led9 wrote:

В SVP есть возможность "сообщить о проблеме", но я опасаюсь его использовать - кто знает, что программа ещё отошлёт вам с моего компьютера? - я не знаю.

захватить трафик Wireshark'ом и проанализировать

crystallize
(мне самому 2 часть понравилась и пока не тыкнули носом в недостатки я их не видел)

меня ткните, пожалуйста
мне хл2 с эпизодами больше понравился чем хл1, в конце концов ведь вся вселенная про хл была составлена именно после выхода хл2 с эпизодами
про мерзкую блекмезу не вспоминаем

crystallize
Вы же понимаете, что это очень маловероятно?

да  sad

я и в в3 не верю
по геймплею, по музыке видно что та же консольщина, музыка в3 так вообще "ремиксы" в1

не очень сильно жду киберпанка 2077

MAG79
Поглядел. Захватывающе. Действительно большой игровой мир, качественно прорисованные персонажи, увлекательный геймплей. Даже как-то жалко стало, что сам давно в игрушки не играю...

отнюдь
мозги-ирокезы? картинные спинопоказания "я не согласен но после одной реплики сделаю все"
прастите, но это консольщина

Вышедшая в октябре 2007 года игра Ведьмак стала вехой в игростроении, тем буйком за который никто так и не заплыл.
Постараюсь обосновать, но учтите, все нижесказанное — махровое ИМХО


1. Сюжет и его подача
Сцены прямо цельнотянутые эскизы из книги, сюжет очень Сапковский и подан отлично, никаких лопат в подаче аля Ливень где бегаешь-бегаешь но по пазлу головоломки не продвигаешься, а новые предметы ничего не объясняют.
В В1 сюжет подается как в хорошем ресторане маленькими порциями, только в отличие от ресторана приходится самому продираться. Расколол мелкого дилера — узнал где наркопритон, разнес наркопритон — узнал где главдилер, ну и так далее.
Каждая минута N было следствием события N-1 и причиной N+1
Постоянно что-то происходило, история постоянно продвигалась по нарастающей подкидывая новые догадки, версии. Канва повествования не провисала ни на секунду тк упомянутый ряд N-1 -> N -> N+1 постоянно манил дальше по главной истории, постоянно подкидывая ей размышлений в голове геймера.
Это потом в В2 будет большая скриптовая лопата Лето, а пока все как батя завещал.
Опять же выбор — в В1 нету правильного! тогда как в В2 сразу ясно что хорошо и что плохо. Сомнения выбора возникают только при выборе Йорвет/Роше, тогда как в В1 они постоянно.
Не спорю что сюжет В2, если его записать на бумаге, хорош, но то как скомкано он подан вызывает вопросы к сценаристам, их что, гули сожрали?
И все равно по параметру add moar drama сюжет В2 не дотягивает до В1.

2. Музыка — такая самобытная, неэпическая, непафосная, ламповая, фолковая
В бою отличается для людей и монстров, причем аж по две темы.
И это сразу бросалось в глаза, музыка была частью игры а не сопутствующим контентом как в остальных играх.
В В2 боевая мелодия всегда одна, зато вся остальная бравурная, эпическая и пафосная.

3. Виды и красоты: небо, закаты, рассветы, пейзажи.
На закате и рассвете просто левитановские красоты, каждый кадр можно в рамку.
Ночь под звездами, с луной — романтика!
http://people.overclockers.ru/uploads/images/02/19/49/2014/11/28/0u11af1107-528fda67-a78bb2d0.jpg
http://people.overclockers.ru/uploads/images/02/19/49/2014/11/28/0u7f943b06-46e4d8b2-6650b528.jpg
Тогда как в В2 даже небо одноцветное и без звезд.

4. Боевка — нужно ловить ритм, закликивания аля диабло тут не прокатывают, раскачанный ведьмак становится немного слешером аля DevilMayCry, но как зрелищно махает мечом и добивает!
В в2 перекаты конечно реалистичнее, но задалбывают в первый же час. Опять же меньше анимаций ударов и добиваний.
Еще крупный минус — у монстров есть свои «красные флажки», граница за которую они не переступают даже если ведьмак совсем рядом, просто разворачиваются и убегают. Непонятно.

