на вашей картинке кнопка "поиск черных полей" - это кнопка
которую можно нажать и подержать
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
на вашей картинке кнопка "поиск черных полей" - это кнопка
которую можно нажать и подержать
кнопка "поиск черных полей" включена
может быть для вашего видео надо эту кнопку нажать и поддержать, и выбрать режим постоянного поиска, а не однократного
включить автообрезку черных полей
> GPU acceleration automatically switches to 10 bits?
there's an option for this in SVP's menu
frc.color.dither
0 - no dithering
1 - (default) ordered (avisynth) / random (vapoursynth)
2 - error diffusion
yeah, 10 bit could be the reason
gpu + 10-bit vs. cpu + 8-bit
10-bit is twice more memory bandwidth intensive than 8-bit, and both 165 fps playback and RIFE are already bandwidth-bounded
> Install VapourSynth R70
yeah, great! but why? ![]()
everyone following these guides must understand clearly that this will improve absolutely NOTHING
what performance? re-encoding speed?
RIFE or not RIFE?
this works in mpv, somehow ![]()
works with gpu-api=vulkan, crashes with d3d11, no idea why
vo=gpu-next
gpu-api=vulkan
glsl-shaders-append="d:\crt-simulator.glsl" #fix the path
screen 120 hz, interpolate to 120 fps --> will get 60 hz "crt"
screen 240 hz, interpolate to 240 fps --> edit .glsl file, find FRAMES_PER_HZ value, set it to 4.0
----
personally I don't get it
it works automatically
there's a glsl shader you can probably use with mpv, no?
---
nope, doesn't work in mpv
the shader obviously needs some modifications...
информация - конфигурация mpv
лог?
control panel's performance is not related to video playback performance
because SVP's "control panel" itself is an Intel application
> do you mean hdr videos are converted to sdr 10 bits by svp ?
when transcoding - yes
fyi, "10 bit" is not equal "hdr"
it's still sdr even with 10 bit
а это только у меня в 0.39, если НЕ gpu-next, а простой "gpu", то оно перестало делать tonemapping?
или я что-то пропустил, и это фича, а не бага? ![]()
---
это бага релиза 0.39, исправленная через месяц после
> Почему так.
телепаты в отпуске
x2.5 and x3 are two times slower than x2
I know this is old, but is it valid for RIFE?.
nope
вы постоянно задаете какие-то разные вопросы...
вопрос: "стандартный фильм full HD он же 1920 на 1080 а у меня смартфон 2400х1080 но фильм всё равно растягивается до полного экрана то есть если в альбомной ориентации то справа и слева же должны быть полоски"
ответ: для фильма 1920*1080 на экране 2400*1080 при выключеной обрезке, справа и слева будут полосы. Если их нет - значит у вас _включена_ обрезка. "уменьшение масштаба" пальцами обрезку выключает.
вопрос: "Фильм 720p он например в MX player при масштабе 100% в маленьком окошке на экране а в SVP он всегда растянут на весь экран" - то есть черные полосы со _всех_ сторон
ответ: да, фильм любого разрешения всегда вписывается в экран (с сохранением соотношения сторон, при выключенной обрезке), потому что никакой практической пользы от режима "точка-в-точку" на телефоне - нет. Если вы считаете, что есть, то эта мысль требует обоснования: нахрена, а главное - зачем?
из SVPlayer как раз максимально удобно (насколько возможно), и перемотка работает
> а я хочу чтобы фильм весь вписался в экран
ну так обрезку уберите
и да, "действие свапать пальцами друг другу" при включенной обрезке - её отключает
> Если кто-то подобное делал
тут было когда-то пару тем про прикручивание карты захвата...
инструкций нет, советов нет, сами сделаете - всем расскажете ![]()
но вообще лучше посмотрите на другой способ, трансляция уплавненного видео с пк на андроид-бокс (в SVPlayer)
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.