи/предложения для SVP
Можно ли добавить в список "Уменьшение кадра", кубический: mitchell
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Эксплуатация SVP → Идеи/предложения для SVP
Можно ли добавить в список "Уменьшение кадра", кубический: mitchell
в принципе, можно...
не знаю, надо ли это кому-то еще, но если нет - то это просто бикубик с парой параметров (1/3, 1/3), можно и на уровне скрипта подшаманить, чтоб вместо простого бикубика был митчел
в принципе, можно...
можно и на уровне скрипта подшаманить, чтоб вместо простого бикубика был митчел
а где подшаманить? Вроде для даунскейла, "митчел" идеальный, так пишут в интернетах, хоть бы попробовать....
fakel
как-то так... (для vapoursynth)
поменял в папке \script, а как понять что работает? В меню, список фильтров тот же... ![]()
так бикубик выбрать надо
убедиться что работает можно в сгенерированном vps скрипте
ну а уж дальше как-то, глазами ![]()
так бикубик выбрать надо
убедиться что работает можно в сгенерированном vps скрипте
ну а уж дальше как-то, глазами
Как говорил классик, «Увидишь руками и глазами потрогаешь...»
Спасибо за труды.
ИИ онлайн субтитры пора бы уже прикрутить это сейчас так просто!
Админы мож не заходят в малоинтересующие темы, но я там насыпал идеями по производительности для RIFE режима.
И это хорошо бы добавить в Вики. ![]()
Тема: добавить дополнительную кнопку: "Уменьшить до 2К" во вкладку "Размер кадра".
Уважаемые разрабы SVP! Багодарю вас за ваш труд!
Предлагаю Вам внедрить небольшую, но очень полезную доработку в GUI SVP.
Сделайте еще одну кнопку на вкладке "Размер кадра" по аналогии с кнопкой "Уменьшить до FHD", а именно:
- добавьте кнопку для уменьшения разрешения до 2К (2560х1440)!!! Это нужно для стабильного просмотра 4К 60fps на 4К мониторе / телевизоре и может пригодится для мониторов с разрешением большим чем 2К, пользователей которых становится с каждым днем только больше... Эта кнопка избавит от необходимости рядовых пользователей лазить во вкладку "Все настройки" и в ручную менять параметр "resize" в разделе "frc".
Процедура даунскейла видео 4К -> 2К на SVP перед интерполяцией кадров с RIFE - существенно снижает нагрузку на видеокарту, а также делает поток кадров стабильным, а финальный апскейл с 2К до 4К можно спокойно потом будет сделать в MadVR (благо ресурсов видеокарты экономится ну очень много). Таким образом, с минимальными потерями качества изображения и без дропов кадров можно использовать RIFE с SVP для просмотра 4К 60fps не только на RTX5090, а даже на RTX5080, RTX5070TI! Думаю c таким подходом RTX5070 и ее аналоги смогут 4К 60fps с RIFE запустить. С уважением Алексей.
P.S:
Моя RTX 5080 без дропов кадров 4К 60fps (RIFE 4.6) в "лоб" не может осилить (в течении 5-8 секунд опустошается буфер decoder queue и начинаются серьезные дропы кадров, аж картинка фризит временами). В этот момент GPU загружен на якобы 90+% в диспетчере задач при странно (аномально) низком энергопотреблении в 220-240Вт. А вот при даунскейле в 2К загрузка видеокарты уже показывается 40-55% при близком энергоптреблении в 180-210Вт (остальные настройки плеера, SVP и т.д. кроме включенного в SVP даунскейла оставались неизменными). При этом дропов кадров нет, а ресурсов GPU для качественного апскейла 2K -> 4К отсается очень много. В итоге очень стабильная, чистая (без артефактов, свойственных более старым методам интерполяции SVP) и плавная картинка для 4К видео с 60fps c RIFE даже на RTX5080!
Could we get an update to have the latest TensorRT 15.16 or are we waiting for 16 to be stable?
https://github.com/AmusementClub/vs-mlrt/releases?
Also any chance we can add AI model 4.25 lite and 4.26?
Could we get an update to have the latest TensorRT 15.16 or are we waiting for 16 to be stable?
I tested vs-mlrt 15.16 in SVP and there was no FPS gain (plus vs-mlrt 15.16 fp16 I/O produces garbage output)
With vs-mlrt v16.2.test1 (vstrt_rtx.dll) + TensorRT-RTX 1.6.1.120, there was a 4% gain on the 5070 Ti, stayed on that
SmoothVideo Project → Эксплуатация SVP → Идеи/предложения для SVP
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.