5. Алхимия — нужно не только собрать травки, но и подобрать по ингредиентам.
Еще вин алхимии — не нужны трейнеры и читы, узаконенный чит — ласточка/гром/пурга с доминантами альбедо-рубедо-нигредо.
Причем еще и подбирать надо не только доминанты, но и последовательность, к примеру сначала альбедова кошка, потом рубедовая ласточка и сверху полирнуть нигредовым филином
В результате интоксикация не очень большая и не влияет на боевку.
Кстати при сильной интоксикации ведьмак начинает плохо реагировать на управление что воспринимается как глюк.
Когда в В2 увидел алхимию я долго одуплялся: за что? как можно пользоваться 10-15 минутными «компотами» если не знаешь кто выскочит из-за угла? или сначала нужно сдохнуть, потом загрузиться чтобы знать что бухать?
Непонятно, хорошо модами допилили до часа.
Однако доминанты не вернутся.
И как можно из двух травок собрать бомбу без пороха или элексир без водки?
Еще нюанс: интоксикация в В1 остется пока не отдохнешь достаточное время, логично, тысяча чертей! в В2 исчезает сразу вместе с действием компота.
Снова непонятно, такая вот Real Play Game.

6. Персонажи живут своей обыденной жизнью — никаких «иди спаси мир опять», только шкурные интересы, власть, орены, чад кутежа таверн и игорных притонов. Подслушанные разговоры-обрывки дополняют мир, у каждого NPC не только по 2-3 реплики, но целые философии например у мясника-коммуниста в третьей главе.
Речевка NPC в В2 это просто недоразумение какое-то, фраза одна, к тому же NPC ждут когда ведьмак подойдет поближе чтобы наверняка услышал, да еще и глючит, к примеру Хораб всегда, при каждом приближении к костру (задрал уже!) рассказывает как Биндюга строилась, даже когда Хораб лежит в кровати в доме рядом.
«Не верю!» ©

5. Хендожения: от селянок до принцесс, с карточками!
http://people.overclockers.ru/uploads/images/02/19/49/2014/11/28/0u62ff5782-680d1b02-43739710.jpg

6. Флешбеки — это такой эпичнейший вин, как по стилю холст-масло, так и по расположению в игре! Расставленные в нужных местах как реперные точки очерчивают события, выбор игрока и ведут канву повествования.
В В2 флешбеки только про воспоминания, последствия выбора никак не акцентируются, Случилось и случилось, история бежит дальше не останавливаясь на таких «глупостях» как последствия и выбор. Привет пану Сапковскому.
И этот стиль флешбеков В2 от героинового наркомана-убийцы.
Как можно было это
http://people.overclockers.ru/uploads/images/02/19/49/2014/11/28/0uf47a3d10-6ca17aa0-341df04d.jpg
поменять на вот это? mad
http://people.overclockers.ru/uploads/images/02/19/49/2014/11/28/0u7e72f73f-65cf647e-4793cd6d.jpg

7. Инвентарь В1 сразу виден весь и антилутовый: много не соберешь, строго что нужно.
В В2 мало того что можно таскать арсенал мечей, так еще и убогая сортировка все равно не позволяет быстро находить что нужно.
И кстати в В2 прочтенные книги никак не отмечаются, нужно таскать их с собой чтобы постоянно перед покупкой новой искать нет ли ее уже в библиотеке.
Симптоматичненько. Пофиксено в версии 3 с копейками.

8. Cам лут практически весь нужен, мечи строго ведьмачьи, тулупы строго ведьмачьи — ведь стиль боя не людской, но в В2 Геральт бодро примеряет тулупы и мечи людей, серебряные мечи только что не валяются под ногами, будто ведьмаков валили раньше сотнями. Кстати такие разносолы сводят крафт на ноль — нет смысла собирать ингредиенты на новый мечь/тулуп когда через полчаса снимешь лут на пару пунктов лучше.

9. Книги — все интересные, живонаписанные, журнал — еще одна большая интересная книга. В журнале написано откуда чудище взялось, как с ним бороться и немного сказок и преданий про него.
В В2 книги как современные учебники егэ: букв много — толку чуть.

10. Монструарий логичный дарвиновский: каждое чудище имеет свое время, ареал, угадывается его происхождение, большие чудища не слишком большие, не выше 2,5 метров (привет G=9.8м/с^2) и медленные, мелкие юркие (виверн ненавижу!)
В в2 монстры ничего кроме брезгливости и глупой усмешки не вызывают: трехметровый двухтонный паук с ракушкой и зубастым клювом, сбивающий с ног стремительным броском? нюню, хехе!

