<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[SmoothVideo Project — Ускорение расчета в VirtualDub при помощи OpenCL/CUDA]]></title>
		<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=2528</link>
		<atom:link href="https://www.svp-team.com/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=2528&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[The most recent posts in Ускорение расчета в VirtualDub при помощи OpenCL/CUDA.]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 09 May 2015 21:55:54 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Ускорение расчета в VirtualDub при помощи OpenCL/CUDA]]></title>
			<link>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=48932#p48932</link>
			<description><![CDATA[<p>Хотелось бы использовать мощности видеокарты примерно так же, как это делается в самом SVP, при том что скриптовый язык под КУДУ, как я видел, кишит специальными и форматировочными символами, так что это не вариант. Сейчас я прочитал, что вроде некоторые фильтры, типа resize и deinterlace, все же используют ускорение видеокартой, но то инфа 2009 года, да и деинтерлейс именно встроенными фильтрами я сейчас делать врядли буду. К тому же, когда я восстанавливал видео из Sonic X-treme, выяснилось что crop это дико медленная функция, которой лучше избегать. Ну а когда берешь GameDropFixV4 и пишешь в конце TemporalDegrain() то вообще начинается копец, виснет не только при прыжке в нужный кадр, но даже при остановке проигрывания. Ни в коем случае, конечно, не жалуюсь на такое, потому что понимаю, что операция тяжелая. Вопрос в том, используется ли сейчас ГПУ-ускорение где-то в самом Дабе и в сторонних плагинах, и могу ли я как-то подключить его сам?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (crystallize)]]></author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 21:55:54 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=48932#p48932</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
