Rimsky
пруф
Доказательство простое :
1 Смотришь фулку "слепым тестом" ,  с пиксельной и полупиксельной точностью без гпупостроения .
2 Смотришь фулку  с пиксельной и полупиксельной точностью с гпупостроением .
В обоих случаях пытаешься уловить разницу .

Затем , если чего и увидел при покадровом просмотре с лупой в руках ...Просто садишься на диван и пытаешься убедить себя в нужности видеокарты .
Для всего остального :
;1 - разрешает увеличение разрешения видео до выполнения уплавнения в настройке "Уменьшение размера кадра"
AllowUpsize=1
ай5 с буквой К справится .
С монитором - не всё однозначно , есть любители эффекта аймакс ....Да и матрицы там побыстрей .

Юрсеич
на ресивер/телевизор
Это ключевые слова . При выводе на телевизор продвинутый ресайз не нужен .
Для построения вам вполне хватит как камня , так и встройки . Ради свп покупать и кормить дискретную видяйку нестоит . Поиграть - другой разговор .

Rimsky
не вижу смысла в телеках выше ST
Т.е. выбирать между 55 и 65 дюймов , и не париться ?

Эта модель без буквы R , что означает пролет с гарантией .
Наверно открою страничку hdtvtest , пусть выбирает . Интересно будет увидеть реакцию на разницу в 30 тыр между процессорами обработки китай-япония (ST60-VT60) smile

Rimsky
панас GT 60
Чего-то на яндексмаркете нема ..

Rimsky
Давече тесть озадачил покупкой телевизора : что лучше 200гц или 800гц . Мы то ответы знаем  smile
Но ситуация такова , что курить форумы некогда . Нужна плазма от 50 дюймов до 130-150 руб . Есть на вскидку конкретные варианты ?

Rimsky
все эти игры с видео/аудио сводятся в итоге к фильтрации, дискретизации, рядам фурье
Не спорю . Но свп использует  САД , САТД . Считает их Интел , со всеми междометиями , сразу пачками . Как и АМД . При наличии 8 ядер на 1.5-2ггц , наделив оные хотя бы толикой этих возможностей , справится на ура .
В конце концов нужен лишь поиск по САД , возможность уменьшить картинку , ну и логика и - или . Ну а с построением справиться видяйка , из треугольников игры как-то рисует .

Собственно подождем , что будет .  Я ставлю на то , что железо подешевеет ниже плинтуса раньше , чем Chainik перешагнет через барьер свпмарка .

Даже не представляешь , на сколько я далек от процессорной архитектуры . Ибо в этом направлении закончил лишь ГПТУ , с профессией электромеханик по ремонту ЭВМ четвертого разряда . И привлекало меня в этой профессии наличие бесплатного спирта для чистки машин с перфолентами и перфокартами , ну и в тепле всегда . Немножко КМОП логики и ассемблера , немножко бейсика в институте .
Однако это немешает мне раскинуть мозгами и понять элементарные вещи , ибо ничего сверхестественного в свп нет . Магия профиля 5гы так и тянет , не так ли ?
Тогда объясни , почему для ПАЛ хорошо 8*8 , для фул 12*12 ? Или почему шаг 24 пиксела практически не имеет грубых артефактов на фулке , но смотреть тот же ПАЛ - костыли ?

У всех встроенных уплавнялок есть субпиксельная технология . Именно скрещенные субпикселы занимаются построением уплавненной картинки , что у Самсунга , что у Филипса . Поиск же векторов - происходит просто с никакой точностью , блоки реального изображения не менее 32*32 , у тестя в дешевом филипке вообще не менее 64*64 . Что весьма фиолетово при скрещивании с субпиксельной технологией . Там все достаточно просто , немножко мыла - айда найди семь отличий .
Но алгоритм на высоте , и заглядывает сразу в несколько кадров , оценивается зумм и вращение . Чего абсолютно лишен свп . И заглянуть в несколько кадров невозможно из-за многопоточности . Даже оригинальный мвтулс имеет ещё один вектор-кандидат , из предыдущего кадра , но при многопотоке недоступен . Именно принципиальное топтание свп на месте огорчает .

Потому-что это тормоз , ибо потерять его актуальность нельзя .
Почему - это не ко мне .
Почему свпмарк не имеет непосредственного ВИДИМОГО , в прямом смысле , отношения к плавному видео - придется дочитать пост выше .

Читать необязательно . Когда альтернативой свп станет заглушка к любому устройству отображения - тупо флешка в порт ашдимиай ....Вот то будет СССР для свп . По мне , издохнет свпмарк - как самое актуальное приложение для  cool  .

Ничего сверхестественного нет , справляется филипок на подобном железе .
За вычетом построения , которое ещё можно получить элементарным блочным сдвигом и наложением , ничего сверхестественного в уплавнялках нет . Правильно настроенный 11 блочный дает прекрасную картинку , конечно в плане основного шейдера адаптивного режима .
Смену сцен можно элементарно вычислять лишь по верхушке пирамиды , этак разрешение 32*64 - какая там нагрузка ?
Вектора считать для любого большого разрешения :
панорамы - двух,четырехпиксельной точности с округлением до пиксельной, полупиксельной . Т.е. достаточно использовать разрешение 500*250 .
локальное движение пиксельной , полупиксельной точности увидеть нереально ...Сплеш , например , использует четырехпиксельную точность .
И лишь при очень малых изменениях на экране считает до пиксела . Т.е. те же 500*250 .