11. юмор не плоский, сюжетный. Никаких гэгов или "пойду наберу птичьего говна"
Хотя юмор бывает солененький http://www.youtube.com/watch?feature=pl … 9sxZavGgmI
В В2 юмор мало того что стал как стендап-шоу, так его почти и нет. Не до шуток, у нас тут эпик.

12. Интересные локации, большие и насыщенные. Хотя и коридорные.
Но почему в В2 не отмечаются на карте найденные места силы?!!!

13. Много было в разных играх приборов ночного видения, подсветок, но Кошка в В1 — это просто нечто!
То чем кошка стала в В2 не укладывается в голове.

14. Последствия как галочка.
Выбор В1 конечно импортируется в В2, но влияет на диалоги.
На развитие сюжета он не влияет никак.

15. Медитация в строго определенных местах.
Посреди дороги или в лесу с эндриагами в В2 — ничего необычного, пусть весь мир подождет.

Кто-то может возразить что половина из перечисленного мелочи, но именно мелочи и отделяют шедевр от… хмм… «нешедевра».

Резюмируя: ничего из вышеперечисленного в играх до В1 не было, или было но не того уровня реализации.
Именно за это мы и полюбили Геральта в 2007 году: он стал не таким конвеерным как все остальное. Сшитый не по лекалам таргет-групп В1 стал искоркой в шаблонном мире игростроя. Геральт был жестоким, но в то же время иногда драматичным и романтичным.
Мы в него верили, что там за экраном он живет вместе с Талером, Аддой, Альвином и прочими людьми.
Но все забыто.
Ведьмак превратился в голливудский пластмассовый бургер хоть и эпичный. В обёртку В2 нам нафаршировали ассасинов и простигосподи драгонэджей.

Подытоживая: CD Project Red не только не побила поставленную самой собой планку, но и существенно упростила В2. Это называется деградация
Зачем такие упрощения? Ради консольной аудитории? Непонятно

Любопытное наблюдение: судя по комментариям на форумах большинство игроков, полюбивших В2, в В1 играли после В2.
Хотите полюбить обоих-двух ведьмаков? Начните знакомство с В2.
Вернется ли тот самый романтичный беспафосный Геральт? Узнаем 24 февраля 2015 года.

sergioleon
нет, нет

вы тут все на своей волне


MAG79
Телевизор-"календарик". Зачем такой вообще нужен? wink
Полосатое изображение, меняющееся при смене позиции просмотра...

что значит "календурик"?
В чем полосатость?


Ruslan
Только цена неподъемная

в смысле сумку денег для покупки этого телека не поднять?  lol

danil4eg

Почитайте ветку на иксбт

можно цынк на ветку?

Dreamfall Chapters: The Longest Journey в ноябре 2014

из годных игр на подхоте Космические рейнджеры HD
Первые два были хорошим, годными играми. Легкими, юморными, неняпряжными и интересными

Жизнь разработчика в gif анимациях

danil4eg
У Панасов линейки 2012 года очень много проблем и детских болезней

это каких?

voice
я вижу только одну ошибку

21:56:42.361; Error: Повысить плавность не удалось! Ошибка скрипта:
Write: File 'C:\ProgramData\SVP 3.1\Logs\avsFPS.txt' cannot be opened.

кто-то блокирует доступ
а) отсутствие прав на папку
б) (анти)вирус

12

(2 replies, posted in Using SVP)

travolter
I used in my old computers grayscale decoding to play 1080/720 videos.
It possible to use Grayscale decoding in SVP?

http://files.sharenator.com/mother_of_god_Even_more_funnies_XD_15-s550x425-308562-535.jpg

Slevest
Можно чем-то точно проверить есть ли ускорение или нет?

ровно в 20:00 по МСК запустить фильм с SVP и уйти на час-полтора.
Через означенное время вернуться, тайминг плеера должен быть = прошедшему времени.

На заводе Chivas в Шотландии произошла авария: в канализацию утекли 18 тысяч литров виски на £0,5 млн

http://news.mail.ru/pic/d0/fe/image12178405_a8585601be712068958143e370583881.jpg

По словам источника газеты The Scottish Sun, «как будто кто-то включил кран, и все утекло коту под хвост». Опасения, что алкоголь попал в реку Левен не подтвердились.

