<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[SmoothVideo Project — Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
		<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=981</link>
		<atom:link href="https://www.svp-team.com/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=981&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[The most recent posts in Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?.]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Oct 2012 01:37:39 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25613#p25613</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Chainik</strong><br /><em>Расщепление сознания продолжается?<br />То &quot;избавлятся от 16 бит(YUY2) было преждевременно - как никак каждый пиксел имеет свой цвет , то бишь&nbsp; разницу&quot;, <br />то &quot;лучше ограничится 8 битами только яркости&quot;</em></p><p><em>10 битный суперклип</em></p><p><em>О да, при YV12-исходнике!</em></p><p>Ну да , вот и объясни vivan - что нет потерь при 5 последовательных уменьшениях размерах изображения . Никто как бы не предлагал переводить исходник в 10 бит - речь идет о грубых уровнях пирамиды . На тонком через MRecalculate считай YV12 на здоровье , и то для фулки совсем лишнее - можно вполне остановиться на 1 или 2 уровне . И опять же , в этом случае&nbsp; коредуо справится и результат будет лучше .<br /> <strong>vivan</strong><br /><em>gaunt<br />в коробку не запихнешь<br />почему это не запихнешь? Запинешь, если захочешь.</em></p><p>Впихуйте пожалуйста , кто запрещает ? <br />Только где эстетика ? Где экономичность ? Где здравый смысл - если за эти деньги можно взять телек с езернетом , плеером и уплавнялкой на борту ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 01:37:39 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25613#p25613</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25608#p25608</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>gaunt</strong><br /><em>Уверяю - для подавляющего большинства мониторов, что 16 бит, что 32 - разницы в цветопередаче нет</em><br />кто-то про это вообще заикался? То, что профит от 10-битного видео виден и на 6-битной тн матрице - известный факт. Для этого даже не нужно тратиться на всякие ненужные пионеры <img src="https://www.svp-team.com/forum/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>можно тупо убрать средствами ффдшов онлайн</em><br />и получить тупо убогий результат&nbsp; <img src="https://www.svp-team.com/forum/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> </p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>При этом абсолютно хватит коредуо</em><br />то хватает, то не хватает - вы уж определитесь.</p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>как никак каждый пиксел имеет свой цвет , то бишь&nbsp; разницу</em><br />а по-русски (или лучше английски) можно? В YUY2 на каждую группу из 2х2 пикселей приходится не по 1 семплу хромы а по 2 - и что?</p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>Так что для медиацентра сегодня вариантов мало , ай3 , ай5 , ай7 +HD4000</em><br />фи, их на madVR (Jinc c 4мя тапами и AR) не хватит.</p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>в коробку не запихнешь</em><br />почему это не запихнешь? Запинешь, если захочешь.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vivan)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 23:06:53 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25608#p25608</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25603#p25603</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>gaunt</strong></p><p>Расщепление сознания продолжается?<br />То &quot;избавлятся от 16 бит(YUY2) было преждевременно - как никак каждый пиксел имеет свой цвет , то бишь&nbsp; разницу&quot;, <br />то &quot;лучше ограничится 8 битами только яркости&quot;</p><p><em>10 битный суперклип</em></p><p>О да, при YV12-исходнике!</p><p>==========<br /><div class="offtop">Извините, ушло во флейм...</div></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Chainik)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 20:58:08 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25603#p25603</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25600#p25600</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>gaunt</strong><br /><em>... Игры давно не тормозят , разве что полторы штуки </em><br />Ну это пока следующее поколение приставок не вышло.<br />А на больших разрешениях (2650х1440) уже тормозят почти все игрушки с хорошей графикой, нужна хорошая видеокарта текущего поколения для нормальной производительности.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (NightFox)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 19:32:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25600#p25600</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25599#p25599</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>vivan</strong><br /><em>А когда выйдут нексген консоли</em><br />Когда выйдут - тогда и будем думать . Я уже склоняюсь к мнению - игры , лишь удел скоротать время . И&nbsp; процесс траты времени вовсе независит от мощности камня . Да и не будут некст консоли иметь процессор класса ай5-ай7 , оные там совсем не нужны - в коробку не запихнешь .<br />Сдается мне , эти некст консоли ...