Dreamject wrote:

O_o лол кек оказывается первый типа самый тупой алгоритм с точки зрения сохранения оригинальности самый охрененный, т.к. он просто использует попиксельно оригинальную картинку+вектора, никакого блендинга по крайней мере в тесте не замечено

Единственное, я как понял, сглаживание это не конёк алгоритма (видимо под этим маскирование и подразумевается). Неужели нельзя было маскировать локально, не проводя всю картинку через сглаживание, что и приводит к потере?

а еще можно использовать algo:2 - резкий шейдер, про который я распинался на прошлой странице. Что 1, что 2 шейдеры не имеют маски, другие шейдеры уже имеют маску, лично я из шейдеров с маской предпочитаю 23.

www.lr.kr wrote:

Понятно, мне можно забыть об "отличной" плавности. Жаль никто сериалы и аниме не конвертирует и не выкладывает на торренты, даже на фильмы начали забивать.

просто это трудоемкая задача, да и многие люди смотрят через разные проги для повышения фпс

www.lr.kr wrote:

Правильно ли я понял, что тут использовали фильтр для фильмов, а не анимации? https://www.youtube.com/watch?v=9MjpgJvhx7k

если все сделать по уму, то можно получить довольно красивую и плавную картинку https://yadi.sk/i/h29aEUAiQnjM_A

gaunt wrote:

Как раз для компенсации отсутствия самого грубого уровня.

ты не поверишь, но я сам боролся с отключением плавности у средне-быстро движущихся объектов в кадре, и analyse.main.penalty.plevel не смог мне компенсировать отсутствие одного грубого уровня или уменьшение радиуса поиска, увы.

analyse.main.levels            = -1; - срезаем один грубый уровень векторов, теряем дальность, на которой может дорисовываться движение, быстрая панорама может начать смешиваться.
analyse.main.penalty.lambda        = 14.0; - устанавливает согласованность векторов, как по мне просто исключает как "плохие" так и "хорошие" вектора, слишком большие значения могут привести к полному отключению плавности, для 24 писк, мне кажется, это значение избыточно

gaunt wrote:

analyse.main.levels            = -1;
analyse.main.penalty.lambda        = 14.0;

воу-воу, полегче, за что боремся, за уменьшение артефактов или за плавность? На таких настройках плавности не будет нормальной, будет частое смешивание/повторение кадров

для фильмов - стандартный шейдер, для анимации - резкий

что у тебя за процессор?

www.lr.kr wrote:

А где можно увидеть пример на анимации под профилем Фильм на последнем ползунке авто качества в 1080p? А тем временем, вроде фильмы не плохо смотрятся под профилем Анимации.

А сам не можешь запустить?

www.lr.kr wrote:

Правильно ли я понял, что тут использовали фильтр для фильмов, а не анимации? https://www.youtube.com/watch?v=9MjpgJvhx7k

в целом близко, но у меня такое ощущение, что это не свп, 13 шейдер, который использует похожую маску, не имеет такую плавность. А вообще я не признаю ТАКИХ артефактов, аж глазам больно

Chainik wrote:

Давай лучше в армию!

нечего там делать

www.lr.kr
как хотите, однако, теми ползунками почти ничего не настроить, ощущения "30 fps" никуда не денутся, потому как, есть выбор между профилем для кино со стандартным, грязным шейдером, либо резким, для анимации, но с задавленными параметрами, в угоду уменьшению количества артефактов, и никакой плавностью, чуть-чуть более резкое движение, чем нужно и плавность отключается

www.lr.kr
этот плеер портативный, ничего не перекрывает

www.lr.kr
я понял вас, эти ползунки, такие себе настройки. Я могу вам скинуть плеер, к которому прикручен свп, правда не знаю, вытянет ли ваш процессор

www.lr.kr
и какие вы настройки используете для анимации?

ну ок, тогда на каком клипе вы это тестируете?

www.lr.kr wrote:

А то сравнивая с тем "как должно быть" у меня уже опускаются руки. В 24 кадра уже невозможно что либо смотреть, а ломаное 60fps все чаще заставляет гореть.

А как должно быть?

не знаю, куда лучше скинуть, поэтому решил сюда. Анимация, 1080р, вроде достойно смотрится https://yadi.sk/i/49YAxkw59j-1Pw

Dreamject
а если так? https://yadi.sk/i/XPEcSrjsmfyIHQ

Dreamject
Думаю, тут только резкий шейдер поможет

MAG79 wrote:

Шум присутствует. И плавность. Что пришлось сделать, чтобы этого добиться? smile

отказаться от 13 шейдера и от маскировки cover:0,area:0,area_sharp:1

а так нормально выглядит? https://yadi.sk/i/CGSJgJT69aY-NQ

шум матрицы это и есть цифровой шум. Да, этот шум есть везде, даже на профессиональных камерах (но меньше), его становится больше при повышении светочувствительности матрицы. Это было лирическое отступление, а теперь касательно темы поста. Можете скинуть ссылку на это видео, дабы глянуть "в живую", тк шумы вполне можно и дорисовывать, без отдельных анализов шумов, но только не на стандартных настройках свп, там в угоду подавлению артефактов, скрипт слабо чувствителен к таким мелким изменениям на картинке.

вы хотите, чтоб цифровой шум на кадре так же дорисовывался?

а какой вред?