Как сообщает «Би-би-си», сотрудники компании Chivas Brothers, производителя виски Ballantine's, вместо того, чтобы промыть трубы на производстве моющим составом, пустили по этим трубам тысячи литров виски. Работники завода так и не заметили утечку — им об этом сообщили сотрудники канализационной службы города, почувствовавшие сильнейший запах алкоголя в сточных водах.

На заводе Chivas Brothers работает около 600 человек. В настоящее время компания выясняет, как в канализацию утекли литры виски на £500 тысяч, пишет The Times.

В заявлении компании говорится: «Мы в настоящее время расследуем случайную потерю 26 февраля в Думбартоне, где некое количество алкоголя попало в местные водные очистные сооружения».

Представитель компании Scottish Water, отвечающей за очистные сооружения в городе, сообщил, что сотрудникам уже известно об утечке, они занимаются решением проблемы.

Noweol
бубляторов - на кол! ни копейки им моих!

16

(4 replies, posted in Using SVP)

Dodgexander
Is there any way to use ffdshow raw video decoder to post process after Lav Decoder in WMC?

I dont think so

gaunt


Это для тебя , чьи слова для абсолютного большинства являются ругательными

это когда?  hmm


зарождению первичной идейной ячейки

слово "партийной" пишется иначе big_smile
Хотя чтобы мы не делали - получается КПСС!


У меня провайдер отличный , и не только потому - что я сам там работаю

у меня тоже была когда-то самая лучшая в мире машина - служебная! lol


шейперы работают на уровне сети

а вот и нет, шейперы в Д работают на уровне доступа! http://sysadmins.ru/images/smiles/smiley.gif
А белые люди шейперы включают на уровне ядра


Ну а единственным двигателем трафика является файлообмен

а как же IPTV? онлайн-погремушки?


Никто друг другу чувствительно не мешает

ну еще бы, всех порезали-позажимали на access layer


Зная реальную пропускную способность сети

чет мне кажется что на последней миле на сотке оно и сдохнет

gaunt


Торрентов небудет - это аксиома

торренты будут, но не в том виде
Уже файлопомойки и дрова предлагают качать торрентами, торрентТВ набирает обороты...


Шейпер - любой

ога, чукча не читатель  big_smile

Список перепробованных мною шлюзов и прокси перевалил за полтора десятка, но только один справился с поставленной задачей - MikroTik RouterOS.

нету их стабильных гибких динамических шейперов!
Я же нашел один стабильный статический - zentyal, он умеет блочить торренты через layer 7 filter, и шифрованные тоже!

gaunt


Выгонят опять

да ну, глупости какие
Максимум вырежут сообщения в отдельную ветку  wink


Если установят факт перепродажи

как-то подозрительно будет если у пользователя два десятка веб-сесский и более 1000 торрентов 24/7/365 big_smile


без шейпера будет .ОПА

http://img.playground.ru/images/6/9/Snimok-4.PNG
Интернет без нервов

Noweol
Сомнительно, что это всё реально работать будет

будет, батенька, будет
В Германии YouTube закрыл доступ к видео с челябинским метеоритом

На видео записалась музыка, которая играла в автомобилях в момент происшествия Корреспондент.net
Видеосервис YouTube закрыл для пользователей Германии доступ к ряду видео, на которых запечатлено падение метеорита над Челябинском, сообщает Euromag.
Причиной стала музыка, которую слышно на фоне. Поскольку некоторые записи были сделаны на автомобильные регистраторы, в ряде случаев на видео записалась музыка, которая играла в автомобилях в момент происшествия.
Сообщается, что YouTube самостоятельно закрыл доступ к видео, в котором предположительно нарушаюшаются авторские права.
Целью такого действия было избежать претензий со стороны Германского авторского сообщества GEMA, отслеживающего незаконное использование музыки.


Да и как определить легальность куска какого-то файла размером, скажем, 500 Кб.

а ты гугла спроси  big_smile
недаром у них там рай невшалаше

как грицца

миром правит доллар, доллар правит миром!


Или провайдеры из этого списка половины клиентов лишатся.

P2P-качки не половина и даже не 1/5 пользователей интернета. Будут продвигать медиа-сервисы: video on demand, и все такое прочее


В крайнем случае, на замену P2P появится какой-нибудь P3P.

