Chainik wrote:

Где ты был в августе 91-го? За кого ты голосовал в 96-м?

Не умничай.
У нас выборы президента прошли. Победил единорос 82%.
Что характерно, я голосовал с двумя соседями, тупо за номер 1 в списке. Итого, со всего участка 2 голоса за номер 1.
Весело?
Или предлагаешь террор?

Nurk wrote:
gaunt wrote:

Как раз для компенсации отсутствия самого грубого уровня.

ты не поверишь, но я сам боролся с отключением плавности у средне-быстро движущихся объектов в кадре, и analyse.main.penalty.plevel не смог мне компенсировать отсутствие одного грубого уровня или уменьшение радиуса поиска, увы.

Америку не открыл.
Раньше, максимальная длина вектора была 128 пикселей, вот её да, не хватало.
Сейчас проблем нет.
У каждого вектора есть начало и конец. при всех возможных уровнях, начало едино для всех векторов в кадре.
Если брать для начла отсчета уровни ниже, то и начал будет несколько.
Грубо говоря, вместо фулки начинаем считать 6 штук обычного сд. При этом, эти кадрики, способны двигаться относительно друг друга.
Это может привести к разрыву изображения. Большая вероятность появления площадных артефактов...
Зато не надо лезть на самую верхушку пирамиды, где информация скорее зависит от типа примененного ресайза, чем от реального изображения.
Квадратный блок, ищет только сдвигаясь по вертикали или горизонтали. Крутится он не умеет. Если просто повернуть квадрат в плоскости кадра, даже не двигая никуда - резко возрастет значение САД, а значит и штраф вектора. В кадре всегда есть и зумм и вращение. А не только строго горизонтальное панорамирование.

Тут палка о двух концах.
Помнится, чайник предлагал сделать уменьшаемое перекрытие при спуске. Надо было соглашаться. Перекрытие дает больше "начал" векторов, и вероятность  удачно поймать контур возрастает.
В общем, 99.9% времени, самый грубый уровень просто мешает работать.

analyse.main.penalty.plevel        = 1.4; коэффициент увеличения согласованности с увеличением уровня.

Т.е. практически тоже самое, лишь с чуть бОльшей вольностью векторов на самом верху пирамиды.
Как раз для компенсации отсутствия самого грубого уровня.
Который элементарно слеп.

C:\Program Files\SVP 4\script у меня здесь. Файл override
Вроде и "все настройки" менять можно. Только мне так проще.

Nurk wrote:
gaunt wrote:

analyse.main.levels            = -1;
analyse.main.penalty.lambda        = 14.0;

воу-воу, полегче, за что боремся, за уменьшение артефактов или за плавность? На таких настройках плавности не будет нормальной, будет частое смешивание/повторение кадров

Расскажите публике, что это за настройки.

www.lr.kr wrote:
Chainik wrote:

main.performance.base

Благодарю, поднял в профиле Анимации с 6 до 4. Теперь осадок, всё же не смогу смотреть на максималке...

Фулку, на максималке и не надо.
24 с уменьшением шага, радиус поиска большой. Повторный поиск можно убрать, там запас по мощности нужен до двух раз.

analyse.main.levels            = -1;
analyse.main.penalty.lambda        = 14.0;
analyse.main.penalty.plevel        = 1.4;

Эти параметры изменены у меня, ибо всегда и любое видео привожу к фулке. и 24 с уменьшением шага.

Первый параметр иногда рвет картинку, но, как правило, это уже м режим и грязи там достаточно, в глаза не бросается.

tormozit wrote:

В общем я сдался и вернул все настройки обратно. Пусть зависает. Буду как можно реже использовать SVP.
Но обидно что за 8 лет такая классная идея так и не обрела удобной (зависания - очень неудобно) реализации. А перемоткой люди именно так и пользуются - жмут часто на кнопку, снижая частоту по мере приближения к нужному месту.

Для начала, вывод в плеере оверлей.

Там уже можно копать дальше.

10 блочный с перекрытием 1/2,  и процессорным построением вам в помощь.
Только мой ай52500К 4ггц, нифига не справляется с нагрузкой.

То, что 13 шейдер мусорный - тут Америку не открыл. Сам избегаю...как могу.