будут нацелены в 3д на современные телики . И там будут те же камни * 2 .</p><p>Как не запихнешь 100 ватный тринити , дискретную видяйку . Так что для медиацентра сегодня вариантов мало , ай3 , ай5 , ай7 +HD4000 ...</p><p>Что до конвертации средствами ЛАВ - там ай7 не нужен , встройки с блоком UVD достаточно . <br />Что толку дискутировать ? Повторяю основную мысль - сейчас есть возможность построить промежуточные кадры как на дешевой дискретной видяйке ...которая тупо вставляется в PCI-E ..При этом абсолютно хватит коредуо . Так и обойтись процессорным построением ...<br />Для поиска векторов менять платформу целиком , при этом изучать результаты тестирования - только ради свп ...это абсурд . </p><p>Пожалуйста , не нужно мне рассказывать про 10 бит , ибо Пионер в наличии . Уверяю - для подавляющего большинства мониторов , что 16 бит , что 32 - разницы в цветопередаче нет . Бандинг - это да , но можно тупо убрать средствами ффдшов онлайн . </p><p>Вот и объясните девелоперам , что избавлятся от 16 бит(YUY2) было преждевременно - как никак каждый пиксел имеет свой цвет , то бишь&nbsp; разницу . Попробуйте уговорить построить 10 битный суперклип - я только за .</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 18:15:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25599#p25599</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25598#p25598</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>gaunt wrote:</cite><blockquote><p>Как нет игр , в которые нельзя играть на видяйке класса айти 5770</p></blockquote></div><p>... на средних? А когда выйдут нексген консоли, то вообще на низких? Да так играть можно и на встроенной интелловской графике <img src="https://www.svp-team.com/forum/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> <br /></p><div class="quotebox"><cite>gaunt wrote:</cite><blockquote><p>Для обычного пользователя сегодня НЕТ задач , которые требуют мощей выше коредуо</p></blockquote></div><p>Да вообще им дешевого китайского планшетника хватает, да-да.</p><div class="quotebox"><cite>gaunt wrote:</cite><blockquote><p>И в топку все поделки , когда инет 100мбит и 6 террабайт на борту</p></blockquote></div><p>Ну тогда повторю еще раз:</p><div class="quotebox"><cite>vivan wrote:</cite><blockquote><p>И правильной фильтрацией и кодированием можно получить качество лучшее, чем на бд при меньшем размере.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>gaunt wrote:</cite><blockquote><p>Ключевое слово - евр пользовательский , с галкой 10 бит на борту . Или МАДВР</p></blockquote></div><p>...или конвертация средствами LAV&#039;а, что до madVR не дотягивает, конечно, но все равно на порядки лучше 8-битного видео.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vivan)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 17:37:12 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25598#p25598</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25596#p25596</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>vivan</strong><br /><em>Ключевое слово - бандинг. Для того, чтобы добиться таких же качественных градиентов как на 10-битном видео нужен шум и много-много битрейта.</em><br />Ключевое слово - евр пользовательский , с галкой 10 бит на борту . Или МАДВР . Если конечно этот рип сделан с кинопленки - оригинала , я пас .<br />И в топку все поделки , когда инет 100мбит и 6 террабайт на борту .</p><p>И да - цвет теперь отключить нельзя , это в 3.0 доступно . Которую здесь совсем не жалуют ...а зря - там возможностей экспериментировать больше .</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 16:09:25 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25596#p25596</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25595#p25595</link>
			<description><![CDATA[<p><div class="offtop"><strong>vivan</strong><br /><em>gaunt<br />Какой нормальный человек , не знающий про свп , купит 4-8 ядерный компьютер СЕГОДНЯ ?<br />Какой нормальный человек соберет себе двухядерный (а то и одноядерный) десктоп сегодня?</em><br />Недавно тестю собрал , вернее теща оным пользуется . Селерон 2 ядра + старенькая 5750 . Себе - следующий компьтер будет крепиться за монитор . Всю эту маркетинговую байду кушайте на здоровье . Для обычного пользователя сегодня НЕТ задач , которые требуют мощей выше коредуо . Как нет игр , в которые нельзя играть на видяйке класса айти 5770 (вернее 4770) . <br />Если есть лишние 100 баксов - куплю ссд диск под систему . Что я и сделал - это да , радость . <br />Есть лишние 500 - нормальный монитор , вместо убогого тн . Если что , средняя зарплата в моем городе 14 тыр .<br />И , комп меняется - если ломается физически . Коредуо и все что с ДДР2 на борту ломаться ещё ой как долго не будет . </div></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 16:01:17 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25595#p25595</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25593#p25593</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>gaunt</strong><br /><em>Ничего оно не улучшает</em><br />Одно оно - да. Только оно практически никогда без фильтрации не используется.</p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>Избыточная битность позволяет меньше потерять при кодировании - в сравнении с оригиналом</em><br />... при условии отсутствия фильтрации. Ибо когда она есть - то оригинал уже &quot;становится&quot; 16/10 битным.