вже есть

Шифрование всего твоего прона с лолями происходит на начальном компьютере, а расшифровка на конечном, и наоборот — все что ты качаешь шифруется на сервере, а расшифровывается у тебя, поэтому всякие кулхацкеры не в состоянии перехватить незашифрованную информацию, как это почти всегда делают в TORе. К тому же даже перехваченный и расшифрованый пакет не несет почти никакой полезной информации, так как хуй поймешь чей он и кому предназначается. До кучи входящие и исходящие данные идут по разным туннелям, а данные одного типа дополнительно разделяются по нескольким туннелям. Криптологический пиздец короче.



gaunt


Ну а вместо 10 клиентов в 30 квартирном доме ..достаточно будет подключиться одному

как роботник Д ты должен знать про пункт договора о непредоставлении интернета третьим лицам
"тебя накажут, а ты не воруй!" ©
Отключат и зобанят пожызненно раздавальщиков интернета.


Да и шифровать можно - доказать чего-то в суде будет нереально .

Тащемта, деанонимизация, как уже писалось, вещь не такая уж и нереальная. Хитрожопая гэбня давно изобрела прибор, позволяющий значительно повысить шансы на успешное закрытие анонимуса. Один из неизбежных недостатков — это видимые IP адреса.


Ну а контент - будем как раньше : ЧАЩЕ ВСТРЕЧАТЬСЯ

я только ЗА!
такшта кочаем, кочаем и еще раз кочаем

как-то у меня спросили: зачем хранить скачанное если можно в любой момент заново скачать из сети?
Отвечаю: недолго музыке играть

В США со вчерашнего дня введена в эксплуатацию разрабатываемая с 2011 г. сетевая система слежения и оповещения об обмене контентом, нарушающим авторские права, под официальным названием CAS (Copyright Alert System) и неофициальным six strikes («шесть ударов»). В проекте, пользующемся поддержкой Белого дома, участвуют ведущие интернет-провайдеры страны (AT&T, Cablevision, Verizon, Time Warner Cable и Comcast) в сотрудничестве с правообладателями — представителями индустрии звукозаписи и кинематографа.

По словам исполнительного директора куратора системы — Центра по борьбе с нарушениями копирайта (CCI) Джилла Лессера, функция CAS — «воспитание», а не преследование нарушителя. «Запуск системы стал итогом долгой совместной работы по обузданию интернет-пиратства и продвижению легальных способов использования цифровой музыки, фильмов и ТВ-программ. CAS — это новый способ контакта с пользователями, которые могут быть вовлечены в пиратский файлообмен (P2P)», — говорится в его заявлении.

Суть «шести ударов» состоит в рассылке предупреждений интернет-пользователям, участвующим в нелегальной загрузке или распространении контента, на который распространяется авторское право. Сначала провайдер уведомит клиента о том, что его уличили в нарушении, и сообщит о возможных правовых последствиях. После шести все более суровых предупреждений к нему могут принять «воспитательные» меры воздействия — например, сильно снизить скорость интернет-соединения или даже приостановить обслуживание. Но это не означает отключение от интернета, настаивает CCI: пользователь может за $35 оспорить решение провайдеров в специально созданном арбитраже. Если ему удастся доказать свою правоту, деньги вернут. При этом предупреждения не защищают от возможных исков со стороны правообладателей.

Под слежку не подпадают зоны бесплатного WiFi, приложения в электронной почте и файлы на общедоступных хостингах, отмечает AP, поэтому эксперты полагают, что на самых злостных нарушителей такие воспитательные меры не повлияют.

22

(36 replies, posted in Using SVP)

domigr
I think it madVR freezes
I have FX6100+rad6970, madVR dont work properly on my system
Try to change render to EVR CP

