Search options (Page 8 of 11)
Chainik wrote:если в модели 4.6 что-то одно, а в 4.9 что-то другое, то SVP тут не при чём
Я не про это, проблема возникла на ровном месте, с ноября по декабрь я все смотрел с новейшими моделями и все было гладко, погодя уже все сломалось, я даже другие модели перевоткнул, перепроверил, так же! С ноября 2023 года мой SVP4Pro обновился (сам клиент) один раз, с ноября у меня РТХ4070 соответственно, вот и грешу на него ибо проблема уже третий месяц осталась такой же, без подвижек! Можно ли получить SVP4 пакет от ноября 2023 года? Заодно и проверю, пожалуйста!
Chainik wrote:вопросы про RIFE следует задавать разработчикам RIFE, желательно сразу на китайском 
мы используем готовые модели, что там внутри - ведомо только китайцам
Тем не менее, может ли это быть ошибкой SVP как таковой? Хочу поэксперементировать с более старыми версиями SVP (не старше ноября 2023) и понять с ним это связано или нет!
Чайник, хочу уточнить для себя ряд вопросов касательно текущей проблемы которую уже не получается решить!
С каждой моделью RIFE все лучше и лучше в этом сомнений нет однако у меня возник конфликт какой-то >
1) У меня РТХ4070
2) Начиная с моделей 4.9 по 4.16 кадры будто сдвигаются в обоих направлениях, видео перестало быть плавным, я перепроверил есть ли дропнутые кадры, скипнутые и прочие, их не обнаружил, перепроверил все настройки которые знаю, и ничего не помогает! (может ли SVP это делать независимо от TRT?)
3) Касательно сдвига кадров в обоих направлениях, это выглядит странно, конечно же когда это происходит на более высоких частотах, это не так заметно, однако я привык смотреть фильмы в х3 режиме!
4) Самая плавная модель это 4.4 (в ней достаточно артефактов к сожалению) в моем случае, между х3 и х5 разница едва очевидна (будто кадры получают дополнительный эффект размытия в движении)
Помоги пожалуйста понять в чем может быть проблема? Почему я не грешу на драйвера, все было плавно до поры до времени и вдруг все сломалось, на этом же драйвере!
Если не трудно то мог бы перечислить все возможные проблемы? Возможно, что-то да одно поможет!
pensioner600 wrote:I tested it. 4.15 lite (V2) with SVP downscaling to 1440p, even 4K 10bit x4 works well. It is excellent! Great progress in technology while I was on dmitrirender)) I also confirm that 4.15 lite has fewer artifacts than just 4.15. I still stick with MPC-BE, since MPV is very confusing, even the ASIO driver is not clear how to attach it to it. Here are my settings, see who is experienced, maybe I missed something or made a mistake?
What do you see, its feels smooth? 
Chainik wrote:> просто я обращался с проблемой несколько раз которую сам же и решил
ну, вот, так и надо :up:
не надо обращаться с проблемами которые можно самому же и решить
обращаться надо с проблемами которые самому решить нельзя 
+
Chainik wrote:> Когда начнете отвечать на почту, а?
смотря на что 
вести философские дискуссии в индивидуальном режиме - никогда не начнём
Оно то понятно, просто я обращался с проблемой несколько раз которую сам же и решил, ни ответа ни привета, раньше помню через SVP письмо катал и отвечали, а сейчас тьфу 
Okay, Chainik, I understand you!
Chainik wrote:> Мне удобнее на русском, если никто не против))
идите в отдельную ветку, а?
Когда начнете отвечать на почту, а?
pensioner600 wrote:RickyAstle98 wrote:Можно и на английском, но в обоих случаях они перевели и мой пост тоже, но думаю на английском нам обоим придется слегка переводить, реши как будем, then go?!
Мне удобнее на русском, если никто не против))
Так в MPV оверлея мониторинга нет? Что-то он ну совсем не юзер френдли. Наверное всё-таки останусь на mpc-be/hc, смирюсь с выбрыками при запуске файла))
Кстати, мне почему-то больше понравился 4.16lite, нежели 4.15lite
Тестирую на этом
https://workupload.com/file/DMzZaEaXKmn
Ореолы вокруг головы на фоне зелёного забора вроде бы меньше на 4.16lite. Попробую ещё другие не lite.
А кто-то может поделиться хорошим видео для теста качества уплавнения?
К сожалению я не могу посоветовать тебе какие либо видео, у меня проблема с новыми моделями, они будто менее плавнее чем старые, качество конечно лучше и артефактов меньше, но кадры будто сходят с места на место в промежутках, надо пробовать на сценах их фильма Адреналин, где очень быстрые планы сняты на высокоскоростную камеру! Мониторинг в MPV есть и активируется на клавишу I с последующими комбинациями цифр, одни показывают общую статистику, другие рендер, фильтры, и прочие финтифлюшки!
pensioner600 wrote:RickyAstle98 wrote:Ты его установил из пакета SVP а не отдельно? Просто если отдельно придется привязать mpvpipe чтобы он считывал скрипт VapourSynth и какая-либо уплавнялка сработала!
