gaunt wrote:

Неблагодарное занятие вы избрали . Лучше бы добивались от девелоперов нормального детекта смены сцен , чем в очередной раз ломать глаза .
Проблема блоков 16*16 на фулке ....Какой контур влезет в этот блок ?
ПАЛ - проблем нет .
Вывод - нужно отрабатывать смену сцен уровнем выше . Оно вроде просто и на ладони - только религия не позволяет ....

ну вы же ничего от них не добились, а я и подавно не добьюсь. Что вы имели ввиду под "контур влезет в блок"?

S_Snake
куда такой множитель? И вообще стандартные настройки не лучший выбор для аниме

gaunt
а как насчет блоков 32х16?

MAG79
dll... Тут я не смогу ничего сделать. Раз это возможно, сделали бы уже

gaunt
Насос и лампочка - это конечно хорошо, но у меня есть вопросы насущные. Один из них - это как подавить при высоких значениях smooth.scene.limits.blocks артефакты света (пляшущий свет)? Сетку использую 24 пикс.

MAG79
хорошо, как сделать так, чтобы видеокарта загружалась на максимум, а проц оставался более-менее свободным?

gaunt
а вот я не забил. Кстати такой вопрос, кроме override что можно еще покопать?

AntonP wrote:

MAG вроде заходил в эту ветку, надеюсь, отпишется.
По поводу уровней и тп - это где уменьшать? Я пользуюсь экспертным меню, в скрипты не лезу - не умею.
Вот настройки которые дали наилучший результат, но не без артефактов совсем.
Режим с маскированием интересно попробовать.

В файле override, который находится в корне папки SVP. Изначально все настройки там, как комментарии (знак комментария //). Если убрать // перед строчкой, то можно править, как душе угодно. Если что то не понравится, можно обратно закомментить или просто вытащить этот файл из папки.

S_Snake
да как вы так нагружаете видеокарту, у меня максимум 50% при расчете 1080р, зато процессор загружается под завязку

gaunt wrote:

Это не есть правда . В свп целая куча возможностей зажать артефакты с любым размером блока .

скажите это мультипликации, с ее черными линиями обводки, которые при маленьком шаге становятся "дырявыми", зажать можно, но какая плавность останется?

gaunt
но пока что большой шаг единственная возможность избавиться от артефактов, с маленьким шагом получается каша, плавная каша, как будто маленькие клеточки в сетке не могут между собой скооперироваться. Я сейчас пытаю override на основе большого шага, но с уменьшением шага, результат не плох

crist
а время не подскажете, что то я поглядел фильм и не увидел момента

crist wrote:

При отключенной опции подавления у меня на фильме 720р была сцена, там чуваки на тёмном фоне идут в якро-жёлтых однотонных костюмах по пол туловища в кадре, так вот артефачили участки с этими костюмами, причём как такового там почти не было движения, лишь складки материи - они начинали как-бы мерцать.

А что за фильм? Глянуть бы этот момент

https://yadi.sk/i/qiZeKy8geD6Hd вот без строба

http://dpdroid.ru/nastoyashhie-8-yader- … iatek.html
"Поддержка технологии Clear Motion (Технология позволяет преобразовывать видео с частотой кадров 24-30 fps в видео с частотой 60 fps)."
Как бы уже что-то намечается по этому поводу

Ghostlamer
Удивительно, но факт: Internet Explorer всех плавнее тянет видео с ютуба 60 фпс. По крайней мере у меня на Windows 8.1

DDRRSS
попробуйте мои настройки, в папке замените файл override, предварительно скопировав исходный куда-нибудь (мало ли что). А в самом svp выставьте натройки http://s017.radikal.ru/i404/1410/e1/aed08f6e73b9t.jpg
Сетка в 16 пикс, для мультфильмов, 12 пикс для фильмов

Где можно покопать непосредственно настройки самих шейдеров?

MAG79
методом ковыряния файла override и немного нашаманил с настройками.http://s47.radikal.ru/i115/1410/ac/b12e702bbeddt.jpg Такие же настройки и для остальных профилей (сетка 12-16), у 720х576 можно поставить и 8пикс. Так же можно включить 13 шейдер, тогда артефактов будет минимум, но картинка станет "грязной". Вот ролик, как эталон артефактов, у него фпс 15, он нарисован, по нему в основном и настраивал svp.

S_Snake
Вот