Ну а то , что свп всегда считает , даже если результат построения будет независим от точности поиска ..То это костыли свп , не х86 железа .
При наличии видяйки для построения , с поиском по фулке справится и Атом - вернее камень , способный посчитать 500*250 .
Ну а 8 ядер какого-нибудь миелофона спокойно дадут производительность Атома . Блок декодирования есть , видяйка присутствует , чего ещё надо ?

Дождались :
http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?17/38/69

Rimsky
Есть пара строк , которые , по моему утверждению , и отличаю прорисовку мелких деталей .
По мнению свп - на них можно просто "забить" :
analyse.main.search.type        = 3; Т.е. используются мультишестиугольники , поскольку никакой необходимости использовать исчерпывающий поиск по реальному изображению нет . При кодировании НИКТО не использует .
Умолчательный поиск - исчерпывающий
analyse.main.search.distance        = 16; Т.е. поиск происходит радиусом 16 пиксел , что позволяет "разорвать" связанные пирамидой вектора , т.е. найти разнонаправленные вектора . То , что произойдет при построении такой картинки - другой вопрос .
Умолчательный поиск - минимальный радиус . На кой искать 1-2 пиксела локального движения из 100 , мне непонятно . Особенно для блоков 32*и16* . Впрочем , можно "заценить" по двухпиксельной точности  поиска . Ради справедливости , будет заметно на равномерно движущихся крупных объектах .

Т.е. можешь исправить умолчательный поиск , там и поговорим .
Для пущей разницы то же самое проделай с уточнением , там хватит и 2-4 пиксел . Просто используешь умолчательный мвтулс поиск :
analyse.refine[0].search.type        = 2;
analyse.refine[0].search.distance    = 2;

NightFox
Раньше я тоже так же думал ...Но совсем недавно "попал" на вторую часть властелина колец в исполнении сплеша . Сын включил .
Вполне себе можно смотреть , мало того , во многих сценах присутствует плавность ...
Алгоритм поиска свп , на самом деле , какой-то единственно верный . Для всех разрешений=процессоров=железа .
И этот алгоритм конкретный : движение крупных предметов=областей кадра=панорамирование нужно искать в нескольких кадрах . Свп этого не умеет , сплеш - скорее всего умеет .
Движение мелких объектов - это одно , быстрое движение мелких объектов - это другое . И стоит очень дорого , на фулке это разница  Атом и ай7 .
Свп опять не умеет отключить детализацию при критичной нагрузке . К слову - именно вышеприведенный скрипт имеет бешенные пики , вплоть до рассинхрона . Но это едва ли 0.0% времени , однако рассинхрон остается на весь фильм .

Профиль поиска должен быть один , и единственно верный . Чего не скажешь об отношении кол-ва возможных артефактов к плавности , тут однозначно да : нужна возможность использования разных вариантов построения=отключения плавности . Для мультиков - можно послабее , для блокбастеров - поагрессивней .
Оно и так понятно , самым "красивым" будет 21 шейдер ...Но возможные "сопли" заставляют использовать слишком низкий порог для отключения плавности .
13 шейдер - отрезатель "соплей" , позволяет отключать плавность гораздо реже . Но и грязи от него больше .
В приведенном выше скрипте постарался реализовать совместную работу . В принципе , можно использовать и с умолчательным поиском . Для этого нужно заменить=поправить всего несколько строчек :
//smooth.scene.mode            = 3;
//smooth.scene.force13            = true;
smooth.scene.luma            = 2.1;
//smooth.scene.blend            = false;
smooth.scene.limits.m1        = 3000;   происходит смена режима 5/2 на м1 отключается выбранный шейдер и принудительно включается 13 шейдер
smooth.scene.limits.m2        = 18000;
smooth.scene.limits.scene        = 24000;    здесь осознанно получил дырки в смене сцены но плавность сохранена
smooth.scene.limits.zero        = 256;
smooth.scene.limits.blocks        = 1;

В этом скрипте предпринята попытка использования блоков 8*8 на выходе , с минимально возможным отключением плавности .
Достоинством является большая подвижность векторов и прорисовка мелких деталей .
К сожалению , использовать 21 и 23 шейдер везде непредставляется возможным . Использование адаптивного режима обязательно . Чтобы было меньше пиксельного мусора , следует использовать минимальное перекрытие , то бишь шаг 14 пиксел с уточнением . Без уточнения скрипт работать не будет .
Хорошо подходит для фильмов , закодированных в вс-1 , типа ремуксов Мумии и Властелин колец .
К сожалению , полностью решить проблему площадных артефактов неудалось , но и в умолчательных настройках эта проблема решается лишь более агрессивными настройками отключения плавности .

Rimsky
Хороший игровой корпус . Не более . Подобный давно лежит , всё никак повода нет проапгрейдить игровой ай3 . Ну а за панель не повесишь ...