Установил из пакета, но я к такому вообще не привык)) Даже не вижу что там творится, какой рендер и фильтры и т.д. А ещё мне надо в него запихнуть сторонний асио драйвер для прямого вывода на внешнюю звуковуху. У него есть какой нибудь оверлей показаний? Ещё по умолчанию вижу какое-то мигание изображения, то тусклее то светлее. А так да, запускается с rife быстрее намного, без всяких трёхсекундных дёрганий. Похоже не подружусь я с ним))
А тут на русском можно общаться??
Можно и на английском, но в обоих случаях они перевели и мой пост тоже, но думаю на английском нам обоим придется слегка переводить, реши как будем, then go?!
flowreen91 wrote:RickyAstle98 wrote:5c. There is no point in 240 frames because RIFE will encounter the problem of the SVP algorithm, where excessive interpolation starts duplicating its own created frames (depends on the resolution)!
As long as the two source frame images are not identical, RIFE will try to make a smooth transition between them so it will generate all the intermediary frames. If you set Scene change threshold 100 it will not duplicate frames.
If you set a low Scene change threshold like 1-15 then it will compare the two images and it might come to the conclusion that the difference between the two source images is big enough that it will consider it a scene transition.
When it concludes that it is a scene transition it will stop generating intermediary frames and start duplicating/reusing the same source frame so instead of a smooth transition it will "teleport" to the new source frame instead.
So use a high Scene change threshold value (or 100) for 240 fps+ to address this problem.
dawkinscm wrote:BTW Is the number being used in your attachment 2560x1440 resolution?
No, i just searched the resolution pensioner600 was asking for.
For 240 fps RIFE we must go much much lower than that.
dawkinscm wrote:I found I had to turn SCT back for best overall smoothness.The default value of 10 works best although 12 works better for one particular instance. YMMV.
Interesting. Are you talking about this particular instance? https://www.svp-team.com/forum/viewtopi … 121#p84121
Share the video if not.
5c. There is no point in 240 frames because RIFE will encounter the problem of the SVP algorithm, where excessive interpolation starts duplicating its own created frames (depends on the resolution)!
I test this issue with my friend's 360Hz monitor, with different models and scene change thresholds, newer the model, less to no duplicated frames, even when SC set to 100% and was surprised a bit, but anyway, movie 360FPS isnt game 360FPS, our eyes starting not see the difference between the ranges, maybe you see that difference because someone use ULMB2 monitors, maybe, but who need that kind of performance? Idk!
pensioner600 wrote:5в. в 240 кадрах нету смысла ибо РИФЕ столкнется с проблемой SVP алгоритма, когда чрезмерная интерполяция начинает дублировать свои же собственные созданные кадры (зависит от разрешения)!
Thank you! 240fps with good downscaling mpcVR jinc2m 4K>1440p worked perfectly with dmitrirender, not a single dropped frame, perfect. And in RIFE with such a resolution you can only dream of 240fps, it’s unlikely that even the 5090 can handle it)) RIFE 4K>1440p works for me now without any problems (by reducing the SVP frame) maximum x3. And 4x in 10bit is already skipping frames. I never turn off HAGS, I need it for FG, but it’s inconvenient to turn it on and off. I’ll try to set everything up perfectly again)) Or maybe there is an all-in-one instruction with a description for setting up RIFE correctly?
Возможно у тебя будет иначе, но HAGS в твоем случае сыграет куда большую роль чем у меня, я его отключил и мгновенно получил до 8% производительности в режиме реального времени, я был удивлен, в играх конечно это ничего не изменило, но зато плюсик!
pensioner600 wrote:Installed MPV. Did I understand correctly that this is a player without a settings interface and everything needs to be written manually in files? And this will take a very long time to figure out.
Ты его установил из пакета SVP а не отдельно? Просто если отдельно придется привязать mpvpipe чтобы он считывал скрипт VapourSynth и какая-либо уплавнялка сработала!
pensioner600 wrote:Hi guys. Sorry for the Google translation. There is 13900K+4090+DDR5+6800cl32. Monitor G7 1440p 240Hz. Before that I used DmitriRender for a very long time, and before it there was SVP for a long time, almost from the beginning of its appearance. With the new system I'm trying to switch to RIFE, since there are fewer artifacts. Can I ask you a few questions?
1. Used to MPC-BE and MPC-HC. Works well with them. Can I use them, or is MPV better?
2. Always used mpcVR. It works well too. Can I use it, or is madVR better? It's just that mpcVR converts HDR>SDR much more easily, using much less system resources than madVR.