Наиболее интересный ряд : 2 резкий или 21 шейдер для небольших изменений в кадре. равномерная интерполяция.
10 шейдер с перекрытием = смешиванием , на средних векторах и неизбежных артефактах малой заметности. И всё таже равномерная интерполяция.
13 шейдер в м режимах нормально. Артефакты не маскирует, а обрезает.

Раньше можно было отвязать поиск векторов от построения кадра, сейчас может и можно, да не знаю как.

Просил сделать чисто процессорный режим : равномерная интерполяция 2 шейдер, 1 м 10 шейдер, 2м 13 шейдер...
И нагрузка более равномерная, и видеоряд достойный...Но воз и ныне там.
Я за свп 4 денег не платил, требовать не имею морального права.....

Поиск векторов, к сожалению, связан с уменьшением картинки.
И всё не так просто, как кажется. Ибо есть настройки для лучшей согласванности векторов.

В свп, есть проблема, но она связана не с поиском, а с пирамидой уровней.
Если вернуть несколько лет назад, то я бы приложил все усилия, чтобы сделать переменную величину перекрытия. Это должно улучшить поиск векторов типа зумм и вращение, ну и парашютист...если кто знает.

Chainik wrote:

как раз сегодняшний апдейт делает так, чтоб не падало

там оказалось что есть минимальный допустимый размер сетки векторов, если по ширине меньше чем 40 блоков, то всё просто тихо падает hmm

NVIDIA Optical Flow - единственную ссылку, на русском языке...Яндекс дал на эту тему.

Остается верить на слово джентельменам.
Как качество?

Sujet wrote:
gaunt wrote:

Лучше свп - это громко сказано.
Но верно, поскольку Сони знает свою матрицу, лучше свп. Да и выводит, кто его знает сколько кадров.
Больше кадров в секунду, больше возможность вывести оригинальные кадры, замылить артефакты.

Ну не знаю, чувствуется что у Вас информация не точная.

У SVP вокруг двигающейся по фону головы куча неправильно обрабатываемых областей.
А у ТВ SONY небольшой ореол пикселей (раза в четыре меньше).

Матрица в самых заметных дефектах вообще не при чем.

Я смотрю и так и так, есть с чем сравнить.
Единственно что СВП я не настраивал, просто ползунок качества двигал в сторону максимума.

Что ни на есть точная. Ширина зоны ореолов, зависит от длины вектора и временного положения кадра.
Сони, Вани, Мани - могут выводить не 60, а любое количество кадров. Т.е. больше кадров - меньше ореолы. Это прекрасно видно по моему разогнанному монитору 72гц. Также, производитель знает скорость своей матрицы - вполне может и смешивать  кадры ...сильно незаметно для глаз.

Все артефакты  очень хорошо видны на быстрой матрице. А именно плазме. У меня был пионер, у свояка панас последний. Артефакты видно все, плюс минус лапоть.
Что до ползунка качества в свп, это бабушка надвое сказала. Для 1080р, используйте 24-28 шаг с уменьшением шага сетки. Поиск максимальный везде.
Собственно, меньшее изображение, стоит привести к мониторному до свп.

как-то так.

Sujet wrote:

Пожалуйста поясните,
алгоритм СВП анализирует соседние кадры и строит промежуточные используя то что файл изначально был кодирован в mp4 или он уже разжатые кадры смотрит.

Я слышал в mp4 есть же вектора движения, надо как-то эту информацию использовать.

А то по факут ТВ Сони уплавняет лучше svp.

Лучше свп - это громко сказано.
Но верно, поскольку Сони знает свою матрицу, лучше свп. Да и выводит, кто его знает сколько кадров.
Больше кадров в секунду, больше возможность вывести оригинальные кадры, замылить артефакты.

Про "использовать информацию", вы правы. хотя бы для смены сцен полезно заглянуть в несколько кадров подряд.

Покупайте монитор 120гц, сможете утраивать любое видео, без потери оригинальных кадров.

Совсем недавно, "разогнал" свой до 72гц. Соответственно, смотрю 1 оригинальный, 2 расчетных.
Либо 1,1 оригинальный, расчетный.

Если сумеете разделить 60 на 24, и получить целое число, поведайте, как этого добились.
В противном случае, придется любо уплавнять и терять кадры, либо недоуплавнять и смотреть оригинальные кадры.

