
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
За счёт поддержки новых инструкций QSAD в представленном сегодня Radeon HD 7970, его преимущество над мощными CPU в алгоритме motion detection превышает 10x!
вротмненоги!
Ненене. Конкретно t2Vovik лучше их добавлять только сюда. Его результатов там и так десятками, с шагом частоты в 100 МГц, я уже запарился чистить одинаковые
icemcscream
1. линку
2. доп.инфо
gaunt
Совсем скоро будут значить ровным счётом ничего .
Вот не надо.
Смотря для каких целей.
cherneen
поиск ничего не дал. (вроде)
http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=412
Краткий быстрый солюшн: запускать инсталлер с ключем "/nowmi"
MaxMan23
that if i use this settings with 50 hz that i get stutter?
You'll get 60 Hz video playing on 50 Hz monitor. That's not cool
Is there a way to get a setting "24 -> 50 xx (1.x)" ?
Nope. "1m" and "2m" modes are only for 24->60 conversion.
Короче, SVP не виноват
А даже наоборот, позволил выявить системную багу, которая иначе могла бы оставаться незамеченной практически вечно.
Case closed
Ну блин, прикинь - 2 кадра туда, 4 обратно
icemcscream
для сравнения после ресета
Диагноз ясен - почти втрое падает частота процессора.
Rimsky
говори
5 текстурных выборок на каждый пиксель результата
5*1920*1072
в pixel-шейдере "sharpen complex v1" - 9
не, ну я могу сказать сколько (в штуках) надо текстурных выборок на кадр
поможет?
icemcscream
оно и летало несколько дней назад без галки GPU...
ну значит все просто, надо найти что изменилось
icemcscream
- таки поставить галку "gpu"
- убрать "уменьшение расчетных кадров"
а вообще не смотря ни на что на четырехядернике 720p должно летать
Что SVPmark показывает?
Noweol
В wiki есть поток обновления страниц, в форуме есть для новых сообщений
я этого специально не делал, оно само
Noweol
какое бы не было падение производительности от новых дров nVidia, на работе SVP это сказаться не должно
А я сразу говорил
Не, на два множить это не для того формула, а для "SVP-GPU".
Там физический смысл такой, что если видеокарты достаточно, то общая производительноссть зависит только от скорости поиска векторов.
Поэтому min(10 / (1/upSpeed + 1/calc + 2/(5 * downSpeed)), searchMT).
А вот первый элемент в этом выражении - это "gpu score".
.
А в реальности 119 "в вакууме" равно 60 @2.5x = 48 живым кадрам (см. разогнанный 2500k + GT 430).
Noweol
Это ж почти все видяйки!
Ну как бы да. При перекодировании Но любая доп. нарузка на карту сразу внесет свою лепту.
Ну и выкачать 120 кадров обратно - тоже надо.
Истинно говорю вам: "gpu calc" - это fps при расчете 13-м шейдером только по Y-каналу!
Т.е. "119" буквально означает что за секунду расчет можно успеть прогнать 119 раз для массива 1920*1072. В реальной жизни - в полтора раза меньше, т.к. есть еще цвет (U и V). С масками (>=21 шейдер) - еще меньше, с доп. векторами (23-й) - еще меньше.
Noweol
Посчитал попугаи для разных разрешений.
Вот в базе смешной результат: i5-2500 @4000 + GT 430, попугай по calc = 119, но в good таки 59 fps оно дает.
Еще один: i5-2300 + GT 520, calc = 166, good = 80 fps.
Так что там явно что-то сложнее, надо хоть самому наконец разобраться, что измеряется
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.