3. For downscaling 4K>1440p I used mpcVR Jinc2m (with DmitriRender). Now at RIFE there is a lot of workload with this. The only working solution I found is After video frame size - Decrease to screen in SVP. If I understand correctly, this is downscaling BEFORE, not AFTER, and RIFE copes with this much easier. But this downscaling is of worse quality than Jinc2m. Is there any other option other than After video frame size - Decrease to screen? So that it does not affect performance.
4. GPU threads 4? Performance boost enabled?
5. What are Ensemble and V2? For some reason V2 does not work for me, and Ensemble puts almost twice as much load on the video card without obvious differences in the image. Is it better to use the regular 4.15 lite?
6. Is it possible to somehow increase the Scene change threshold? Since 15% is not enough and in very dynamic scenes jerks and freezes appear and I really don’t like it, it neutralizes all the smoothness. At least 20-25% is needed))
Thank you))
4. Не надо, хватит и двух потоков, если же ты делаешь все до 240 кадров, то тут зависит от разрешения, выше трех потоков прыгать нету смысла!
5. Енсембль вообще трогать не стоит, V2 подверсии легче перевариваются видеокартой и соответственно снижают требования для более высоких частот интерполяции!
- 5а. у меня 4070 и чтобы подгонять по производительности видеокарту, приходится делать 2 потока для 165 кадров (165Гц), и соответственно уменьшать размер кадра до старых добрых 720пипи!
- 5б. в твоем случае у тебя хватит производительности чтобы подгонять это дело с 4.9 (4.15лайт) для полноценных 240 кадров и соответственно те же добрые 720пипи!
- 5в. в 240 кадрах нету смысла ибо РИФЕ столкнется с проблемой SVP алгоритма, когда чрезмерная интерполяция начинает дублировать свои же собственные созданные кадры (зависит от разрешения)!
6. Порог смены сцен работает иначе с каждой новой версией, например 30% для 4.4 это 20% для 4.14 и так по нарастающей!
abraxas wrote:RickyAstle98 wrote:HAGS ON is 25% perf drop? I think it would increase performance, no?
There isn't a perf drop in every situation. I did some research earlier, it was a "big" problem especially with Windows 10 and - later on - with 30xx GPUs from Nvidia. With the 40s you can actually nearly always switch on HAGS, in particular it is a mandatory requirement for DLSS3. Also important seems to be a CPU, which is always bored anyway (i.e. the CPU has no problem doing the scheduling work).
My own (not very extensive) tests showed that there is no recognizable difference in RIFE with my 4070 and i9 12900KF (Win11 24H2, Build 26100.1). Note: I'm not really interested in pure FPS, I'm interested in whether I can see/"feel" it and how the load on the GPU develops (i.e. how much room for improvement there is). With the 4K movies, which I downscale to slightly more than 1440p, there was no difference at x2.
But - your milage may vary, I suggest doing some testing yourself. Especially if you are using VR.
Its not requirement for DLSS3, its requirement for DLSS frame generation itself, and I tested right now, I see about 6% performance increase with HAGS OFF! In games all FPS are the same, RTX 4070/12700!
aloola wrote:unrealit wrote:Hi!
Sorry for the stupid Question!
But , How can i get Benchmark Values?
And what is HAGS?
What do you mean?
Thanks 
use the script here.
https://github.com/AmusementClub/vs-mlrt/discussions/19
HAGS = Hardware Accelerated GPU Scheduling
you could google it for more info.
In RIFE with HAGS on performance might drop up to 25%.
HAGS ON is 25% perf drop? I think it would increase performance, no?
unreality wrote:Unfortunately it doesn't work either. I would be satisfied if I could lower the 4K (3080x2160p) resolution a bit. but how do I do that? I set SVP resize to 19201080, but it doesn't do that?
Frame resize -192001080
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:Please reatach my reedited comment again, dont reply to it, will be deleted 
I deleted my reply so i don't have anything to reattach. Don't worry about it 
*DELETED*
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:dawkinscm wrote:Is that for build_optimization or running at 72fps.
My RTX 4070 doing perfect smooth 4.4-4.9 models, 4.10+ models not smooth, with or without build optimization or running at 72fps or dropped frames...
Update : opt level 1 helps 4.10 to 4.14 models for smoothness...
That's interesting but I don't like the fast action artefacts the models below 4.15 produce. Running at 72fps there are some slow pan issues on a couple of movies but for now I will stick with v4.15 lite/72fps with maybe the occasional dip back down to 60fps if I see any major issues for a particular movie.
Please reatach my reedited comment again, dont reply to it, will be deleted 
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:dawkinscm wrote:Update:
I think my initial impressions were correct. For certain artefacts, Rife v4.15 lite 72fps works almost as well as Rife 4.15 60fps. For others they are about the same with both running at 60fps. So Rife v4.15 lite 72fps is not quite as smooth at 60fps but it minimises certain artefacts while being smooth enough to not be a problem.
