Vivan
Поглядел ролик. Он изначально 16:9, поэтому сколько отрезали (52), столько и надо добавлять.
Скрипт получится следующий:

LoadPlugin ("C:\Pro\SVP\Plugins\AddGrain\AddGrainC.dll")
SetMTMode(3,3)
DirectShowSource("U:\\7.avi", fps=29.97, convertfps=true, pixel_type="YV12")
crop(0,52,0,-52)
SetMTMode(2)

# Borderlight: MAG79
squaresize=8
marg=8
wide=1.0*1.5*width/squaresize
margsize=52
# Расчет полей подсветки
up=StackVertical(last.BlankClip(height=marg),crop(0,0,width,marg)).BilinearResize(squaresize,4)
dwn=StackVertical(crop(0,height-marg,width,marg),last.BlankClip(height=marg)).BilinearResize(squaresize,4)
square=StackVertical(up,dwn)
up2=BicubicResize(square, width, margsize, b=0.33, c=0.33, src_left=0, src_top=2.5-margsize/wide, src_width=squaresize, src_height=margsize/wide)
dwn2=BicubicResize(square, width, margsize, b=0.33, c=0.33, src_left=0, src_top=5.5, src_width=squaresize, src_height=margsize/wide)
# Дебандинг, AddGrain: маскирование остатка ступенек на градиентах
up2=up2.AddGrain(hcorr=0,vcorr=0,var=3,uvar=1)
dwn2=dwn2.AddGrain(hcorr=0,vcorr=0,var=3,uvar=1)
# Подклеивание подсвеченных полей к кадру
StackVertical(up2,last,dwn2)

Скорость обработки: 166 fps

Тоже самое, но средствами SVP 3.1:

svp_scheduler=true
SetMemoryMax(1024)
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\SVP\plugins\svpflow1.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\SVP\plugins\svpflow2.dll")

threads=3
SetMTMode(3,threads)
SetMTMode(3,3)
DirectShowSource("U:\\7.avi", fps=29.97, convertfps=true, pixel_type="YV12")
crop(0,52,0,-52)
SetMTMode(2)

smoothfps_params="{rate:{num:1},light:{aspect:1.77,lights:8,border:8,length:300,cell:1}}"
super=SVSuper("{}")
vectors=SVAnalyse(super,"{}")
SVSmoothFps(super, vectors, smoothfps_params, mt=threads, url="www.svp-team.com")

Скорость обработки: 360 fps

4,327

(42 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
correct?
Yes

We always "discussing something interesting" with our beta-testers. wink
We are SVP-Team! smile

You really should think about integrating 1.5M and 1m50% into the final 3.1.3 version of SVP
I thinking about it. Maybe it will be so. wink

1,5M I need to know about?
I will inform you about results of our discussion.

Chainik
или я не понял проблемы
Все верно понял. Теперь у Vivian есть два альтернативных решения smile
...как добавить подсветку SVP 3.0, и как добавить подсветку SVP 3.1 wink

Vivan

2. Указал высоту (видео?экрана?) в строке

up=StackVertical(last.BlankClip(height=marg),crop(0,0,width,256)).BilinearResize(squaresize,4)

вместо margin написал 256.

Вот тут что-то не то. Это строчка не предполагала изменений. Все настройки вынесены в переменные, которые присваиваются выше. Я удивлен, что подсветка от этого не сломалась.
up - это верхнее приклеиваемое поле. Если изменили только его, то оно теперь отличается от нижнего. hmm

Ruslan
Это явно надо обсуждать на форуме MeGUI, а не здесь hmm

Vivian
Где можно прочитать про AVS плагин подсветки и его настройку
Наверное в общем доступе, нигде. Этот скрипт создавался в закрытой бета-ветке SVP.

Будет проще, если прикрепить сюда скриншот кадра с полями. Или даже еще лучше: кадр на выходе после уплавнения без полос. Тогда я завтра напишу кусок кода для замены черных полей полями с подсветкой.

4,331

(11 replies, posted in Using SVP)

mocca
igp 4000 enough for smoothing only. But when you using pixel shaders and hardware deinterlacing you must forget about smoothing. roll

igp 4000 has two additional lacks for me:
- not supported Dual Link DVI (for my 120Hz monitor)
- hardware deinterlacing is not so good as I want

4,332

(11 replies, posted in Using SVP)

mocca
igp 4000
It is bottleneck unfortunately sad see pictures from this russian post.
And still have buggy OpenCL with shift bug hmm

4,333

(11 replies, posted in Using SVP)

mocca
Congratulations! big_smile

But it is very strange to test so powerful system on SD and HD wink
972.56 fps lol

Vivian
Хм... Я уже чуток подзабыл про 3.0 smile
Попробую вспомнить...
Вроде бы там основную математику с геометрией подсветки выполняет SVP-менеджер, а в скрипт попадает уже готовое значение margsize. Тогда просто дописать этот кусок в конец скрипта.