Chainik не, я быдло, но в хорошем смысле этого слова!  big_smile

___

tracert -h 100 216.81.59.173
...
 15     *      228 ms   239 ms  Episode.IV [206.214.251.1] 
 16   234 ms   229 ms   230 ms  A.NEW.HOPE [206.214.251.6] 
 17   229 ms   230 ms   231 ms  It.is.a.period.of.civil.war [206.214.251.9] 
 18   232 ms   231 ms   240 ms  Rebel.spaceships [206.214.251.14] 
 19   228 ms   236 ms   235 ms  striking.from.a.hidden.base [206.214.251.17] 
 20   236 ms   230 ms   231 ms  have.won.their.first.victory [206.214.251.22] 
 21   229 ms   231 ms   230 ms  against.the.evil.Galactic.Empire [206.214.251.25] 
 22   232 ms   231 ms   230 ms  During.the.battle [206.214.251.30] 
 23   230 ms   233 ms   229 ms  Rebel.spies.managed [206.214.251.33] 
 24   228 ms   230 ms   231 ms  to.steal.secret.plans [206.214.251.38] 
 25     *      232 ms   229 ms  to.the.Empires.ultimate.weapon [206.214.251.41] 
 26   228 ms   243 ms   229 ms  the.DEATH.STAR [206.214.251.46] 
 27   236 ms   230 ms   232 ms  an.armored.space.station [206.214.251.49] 
 28   228 ms   231 ms   231 ms  with.enough.power.to [206.214.251.54] 
 29   230 ms   230 ms   231 ms  destroy.an.entire.planet [206.214.251.57] 
 30   229 ms   232 ms   230 ms  Pursued.by.the.Empires [206.214.251.62] 
 31   231 ms   231 ms   234 ms  sinister.agents [206.214.251.65] 
 32   231 ms   237 ms   233 ms  Princess.Leia.races.home [206.214.251.70] 
 33   234 ms   229 ms   229 ms  aboard.her.starship [206.214.251.73] 
 34   231 ms   231 ms   235 ms  custodian.of.the.stolen.plans [206.214.251.78] 
 35   228 ms   230 ms   232 ms  that.can.save.her [206.214.251.81] 
 36   226 ms   287 ms     *     people.and.restore [206.214.251.86] 
 37   301 ms   231 ms   230 ms  freedom.to.the.galaxy [206.214.251.89] 
 38   232 ms   238 ms   229 ms  0-----I-------I-----0 [206.214.251.94] 
 39   233 ms   233 ms   231 ms  0------------------0 [206.214.251.97] 
 40   228 ms   233 ms   232 ms  0-----------------0 [206.214.251.102] 
 41   233 ms   232 ms   236 ms  0----------------0 [206.214.251.105] 
 42   230 ms   230 ms   244 ms  0---------------0 [206.214.251.110] 
 43   232 ms   230 ms   234 ms  0--------------0 [206.214.251.113] 
 44   235 ms   230 ms   230 ms  0-------------0 [206.214.251.118] 
 45   233 ms   231 ms   230 ms  0------------0 [206.214.251.121] 
 46   231 ms   230 ms   231 ms  0-----------0 [206.214.251.126] 
 47   234 ms   229 ms   231 ms  0----------0 [206.214.251.129] 
 48   233 ms   238 ms   233 ms  0---------0 [206.214.251.134] 
 49   228 ms   230 ms   236 ms  0--------0 [206.214.251.137] 
 50   231 ms   230 ms   240 ms  0-------0 [206.214.251.142] 
 51   232 ms   229 ms   237 ms  0------0 [206.214.251.145] 
 52   231 ms   234 ms   232 ms  0-----0 [206.214.251.150] 
 53     *        *      230 ms  0----0 [206.214.251.153] 
 54     *      236 ms   241 ms  0---0 [206.214.251.158] 
 55   232 ms   231 ms   233 ms  0--0 [206.214.251.161] 
 56   227 ms   229 ms   231 ms  0-0 [206.214.251.166] 
 57   235 ms   234 ms   231 ms  00 [206.214.251.169] 
 58   242 ms   234 ms   230 ms  I [206.214.251.174] 
 59     *      234 ms   231 ms  By.Ryan.Werber [206.214.251.177] 
 60   231 ms   230 ms   231 ms  Can.You.Find.The.Secret.Keyhole [206.214.251.182] 
 61     *      234 ms   233 ms  0_-_0 [206.214.251.185] 
 62   231 ms   242 ms   234 ms  read.more.at.beaglenetworks.net [216.81.59.173] 

24

(36 replies, posted in Using SVP)

domigr
it stucks all the system

what it mean - stacks?

По семейным обстоятельствам довелось мне намедни посмотреть общероссийское телевидение: ОРТ, россия24, и прочие СТСы

Товарищи! Господа! И неопределившиеся!
Это, доложу я вам, пизденящий душу леденец.
Такого тупого, мутного, примитивного, одноклеточного контента я еще не видел.
Нет я знал что оскары там даже не ссали, но такой безыдейной, пресной, бесвкусной контентщины даже предположить не смел.

Товарищи! Господа! И неопределившиеся!
Яфшоке.

Извините.