876

(206 replies, posted in Эксплуатация SVP)

мы то тут не при чем вообще, это всё ffmpeg
если кодировщик работает - значит работает, нет - значит нет

> но почему-то Anime4K не работает

может в самом шейдере что-то надо обновить? надо в лог посмотреть, может там написано что-то умное.

> и политра цветов лучше

про поллитра - это точно самовнушение big_smile патч трогает только копирование доп. данных Dolby Vision, больше ничего

---

в логе никаких ошибок я не вижу, но да - не работает. хз о_О

---
c vo=gpu-next не работает, с vo=gpu работает

---
походу, в предыдушем релизе libplacebo какая-то бага
если собирать с текущей версией (HEAD), то работает

щас соберу всё, обновлю... ожидайте big_smile

878

(9 replies, posted in Using SVP)

> is it possible to increase the detection time for MPV?

not so easy, these numbers are not configurable, will do something about it in the next build

879

(9 replies, posted in Using SVP)

how much time between mpv window opens and actual video playback starts?
cause SVP aborts if there's no video info for 5 secs

не знаю, попробовал простейший шейдер - работает

glsl-shaders-append="invert.glsl"

//!HOOK LUMA
//!BIND HOOKED

vec4 hook()
{
    float luma = LUMA_texOff(0).x;
    return vec4(1.0 - luma);
}

если не работает - надо сделать лог, и смотреть в него

881

(7 replies, posted in Using SVP)

just made a quick patch to mpv - try this: ... updated in SVP

882

(9 replies, posted in Using SVP)

check SVP log for errors

883

(7 replies, posted in Using SVP)

yeah, DV gets broken immediately after inserting any video filter, even an empty one
--
in fact it's a known issue: https://github.com/mpv-player/mpv/issues/10438

884

(9 replies, posted in Using SVP)

https://www.svp-team.com/wiki/SVP:mpv

885

(7 replies, posted in Using SVP)

what video player? video renderer?

886

(98 replies, posted in Эксплуатация SVP)

обновил...
в конфиге gpu-next по-умолчанию
будем надеяться, что не зря hmm

887

(458 replies, posted in Using SVP)

set the scaling factor manually via ui-scale.txt

там точно то же самое лежит

не давал, поэтому dlss3 на старых картах и не дают (одна из причин)
для видео-то пофигу...

чо-то пока не очень выпустили... sdk не качается, доки на сайте старые...
--
о, заработало
--

нет, наружу там ничего не торчит, черный ящик, без исходников
так что какие там особо хитрые пост-обработки векторов, или там маски на артефакты - мы не узнаем

суй в него два кадра, получай один наружу, конец big_smile

параметров вообще никаких, даже параметрами самого по себе NVOF, т.е. поиска векторов, рулить не дают
теоретически можно считать кадр в любой точке времени, но практически сделано всё так что, по крайней мере, в real time можно сделать только удвоение

наверное, надо открыть настройки madvr, и крутить параметры tone mapping-а (что и есть "преобразование hdr в sdr)

"hdr=on" - костыль для ffdshow, вообще не нужен c Avisynth Filter, и, наверное, скорее вреден hmm

т.к. ffdshow по пути теряет все хдр-данные, после него madvr видит только обычный унылый sdr
тогда как AVSF работает передастом хдр-данных

893

(8 replies, posted in Using SVP)

yeah, RIFE plugin may not pass variable frame durations correctly in case of non-integer interpolation factor (like 24 *2.5 = 60)
good news I know how to fix this big_smile

894

(37 replies, posted in Using SVP)

must always work... check the log.

---
yt-dlp changes are commited several hours ago, so there will be a release soon enough, hopefully

the control panel, if you mean "window" - obviously, no
svp application - i.e. tray icon - yes

can't see any problems with MPC-HC + Vapoursynth + MPC VR

I mean, switch the video profile to movie x2 and start transcoding. Will it only give 72 fps?

so with a frame doubling from 24 to 48 it will only give like 72 fps?

> Transcoding speed is around 45fps for 1920*1080@23.976 --> 1920@1080@119.88

sounds too slow hmm which means it can only do 36 interpolated frames per second
how high is the GPU/Compute_0 load? what if increase threads count?

900

(12 replies, posted in Эксплуатация SVP)

оно только по cpu работает, т.к. от gpu ничего особо не зависит
но можно руками перетестировать если хочется. в "утилитах".