фильм уже уплавнил, но еще не кодировал в x264
Так разве можно? Уплавнить, но не кодировать? hmm

4,335

(42 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
do I also have to change 'smooth.scene.limits.scene' to value 1 in order to get 1m50% during the entire movie?
No.

Is this already fixed in 3.1.3beta?
Yes.

4,336

(8 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
NV12 is a variant of YV12 with another bit order for chroma. They have equal bit depth. Conversion between them is lossless.

NV12 is a native colorspace for NVIDIA video adapters.

What can I make of this information and should I check both NV12 and YV12 or only YV12?
I don't know smile I just leave these options by default. You can make some speed tests on your PC. Quality is equal in all cases.

4,337

(8 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
Madshi is right. But it is true not for all cases.
You can open any video and look at ffdShow input and output to know about colorspace conversions.

Usually all MPEG2, DivX, XviD and h.264 content is YV12 and no conversion occurs before renderer.

Vivian
Да. Необходимо включить ее при просмотре, а после этого сформировать AVS-скрипт для видео.

Ruslan
Искал MeGUI x64 , не нашел
64-битные конвертеры не подойдут, т.к. вся остальная кухня 32-х битная.

как решить проблему с ошибками
Ну если приведете текст ошибок, то вероятность исправления этих ошибок возрастет. wink

brovenom
--fps=59.94
Ну, тут как бы 59.94 и не пахнет. Тут чистые 60.00 wink
Но "ежесекундные подвисания" явно не от этого. Есть что-то еще. Надо найти.

4,341

(1 replies, posted in Using SVP)

Thank you tuxutat.

I confirm the problem. It appears only when GPU-acceleration disabled.
Fast resolution: you can enable cropping to gridstep multiply size.
But we are working on this problem.

brovenom
Оставить в скрипте всего одну строку

DirectShowSource("D:\Downloads\Moonrise.Kingdom.2012.1080p.BluRay.x264-CONFiDENT [PublicHD]\confident-moonrise.kingdom.1080p.mkv", fps=24, convertfps=true, pixel_type="YV12")

и открыть скрипт в VDub. Дубли есть?

AndreaMG
With your memory size all is good. Pagefile is good too.
I want to know CPU usage in percents (not memory usage). smile How many when fine and when audio delayed?

In case with DVD it is 99% splitter and decoder issue.
Try to change it. In MPC-HC: Edit > Options... > Internal filters.

brovenom
я данный параметр точно не менял
Скрипт был сохранен до момента "устаканивания" частоты. На некоторых фильмах SVP надо 5-10 сек после начала проигрывания, чтобы некорректно определенная частота (обычно 25 к/сек) уточнилась и приняла реальное значение. Рекомендую обращать внимание на OSD-сообщение, где есть и частота и коэффициент повышения плавности.

4,345

(8 replies, posted in Using SVP)

Oehr
As you wish smile
We have no plans to support any other colorspace except YV12.
By the way you can use upscaled and converted to YV12 video at input to avoid chroma resampling inside SVP. Of course you need to convert colorspace back and downsample back at output.

brovenom

DirectShowSource("D:\Downloads\Moonrise.Kingdom.2012.1080p.BluRay.x264-CONFiDENT [PublicHD]\confident-moonrise.kingdom.1080p.mkv", fps=25, convertfps=true, pixel_type="YV12")

num:12,den:5

В этом ошибка. В скрипте ошибочно определенная частота 25 к/сек.
На самом деле исходник 24 к/сек. Результат 60 к/сек. Коэффициент должен быть 5:2. Т.е.:

DirectShowSource("D:\Downloads\Moonrise.Kingdom.2012.1080p.BluRay.x264-CONFiDENT [PublicHD]\confident-moonrise.kingdom.1080p.mkv", fps=24, convertfps=true, pixel_type="YV12")

num:5,den:2

brovenom
Можно взглянуть на AVS-скрипт, может там ошибка?

убрать с видео цифровой шум, и увеличить частоту кадров - в какой последовательности это лучше делать?
Я бы сперва шум бы убрал

4,348

(8 replies, posted in Using SVP)

Oehr
SVP works internally with YV12 only.

brovenom
Frame rate                     : 60.000 fps
Вроде все хорошо. Покадрово все кадры разные без дублей?

brovenom

Frame rate                     : 24.000 fps

Не, это исходный файл. Тут все норм.
Причину ежесекундных подвисаний надо искать в получившемся файле. По нему надо MediaInfo.