</p><p>Ключевое слово - бандинг. Для того, чтобы добиться таких же качественных градиентов как на 10-битном видео нужен шум и много-много битрейта. В результате даже на дисках встречается бандота. И правильной фильтрацией и кодированием можно получить качество лучшее, чем на бд при меньшем размере.</p><p><strong>gaunt</strong><br /><em>YV12 - лучше б я не видел , что творится внутри свп ...По мне - чем использовать 4 битный цвет сразу для группы из 4 соседних пиксел(двупиксельная точность ) , лучше ограничится 8 битами только яркости - зато пиксельной точности ....</em><br />А что там творится? Насколько я помню есть возможность не учитывать хрому при поиске векторов. А без хромы это и есть 8 бит яркости на каждый пиксель.</p><p><div class="offtop"><strong>gaunt</strong><br /><em>Какой нормальный человек , не знающий про свп , купит 4-8 ядерный компьютер СЕГОДНЯ ?</em><br />Какой нормальный человек соберет себе двухядерный (а то и одноядерный) десктоп сегодня?</div></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vivan)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 15:37:50 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25593#p25593</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25592#p25592</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>konstanitinqq</strong><br /><em>А 10 битное видео экономит не только занимаемое место, я читал что это даже улучшает качество, даже на обычной &quot;8 битной&quot; системе.</em><br />Ничего оно не улучшает . Избыточная битность позволяет меньше потерять при кодировании - в сравнении с оригиналом . <br />В этом отношении хорошо бы свп иметь возможность использовать 10 бит на грубых уровнях . Вместо 12 бит на всё про всё .<br /> YV12 - лучше б я не видел , что творится внутри свп ...По мне - чем использовать 4 битный цвет сразу для группы из 4 соседних пиксел(двупиксельная точность ) , лучше ограничится 8 битами только яркости - зато пиксельной точности ....</p><p>Ну а сплеш - вполне удобная штука , в сравнении с первыми версиями выглядит вполне достойно . Правда там амплитуда максимум 64 пиксела для фулки , против возможных 512 в свп ...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 10:59:49 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25592#p25592</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25591#p25591</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>gaunt</strong><br /><em>ресайз</em><br />Down sсale или как то так - сразу не понял о чем вы, - это функция уменьшать разрешение в svp, довольно любопытная,уж как работает не знаю.<br />А 10 битное видео экономит не только занимаемое место, я читал что это даже улучшает качество, даже на обычной &quot;8 битной&quot; системе.<br />В сравнении svp со splash плеером выяснилось что то полезное?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (konstanitinqq)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 10:10:15 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25591#p25591</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25581#p25581</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>MAG79 wrote:</cite><blockquote><p>Вообще все три мысли касаются несуществующего функционала. Сейчас в SVP этого нет. А форум называется &quot;Эксплуатация SVP&quot;. Чувствую, что почти все Ваши сообщения можно смело переносить в форум разработчиков, т.к. для пользователей SVP тут ничего не понятно, а учитывая стиль изложения, даже вредно.</p></blockquote></div><p>Ну так , собственно , это и есть конкретное предложение для функционала свп :<br />Разделите мух от котлет : поиск и построение .<br />Используйте полу-четверть пиксельный поиск векторов по уменьшенному изображению , вместо бестолковых блоков 32*32 (для поиска) . <br />Примените найденные вектора к реальному изображению .<br />Измените точку зрения , представьте всего два уровня : тонкий и пирамида . И всё станет очевидно .</p><p>Решите все железные проблемы одним махом . Глядишь - и новые идеи появятся .<br />А так да - выстрелы в воздух&nbsp; <img src="https://www.svp-team.com/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 06:08:34 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25581#p25581</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25580#p25580</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>MAG79</strong><br /><em>Давайте попробуем сначала. Я насчитал 3 мысли:</em></p><p>1. поиск векторов на основе векторов от соседних кадров.<br />Да , не ограничивая поиск лишь смежными кадрами - можно значительно поднять чувствительность к панораме , смене сцен и , возможно , вращению .<br />Т.е. улучшить качество поиска векторов=картинки .Так и улучшить построение , знать , что делать с этими векторами=кадрами .<br />2. дробнопиксельный поиск по уменьшенному кадру.<br />Не дробно-пиксельный , кадр размеро 600*300 при размере блока 16*16 , принципиально не даст нормальной картинки . Как правильно было подмечено выше - мелкие=локальные изменения в кадре останутся невидимыми блочным поиском .<br />3. двухпиксельный поиск дает артефакты размеров в блок.<br />Видимые артефакты имеют далеко не пиксельный размер . Не надо утрировать - речь идет о 1080р . Где кол-во возможных уровней запредельное .