In my case problem not with artefacts, frames are mismatched or delayed a bit!
Is that for build_optimization or running at 72fps.
My RTX 4070 : 4.4 to 4.9 models perfectly smooth at any factors at any fps (no build optimization or smth)
Models 4.10 to 4.16 not smooth at all (looks like every Xth frame delayed or mismatched like stutters every 1 second)
Update : opt level 1 helps recover smoothness for 4.10 to 4.14 models!
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:dawkinscm wrote:Yeah I just tried it and if it is making a difference, it's at the margins and maybe pushing 4.15 lite closer to 4.15. But I will need to test with 4.15 to be sure. Also I'm not used to waiting this long for engine build anymore lol.
Hehe!
Update:
I think my initial impressions were correct. For certain artefacts, Rife v4.15 lite 72fps works almost as well as Rife 4.15 60fps. For others they are about the same with both running at 60fps. So Rife v4.15 lite 72fps is not quite as smooth at 60fps but it minimises certain artefacts while being smooth enough to not be a problem.
In my case problem not with artefacts, frames are mismatched or delayed a bit!
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:But what TRT doing in my case? No drops no stutters but not smooth (any after 4.10), even with new optimization level, ah yes wait >
Builder optimization level 5 (default 3), adds another 3 minutes to build engine cache lock and only 3% performance!
Yeah I just tried it and if it is making a difference, it's at the margins and maybe pushing 4.15 lite closer to 4.15. But I will need to test with 4.15 to be sure. Also I'm not used to waiting this long for engine build anymore lol.
Hehe!
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:But what TRT doing in my case? No drops no stutters but not smooth (any after 4.10), even with new optimization level, ah yes wait >
Builder optimization level 5 (default 3), adds another 3 minutes to build engine cache lock and only 3% performance!
Yeah I just tried it and if it is making a difference, it's at the margins and maybe pushing 4.15 lite closer to 4.15. But I will need to test with 4.15 to be sure. Also I'm not used to waiting this long for engine build anymore lol.
Simple test with fastest model >
4.4 opt level 1 > engine build time ~32 seconds (-2% performance)
4.4 opt level 2 > engine build time ~70 seconds (-1% performance)
4.4 opt level 3 > engine build time ~120 seconds *
4.4 opt level 5 > engine build time ~300 seconds (+3% performance)
dawkinscm wrote:RickyAstle98 wrote:With TRT 10.0 my RTX 4070 struggles to 24>96 hd source (4.16 lite realtime), but easy 24>120 with TRT 9.2 hehe!
Maybe you know solution, why any models after 4.10 not smooth enough? But difference between 4.12 and 4.4 a whole pit, but SMOOTHNESS drop?
Maybe its frame pacing problem, just listen, 4.4v2 24>72 looks very smooth, but has a lot artefacts (no dropped frames), starting 4.10 everything looks like every 3th frame are mismatched (still no dropped frames)!
As I said, trt 10.0 is "one to avoid" because it cuts performance by around 30% while possibly doubling GPU usage.
aloola wrote:has anyone tried the option builder_optimization_level=5?
The resulting engine may have better performance compared to an engine built with a lower optimization level.
They key phrase there is "may" have better performance. Yes I've tried this a couple of times. It's supposed to try to find more potential heuristics from what I understand but I didn't notice any real difference. But I can't remember if I have tried with my increased workspace so I might try again.
But what TRT doing in my case? No drops no stutters but not smooth (any after 4.10), even with new optimization level, ah yes wait >
Builder optimization level 5 (default 3), adds another 3 minutes to build engine cache lock and only 3% performance!
dawkinscm wrote:Two bits of news. A while ago I said that increasing the frame rate can help with certain fast movement artefacts. Well initial testing suggests that since v4.15 lite is actually "lite", I'm now able to run SVP at 72fps and it is helping with certain specific types of fast movement artefacts. It's dropping exactly 12 frames a second which makes sense but the helpful effect is not being lost. I still need to do more testing but this looks promising.
Also, Tensorrt v10.0.0 is available. I couldn't believe how bad the benchmarks look but the notes confirm that this is definitely one to avoid.
With TRT 10.0 my RTX 4070 struggles to 24>96 hd source (4.16 lite realtime), but easy 24>120 with TRT 9.2 hehe!
Maybe you know solution, why any models after 4.10 not smooth enough? But difference between 4.12 and 4.4 a whole pit, but SMOOTHNESS drop?
Maybe its frame pacing problem, just listen, 4.4v2 24>72 looks very smooth, but has a lot artefacts (no dropped frames), starting 4.10 everything looks like every 3th frame are mismatched (still no dropped frames)!
Posts found: 176 to 200 of 251