Rimsky
Даже маме понравился
Это мама молча убирается . Супруга , которая также ходит на работу 5 дней ...выговаривает через раз , за усилитель , за акустику , ну и Залман=сабвуфер ...
И главная проблема - из-за кабелей двигать для уборки хотя бы раз в квартал приходится мне ,все это дело довольно напряжно и постыдно . Охота тупо повесить за панель какой-нибудь железко , чтобы не слышать и не видеть .
Т.е. сделать единственно правильно : собрал и забыл . Тупо пользуешся и радуешься .

Noweol
Суть не в длине , суть в необходимости разгона , и прочих околожелезных манипуляций вокруг свп , ради свп .
Это 24-60 , 25-60 ещё можно смотреть без относительных проблем на Хасвеле ай3 . Но 30-60 , тем более 50-60 , полученные после деинтерлеса просто ложат на обе лопатки любой конфиг .
Причем заметь - чем больше входящих кадров , тем меньше строить . Т.е. для 60 кадров в секунду видяйке тяжелее всего при 24-60 , камню - наоборот .
Уложиться в 150-200 вт реально , но это вовсе не мало . По крайней мере активное охлаждение обязательно , а это АТХ , и вовсе не компактно .
Таких проблем не испытывает как сплеш , так и дмитрийрендер . И вполне может избежать свп , но упорно не хочет ...не хочет прописаться в корпус домашнего кинотеатра .....

Chainik
см. "длинный провод"
Всё ничего , только ремонт уже сделан . Длинный провод ашдимиай стоит как совместимая видяйка для свп .
Rimsky настаивает , что для торрентов нужно держать отдельный комп - тихий и экономный . Для игр и свп - отдельный . Может эта тема и хороша , но мало вяжется с семьей и разными комнатами для монитора и телевизора .
Реальность такова , что есть комп под телеком + беспроводная мышь и клава . И только свп требует для такого "компа" либо новое - недешевое железо , либо что-то прошлого поколения - но в разгоне и на балкон .

Chainik
берешь длинный провод, и безхвостую мышь / любой андроед / айфон / айпад / ...

Может знаешь способ , как передать по воздуху 60 раз в секунду 1080р ?

Rimsky
один настольный - игры/SVP

Один настольный, он же качальный, он же свп . В корпусе за панелью-монитором , и жрущий не более 30-40ватт .
на секундочку - если панель в одной комнате , а игровой=жрущий в другой . Как смотреть кино ?
Пока я знаю лишь один выход , уже звучавший на форуме - поставить комп на балкон  smile
В реальности же ай5+7750 стоит под панелью ...для свп , торренты . Игровой же ай3-530 , который разогнан до 200 мгц по шине (фулка свп) и лишь чуть выше номинала по камню + 7770 .
итого : я - пион(200-300вт) + ай5 (250вт)
сын ай3 (250вт) + Лыжа (60вт)
супруга китайпланшет(15вт) + плазма Самсунг (200-300вт)
Т.е. больше киловатта в час . и так каждый непогожий вечер .
Но это не главное . Главное - достал этот пылесос Залман Z7 под ногами . Ради СВП .

Выводы твои для меня не новость . Но если компьютер используется круглосуточно (торренты,роутер,скайп) , как и под свп , он должен быть тупо немым . Желательно совсем безвентильный (тоже хавают с десяток ватт) ибо пыль и шум .
Наличие торрентов , оно же хранилище - это несколько винтов , хавают своё .
Когда-то питание для модема(роутера) брал от компа - тоже можно съэкономить с десяток ватт , зоодно догрузив компьютерный блок питания .
Короче говоря  ватт 70-100 потребления всегда есть , гнаться за меньшим стоит лишь с отличным от АТХ формфактором .
Вообще , когда-то брал блок питания фсп с 80мм вентилем на 300ватт , ну так тот вентиль практически некрутился , блок питания не грелся . Ушел тот блок , а названия я не переписал  sad  Ничего лучше пока не встречал , за вменяемые деньги .

Rimsky
можно, да, но толку от этого нет
При построении системы 24/7 + свп толк есть . Для игрового ПК , конечно нет . Да и для игр , энергопотребление вторично - всё же основная проблема игрового ПК - шум кулера видеокарты .

Rimsky
Все остальное - из области сказок на втором этаже
Ну вот , и нашлись лишнии 80 ватт . Теперь скажи , когда померял в номинале - турбобуст отключал ?
Это к тому , что в номинале под свп марком будет не 3400 , а всё же больше . Под хорошем охлаждением 3800 . Итого - разгон на 1000 мгц , абсолютно лишних для всего , кроме ведьмака - тупо удваивает потребление камня .

Если ещё скинуть 1000мгц от номинала , можно вполне уложится ватт в 30-40 . Без всяких трат на активную систему охлаждения = тишина .
Этот же фокус можно проделать с видеокартой , но там с биосом сложней . Помнится 5750 вполне так работала при напряжении от 2 д режима на частотах минус 50мгц от 3д . Тихо и холодно ..и практически так же быстро .