Dreamject wrote:

Но если меня разраб читает, может кто ответит на вопрос, которые с самого начала интересует:
Зачем вместо политики "мы достроим недостающие кадры" применяется политика (мод2,3,0)
1) Мы продублируем исходные кадры, остальное достроим
2) Мы исключим половину исходных более качественных кадров, а остальное достроим

В идеале же должно быть вроде "промежуточные кадры прям как настоящие", а чтобы реальные кадры исключать, должно быть "промежуточные кадры лучше, чем настоящие". Кактакможно :О ?

Вопрос интересный, если рассматривать кадры.
Но, мы видим видеоряд.

Если движение панорамное, глаз очень чувствителен к неравномерности. Плавность, в этом случае, гораздо предпочтительней каких-то оригинальных кадров.

Вставляем оригинальные кадры, жертвуем плавностью - когда невозможно построение промежуточных кадров без артефактов.

smooth.scene.limits.m1        = 600;
smooth.scene.limits.m2        = 1000;
smooth.scene.limits.scene        = 1400;
smooth.scene.limits.zero        = 350;
smooth.scene.limits.blocks        = 49;

Попробуйте эти настройки, выбрав адаптивный режим и алгоритм равномерная-1м-2м.
Шейдер построения 10 или 21.

Для построения кадра процессором, это оптимальный вариант.

Dreamject wrote:

Идей навязать сборку нет, а субтитров - да smile. У меня сильная аллергия на озвучки. Но это, я 9 лет такими плюс-минус сабами пользуюсь и со знакомыми _любыми_ даже на гоп-стиле в плохом смысле смотрю в таком режиме, и жалоб почти никогда нет. Даже человек,  в 6 лет головой упал и в 20 на уровне 7летнего ребёнка, нормально смотрит, хотя и недоволен, что надо читать. А обычные сабы ни я, ни мои знакомые смотреть не могут (я почти не знаю людей, которые с сабами до меня смотрели).

Чтоб обычные сабы без потери информации можно было смотреть, надо чтоб на таком рисунке при концентрации внимания на точке снизу, можно было распознавать образы в центре и вверху экрана. Я, смотря в точки внизу, крайне хреново распознаю что в центре, а то что вверху, почти не вижу. Если смотрю в точку в центральной линии, то соседние по линии образы читаю хорошо, и более-менее то что выше-ниже.

https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=5180

Честно.
Два раза пытался дочитать до конца. Не смог.

В свп, есть куча проблем. Как минимум, полторы можно решить на сегодняшнем этапе.

Мой мелкий, 4 года сынок, умеет читать...точно умеет писать слово жопа...чего-то там хепипездит на англосакском...
Но авторский перевод, не переваривает. Ибо надо думать, и на роликах...одновременно с просмотром, не покатаешься.


Вашу бы энергию, да в правильное русло.

Dreamject wrote:

Но правда, несколько грустно, что когда-то это было вау ново, а сейчас все устарело и нет фишек из современности, типа мобильного вида, интуитивного сайта не на вики нет, всяких подписок по времени вместо одноразовый покупки, можно быть проще и популярнее ^_^

Дмитрирендер, что бы это не значило, хостится на юкозе...

Одни матерные слова.
3.1.7  бесплатная, работает на видяйке также.

Я бы не стал тратится на платную свп 4.

Кстати, последнее обновление про версии, имеет выбор работы адаптивного режима.
Эта фишка, на мониторе, способном выдать 72 кадра в секунду, позволяет смотреть кино 24 кадра...совершенно с другим качеством.
Так что про "совсем умерло", это не правда.

Все познается в сравнении.  Расчетный кадр без артефактов, это один вопрос. С артефактами поиска векторов или построения - другой вопрос.
В общем случае, чтобы потерять нить "лучшего кадра", достаточно привести, увеличить если надо, любое входящее видео до пиксельных размеров монитора. Раньше только так и спасался. Сейчас, практически любое видео есть в хорошем качестве.
Единственно, что свп делает плохо, это уплавняет бывшее интерлейсное видео, через одно место.

В остальном, особых претензий нет.
Просите девелоперов адаптивный алгоритм с повтором кадров, вместо поджатых векторов. Он есть и работает. Сам так смотрю.
С небольшой коррекцией плохих блоков, можно использовать 2 и 10 шейдеры + 13.
Я бы ещё попросил возможность замены 13 на 10, в адаптивном с повтором кадров.

Видеоряд ...смотреть надо, а не кадры разглядывать.