<br />Но если использовать достаточное , научно-доказано вроде 5 ? И использовать механизмы полу-четверть пиксела ..Которые абсолютно оправданы для крупных блоков .<br />То можно освободить ресурсы и заглянуть в соседние кадры . Так что это одна и та же мысль , конечно применительно к сегодняшнему состоянию дел .</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 05:57:34 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25580#p25580</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25579#p25579</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>gaunt</strong><br /><em>Есть кусок видео с этой ромашкой?<br />Видео нет , есть артефакты периодической структуры . есть стрекозы . Вообще-то за столько времени есть куча материала</em><br />Ну и о чем тогда разговаривать? Видео нет. Значит, Ваши обвинения SVP о его беспомощности на ромашке ничем не подтверждены. Голословные.</p><p>Все написанное далее в Вашем сообщении, извините, для этого открытого форума бесполезно. Никто не будет расшифровывать Ваши термины, объяснение которых доступно только бета-тестерам в закрытом форуме. Даже мне не ясна Ваша мысль. Похоже их много, этих мыслей, и Вы главную выделить не можете. Прыгаете от ромашек к двухпиксельной точности. Складывается впечатление, что сами не понимаете о чем говорите.</p><p>Столько слов и все мимо темы.</p><p>Тема: Глобальное уплавнение. Возможно ли без локального?</p><p>Давайте попробуем сначала. Я насчитал 3 мысли:<br />1. поиск векторов на основе векторов от соседних кадров.<br />2. дробнопиксельный поиск по уменьшенному кадру.<br />3. двухпиксельный поиск дает артефакты размером в блок.</p><p>Описывайте одну мысль в одном сообщении (иначе читать мозг сломаешь). И желательно сразу описывать чем эта мысль полезна в рамках обозначенной темы.</p><p><div class="offtop">Вообще все три мысли касаются несуществующего функционала. Сейчас в SVP этого нет. А форум называется &quot;Эксплуатация SVP&quot;. Чувствую, что почти все Ваши сообщения можно смело переносить в форум разработчиков, т.к. для пользователей SVP тут ничего не понятно, а учитывая стиль изложения, даже вредно.</div></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (MAG79)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 05:28:10 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25579#p25579</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Можно ли сглаживать только зумы и перемещения камеры?]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25578#p25578</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>pentax</strong><br /><em>gaunt<br />Я вас не понимать,зачем качать блюшку чтобы потом уменьшить разрешение&nbsp; &nbsp;(экономный вы наш&nbsp; )</em></p><p>Да , разрешение у телека маловато , хотя я бы сказал - диагональ . Но кино смотрю с зуммом , и думаю я не один такой&nbsp; <img src="https://www.svp-team.com/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> <br />Кто ж вам сказал , что рип и ремукс - одно и тоже ? <br />По рипу УЖЕ проехалась уплавнялка - задача кодека , сжать . По вашему - кадры ремукса и кадры рипа содержат одну и ту же информацию ?<br />Собственно задача кодека - пройтись по ряду кадров&nbsp; и сжать=замылить=убрать детали . Задача свп - используя тот же механизм поиска , восстановить недостающие кадры - используя эти детали . <br />И ладно бы ремукс от рипа отличался на пару пикселей , но это не так . Особенно видна разница на быстрых или смазанных в кадре движениях . <br />Так что рип и ремукс далеко не одно и тоже . Есть конечно высокобитрейтные и достаточно качественные рипы - но какой смысл качать 10-12 гиг , когда ремукс весит практически столько же . Ради обрезанных черных полос ? <br /><strong>MAG79</strong><br /><em>. Есть кусок видео с этой ромашкой?</em><br />Видео нет , есть артефакты периодической структуры . есть стрекозы . Вообще-то за столько времени есть куча материала .</p><p>Двухпиксельная точность наглядно показывает - кол-во видимых артефактов больше не становится . Потому-что при мониторных размерах видео невозможно увидеть в движении разницу в 1 пиксел . Зато отлично видно артефакты размером с блок . <br />На сегодня - применение полу-четвертьпиксельного поиска по уменьшенному изображению позволит как смотреть любое видео на коредуо . Так и , в частности мне крайне интересно , использовать в поиске вектор - кандидат из прошлого кадра . В однопотоке будет доступно .<br />Да и вообще - появиться оперативный простор , там и идеи появятся .<br />Суперклип все равно строить для каждого кадра , так почему не полазить по соседним ?&nbsp; Для движения камеры-панорамного смещения - это гарантировано правильное определение фона и локального движения . Как и смена сцен=адаптивный режим можно детектировать в разы лучше .</p><p>Поискали через кадр на достаточно грубом уровне - уполовинили вектора , добавили в качестве кандидатов в основной поиск . Это можно сделать для начала , и уже будет приход . Ровно такой же - как разница между 11 и 23 шейдером в построении . 23 тупо учитывает вектора соседних кадров ....</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (gaunt)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 04:56:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=25578#p25578</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