Сейчас есть протестированная на сырую, возможность добавить исходных кадров, с весьма условной "недостачей" плавности.

Особливо, если строить кадры процессором, выигрыш более чем чувствительный.

Chainik wrote:

да я уже вижу, что никакой особой магии не получается
в целом, все те же проблемы
Ryzen 7 и по абсолютной скорости как бы не очень проигрывает smile (понятно что в лоб настройки сравнивать нельзя, блоками 4*4 SVP искать может, но смысла в этом ноль)

Это на олед не видно? Матрица быстрая или на жк смотришь?

MAG79 wrote:

У нас в городе разница в цене не критична:
GTX 1660 Ti - 24 000 руб
RTX 2060 - 28 000 руб

Ну да, две вместе = телевизор нехилый.

Утопия пока это.

Chainik wrote:

gaunt
> Кто и чей труд эксплуатирует, это большой вопрос.

вопроса нет, верь мне

> заменить его можно только на жк

oled - прекрасен


big_smile

Едет на пробу жк, хдр 4К, пока 50 взял. МЕМС внутри. Посмотрим что да как, в спальню пойдет.

Верить - не верить, мне и третьей версии хватает. Исправь процессорное построение, и спи спокойно.

Chainik wrote:

Zerocode
Лично я говорю "прощай" этому проекту.

Серьезная потеря. Скорбим.

Помню как проект начинался и сейчас это странное решение.

Если человек пользуется чужим трудом годами и даже более, 10 лет? и не может из себя выцепить даже 300 рублей, то он точно не наша аудитория.

Кто и чей труд эксплуатирует, это большой вопрос.
Я бы не был столь категоричен, иначе могут появится реально проплаченные адвокаты, с реальными обвинениями прокурора.

В принципе, человек прав. Пионер благополучно исдох, и заменить его можно только на жк...
В более, менее вменяемом жк, есть и хдр, есть 4К , есть уплавнялка.

Кстати говоря, для жк монитора, использую умолчательные настройки 3.0.7. И не парюсь - горбатого могила исправит.
Но вот поломанное процессорное уплавнение, в 3.0.7, сильно напрягает.

James D wrote:

Так может разработчикам еще и Фонд борьбы с деградацией организовать? 90% посетителей таких сайтов, как и самих сериалов - неуважаемый шлак. Они либо лишних денег не имеют, либо мозгов, а для таких есть менее замысловатые удовольствия: спиннеры, там, видеоблоги, слабоалкоголка с вэйпом итд.
Разработчики же взрослые умом люди и строят бизнес-модель на трезвых рассчетах целевой аудитории, а не на даунах в сфере бытового IT.

Да ладно.
Мне тут айфон 5 по наследству достался...Супруга научила сериалы и шоу смотреть. Конечно, азино777 выело мозг...но на смартфоне смотреть удобно..слушать ещё лучше.
Так что на лостфильм не гони - хорошее дело делают.

Собственно, смотреть, сейчас, особо нечего. Это одна проблема.
Вторая - компьютеры покупаются только для работы. Это уже меньшинство.
Ну а для меньшинства, можно и задрать ценник.

www.lr.kr wrote:
gaunt wrote:

Обычно вижу мыло мыльное на ЖК и живую картинку с артефактами на плазме.
Ну а разрешение, зависит от расстояния. И тут ограничение - строение человеческого глаза....Который, в состоянии различить две точки с 3 метров - если размер этих точек 1мм.
Всё остальное, от лукавого.
Мало того, практически все, всегда, пользуются увеличением киношной картинки, обрезая края и увеличивая % использования монитора.
Поэтому, кроме улыбки, разговор об фулке на мелком экране, не вызывает.

Твоя "теория" не переубедит мою "практику". Всего хорошего.

Судя по нытью за железо и ось, сомнения бар - относительно вашей "практики".

Обычно вижу мыло мыльное на ЖК и живую картинку с артефактами на плазме.
Ну а разрешение, зависит от расстояния. И тут ограничение - строение человеческого глаза....Который, в состоянии различить две точки с 3 метров - если размер этих точек 1мм.
Всё остальное, от лукавого.
Мало того, практически все, всегда, пользуются увеличением киношной картинки, обрезая края и увеличивая % использования монитора.
Поэтому, кроме улыбки, разговор об фулке на мелком экране, не вызывает.